İtiraf edeyim, yayına hiçbir zaman pek ilgim olmadı. Ama yine de yayında gösterebileceğim perili bir bebeğim olmadı. İçinde darkwebSTREAMEROyuncular, AI hayranlarıyla paylaşacakları tüyler ürpertici içeriği bulmak için karanlık ağın prosedürel olarak oluşturulmuş bir versiyonunu tarayabiliyorlar. Bu hafta sonu NYC’de Tribeca Oyun GalerisiPsikolojik korku oyununa uygulamalı olarak devam ettim. İyi gitmedi.
Daha doğrusu, benim için iyi gitti, çünkü yakında çıkacak bir bağımsız korku oyununu deneme şansım oldu. hakkında çok şey duydum. Perili bir oyuncak bebek tarafından öldürülen yayın kişiliğim PizzaRat için işler pek iyi gitmedi. Daha sonra bunun hakkında daha fazla bilgi vereceğiz.
Başladığınızda, oyun sizi bir tür karanlık ağ simülakrına yerleştirir. Bir RPG gibi, avatarınızı oluşturursunuz ve kim olduğunuzu belirlemek için soruların yanıtlarını seçersiniz. Yayınınıza başlamadan önce gerçek hayattaki bir yayın platformuna katılıyormuşsunuz gibi bir biyografi bile yazabilirsiniz.
Kişilik tiplerine yönelik istemler her seferinde rastgele oluşturulur. Aynı zamanda son derece tuhaf ve kaprislidirler. Oyunu oynarken PizzaRat’ın sanat müzelerini sevdiğine, aydan nefret ettiğine ve sık sık bir cümleye başlayıp sonra ne olduklarını unuttuğuna karar verdim.
Evet, bu seçenek kendini bu şekilde sundu. Korkularını ciddiye alan (olması gerektiği gibi) pek çok ürkütücü başlık varken, bir tanesinin dehşete bir Jordan Peele filmine benzer şekilde bir miktar mizah kattığını görmek canlandırıcı. Bahsedilen, darkwebSTREAMER aksi halde son zamanlardaki internet korku filmlerinin damarını andırıyor Ev sahibi veya Hepimiz Dünya Fuarına Gidiyoruz.
Peynir Deyin ve Ölün
Profil bilgilerinin girilmesiyle akış başlar ve kişisel tercihleriniz ve seçimleriniz hakkında yorum yapan NPC’lerle (yaratıcı Chantal Ryan, “oyuncu olmayan kişiler” veya NPP’ler terimini tercih eder) dolar. Bağış yapabilir, abone olabilirler veya en kötüsü “seninle değil, sana gülebilirler.”
Yayın sona erdiğinde evinizde olaylar yaşanırken internette gezinirsiniz. Bir seansta, ön kapıda bir kedi belirdi ve internette veteriner araması başlatıldı. Seansımda ön kapıda kediden biraz daha talepkar, garip bir hayalet kız belirdi. Ancak çoğunlukla yeni tuhaf akışınızda gösteriş yapacağınız yeni tuhaf şeyler bulmak için oradasınız. Belki o zaman sana gülmezler.
Ve eğer yapmazlarsa ve iyi iş çıkarırsanız, sıralamada yükselebilirsiniz. Daha sonra daha fazla nakitten daha fazla yayıncıya kadar değişen bir avantaj seçebilirsiniz. Daha sonra akışlarınızda güçlendirilecek bir özellik seçersiniz. Aldığınız hashtag’ler, başladığınızda alacağınız Origin etiketlerine eklenir. Her biri bir şeyler yapar; dinlenmenizi veya daha hızlı iyileşmenizi sağlamayı ne kadar iyi sevdiğinize dair etkileri vardır.
Basit görünüyor, değil mi? Pek çok içerik oluşturucunun bildiği gibi web zorlu bir yer olabilir. Aynı zamanda oldukça tuhaf da olabilir.
Dijital Zaman ve Uzayda Bir Yolculuk
Bir bakıma, darkwebSTREAMER anakronik bir soruya verilen doğal ama ürkütücü yanıt gibi görünüyor; Peki ya internetin ilk “Vahşi Batı” günlerinde canlı yayın zirveye ulaşsaydı? Oyun 90’ların resmi olmayan tema şarkısıyla açılıyor: çevirme sesi. Ancak daha sonra içerik bulma baskısı artıyor. Ve daha tuhaf ve daha çılgın paranormal gereçler arayışınızda işler ters gidebilir. Ve oyun rastgele perili nesneler ve ürkütücü web sayfaları oluşturduğundan, beklenmedik bir şey bulmanız kaçınılmazdır.
Perili bebeğim beni öldürdükten sonra Ryan, “Sanırım dünyanın ilk yöntemsel olarak oluşturulmuş zanaatkarlık sistemini yarattım,” diye düşündü (daha sonra bu konuya değineceğim). Gerçekten, oyunda stüdyonun geliştiricisi ve kurucu ortağı Ryan’ın kabul etmeyeceği şeyler var. Biz Her Zaman Ormanda Yaşadık— var olduğunu bilmiyor. Özellikle prosedürel olarak oluşturulan web sayfaları için, darkwebSTREAMER’ın “milyarlarca kombinasyonu” vardır. Bu nedenle, örneğin beş yaşındaki bir çocuğun meth pişirmeyle ilgili bloguna rastlamamanız için Ryan’ın parametreleri biraz düzenlemesi gerekti. Ancak bunun dışında, boşluğun karanlık, kozmik bilinmeyeni var ve bu oyun onu şişeledi.
Belki de şaşırtıcı olmayan bir şekilde, her oyun tamamen yenidir. Ancak Ryan, oyuncunun en iyi olma arayışında ölen yayıncılarının “anılması” için bir mezarlık eklemek istiyor. Örneğin perili bir oyuncak bebek tarafından öldürülen biri gibi (bizi izlemeye devam edin). Ryan aynı zamanda roguelike sonlar eklemeye de çalışıyor. Kazandığınızda bunlar, oyun boyunca meydana gelen olaylara referans verecek ve bunlara dayanacaktır.
darkwebSTREAMER ve Tuhaf Geniş Ağı
Hırslı? Belki. Ancak darkwebSTREAMER zaten uzun bir yol kat etti. Ryan başlangıçta bu oyunu bir arkadaşıyla masa üstü rol yapma oyunu olarak tasarladı. Ama sonra lo-fi korku oyunlarından ilham alarak Korku DünyasıGameMaker’da tasarladı. Daha da fazlasını yapmasını isteyen Ryan, mevcut yinelemede “yüksek düzeyde dilbilim” olduğundan, dilbilim eğitimi almış bir programcıyla onu Unity’de yeniden hazırladı.
Ve henüz bir çıkış tarihi bile olmadan, darkwebSTREAMER zaten -kelime oyununa hazır olun- bir takipçi tarikatı var. Şu tarihte: PAX Avustralya, bir saat süren bir kuyruk oluştu ve uygulayıcıları daha fazla kuyruk işaretleyici bantlamak zorunda bıraktı. Ryan, bir oyuncuyu beklemeyi atlattığı için övdükten sonra “Ah, işim biter bitmez gidip sıraya yeniden katıldım” dediklerini anlatıyor.
Ryan aynı zamanda retro tarzdaki roguelike metin macerasını izlemekten keyif alan insan sayısının çokluğuna da şaşırdı. Kendi seansım sırasında birisi beni sadece oynarken izlemek istemelerinin tuhaf olup olmadığını sordu. Onlara bunun tuhaf olmadığını söyledim, flamamla etlerine gömülü kıvranan yaratıklarla dolu bir kutuyu açtırdım.
DarkwebSTREAMER’a vurgu
Retro görünümüne ve siyah beyaz estetiğine rağmen, darkwebSTREAMER gerçek canlı yayın potansiyeli var. Ryan, oyuncuların bir Twitch akışını bile oyunun hikaye dünyasına entegre edebileceklerini açıkladı. Bu nedenle, sohbetinizde NPP’ler ve gerçek izleyicilerin bir karışımı bulunabilir. “İnsanların maçı izlemekten bu kadar keyif alacağını beklemiyordum.”
Bir oyun, oyuncu girdilerine şaşırtıcı şekillerde atıfta bulunduğunda belli bir mutluluk vardır; örneğin PizzaRat’ın arkadaşlarından aldığım sahte e-postalar. Ryan da bu duyguyu paylaşıyor ve bu olguyu “büyüleme” olarak adlandırıyor ve kendisi bunu “daha önce merak etme fırsatının olmadığı yere hayreti koymak” olarak tanımlıyor.
İzleyicilerimi PizzaRat olarak eğlendiren NPP’ler de seçimlerime bu doğrultuda karşılık verdi. Ayrıntılı bir arka planı olan ürkütücü bebeğimi sipariş ettiğimde bazıları endişelerini yazdı ve diğerleri cesaretlendirdi. Geldiğimde yayınımı başlattım. Ve sonra oyuncak bebek beni öldürdü… Onu doğrudan havaya fırlattıktan sonra kafama düştüğünde. En azından onlara bir gösteri sundum.