AMD, grafik yongası oluşturmaya tamamen yeni bir yaklaşım getiren yeni bir GPU tasarımının patentini aldı. Patentte ayrıntılar yer alıyor AMD Birkaç bölüme ayrılmış 14 yonga içeren GPU tasarımı, hepsinin tek bir GPU, hatta birden fazla GPU gibi hareket etmesini sağlar.

Radeon RX 7800 XT gibi AMD’nin en iyi grafik kartları zaten çeşitli yongalara bölünmüş durumda, ancak GPU’nun kendisi hala tek bir yonganın içinde, buna monolitik kalıp dediğimiz şey. Bu GPU’larda ekstra yongalara ayrılan yalnızca önbellektir. Tersine, bu AMD patenti tek bir çip paketinde dokuz ayrı GPU kalıbını etkili bir şekilde detaylandırıyor.

Patentteki şekiller GPU’nun her biri bir ön uç yongası ve üç gölgelendirici motor kalıbı içeren üç bölüme ayrıldığını gösteriyor; bu kalıplardan sonuncusu grafik işleme için kullanılan tüm akış işlemcilerini içerecek. Bu kümelerin her biri birbirine bağlıdır ve iki kalıpla (bir mod seçici ve bir multimedya kalıbı) iletişim kurabilir.

Tüm bunlar, AMD’nin bu yılın sonlarında Radeon RX 8900 XTX gibi yakında çıkacak RDNA 4 oyun GPU’larıyla birlikte geleceği söylenen, ancak daha sonra iptal edildiği bildirilen AMD Radeon Navi 4c yongasının sızdırılmış tasarımına oldukça benziyor. .

ama, bu patenthangisiydi benekli Tom’s Hardware tarafından hazırlanan bu rapor, AMD’nin bu fikir üzerinde kesinlikle çalıştığını, yani bunun artık sadece bir söylenti olmadığını gösteriyor. Kesinlikle karmaşık bir tasarım, ancak bu yaklaşımı benimsemenin AMD’ye birçok faydası olacaktır. Karmaşık monolitik kalıpların üretimi pahalı olabilir ve bunlardan sınırlı miktarlarda bir levha üzerinde bulunur.

Bunu birkaç küçük bileşene ayırmak, yalnızca üretim söz konusu olduğunda verimi artırmakla kalmaz (küçük bir yonga kalıbındaki üretim hatası, tüm GPU’daki üretim hatasından çok daha fazla tercih edilir), aynı zamanda AMD’nin farklı üretim süreçlerini karıştırıp eşleştirmesine de olanak tanır.

CPU çekirdeklerini ve I/O hub’ını oluşturmak için farklı süreçler kullanan AMD’nin Ryzen CPU’larında olduğu gibi AMD, gölgelendirici motor kalıplarını hız ve verimliliğin en önemli olduğu en son TSMC işleminde yapabilir, ancak daha sonra multimedya kalıbını üretebilir ve mod seçici daha eski, daha ucuz ve daha kolay ulaşılabilir bir işlemle ölür.

Bu yaklaşım aynı zamanda AMD’nin birden fazla monolitik kalıp üretmesine gerek kalmayacağından ürünlerini ölçeklendirmesini de çok daha kolay hale getirecek. Bunun yerine, tek kalıp kümesine sahip ucuz bir GPU üretebilir; örneğin, iki kümeye sahip orta sınıf bir GPU ve üç kümeye de sahip üst düzey bir GPU. Tüm modeller tamamen aynı silikondan üretilebilir, sadece kaputun altında farklı sayıda kalıp bulunur.

Gerçekten de AMD, patent özetinde şunu belirtiyor: “yapılandırılabilir sayıda GPU yongası tek bir GPU’da bir araya getiriliyor; öyle ki, farklı sayıda GPU yongasına sahip çok sayıda farklı GPU, az sayıda bant çıkışı ve tek bir bant kullanılarak bir araya getirilebiliyor.” çoklu kalıplı GPU, farklı nesil teknolojileri uygulayan GPU yongalarından oluşturulabilir.”

Elbette AMD henüz RDNA 4 ile ilgili herhangi bir detay yayınlamadı ancak bu fikrin bir süredir üzerinde çalışıldığı açık. Patent yayınlanma tarihi 13 Haziran 2024 olmasına rağmen, ilk olarak 8 Aralık 2022’de, yani Radeon RX 7900 XTX piyasaya sürülmeden önce dosyalanmıştı.

AMD’nin gerçekten çok yongalı bir oyun GPU’su yapıp yapmadığını bekleyip görmemiz gerekecek, ancak şu anda göstergeler RDNA 4’ün orta sınıf GPU pazarını hedefleyeceği ve yarı fiyatına RTX 4080 düzeyinde performans sunacağı yönünde ve üst seviyeyi Nvidia’ya bırakın.

Bu arada şirketin Temmuz 2024’te piyasaya sürülmesi beklenen yeni Ryzen 9000 serisi CPU serisi için neler planladığını görmek için son AMD Zen 5 duyurusuna göz atın.



oyun-2