Dragon Age: The Veilguard’ın 20 dakikalık bir oynanış açıklaması alması ve bu yılın sonlarında piyasaya sürülmesi planlanmasıyla, geliştirici BioWare, yıllardır sessiz kaldıktan sonra oyunu bilgi açısından sonuna kadar açmaya hazır gibi görünüyor. Örnek olarak: Artık oyunun oyuncu seviyesi sınırının 50 olarak ayarlandığını biliyoruz, bir transmog sistemi olacak ve oyunun dünyası, yan görevler, karakter özelleştirmesi, RPG sistemi ve daha fazlasıyla ilgili tonlarca bilgi olacak!

Yakın zamanda BioWare tarafından paylaşılan çok sayıda bilgi için okumaya devam edin. Discord Soru-Cevap! Daha kolay okunabilmesi için bilgileri farklı kategorilere ayırdık.

Dragon Age: Veilguard Dünyası ve Hikaye Bilgisi:

  • Dragon Age: Inquisition’dan 10 yıl sonra geçiyor
  • Engizisyoncu kesinlikle hikayenin bir parçası olacak
  • Ziyaret ettiğiniz önceki konumlara geri dönebilir, yan içerik vb. yapabilirsiniz.
  • Yan görevlerin tamamı “el işi ve hikaye odaklı”
  • Her şey el işidir, seçilmiştir, “görev getirmez”
  • Veilguard’da ilerleme bloğu yoktur (güç mekaniğine sahip olan Inquisition’ın aksine)
  • Konumlar, verdiğiniz kararlara göre temelden değişebilir
  • Rook’un oyundaki soyadı, soyuna ve geçmişine göre tanımlanıyor
  • Başlangıç ​​hikayeniz oyun boyunca birçok kez devreye girecek ve size Kalenizin kim olduğunu tanımlama fırsatı verecek; çok sayıda diyalog seçeneği

Karakter Oluşturucu ve Özelleştirme:

  • “Çok, çok derin” saçlara, cilt tonlarına, tam vücut kişiselleştirmesine yoğun odaklanma, Qunari iseniz boynuzları özelleştirin
  • Inquisition’dan farklı olsa da donanımınızı geliştirebilir ve özelleştirebilirsiniz.
  • Ekip, oyunculara bu konuda yardımcı olan “gizemli bir varlık”la dalga geçti (spoiler)
  • Transmog sistemi onaylandı

Yoldaşlar ve Parti Bilgileri:

  • Ekip bunun “çok daha samimi bir deneyim” için yapıldığını hissetti; iki arkadaş onlara daha fazla görünürlük, odaklanma ve daha fazla ilgi odağı sağlıyor
  • Oynanış: Zamanlama ve konumlandırma çok önemli, Rook’un yetenekleriyle doğru dengenin sağlandığı düşünülüyor, arkadaşlarınızın savaşa aktif olarak daha fazla katılmasını sağlıyor
  • Şimdiye kadar yaptığımız en şaka”
  • Yeni, kesilebilen ve devam ettirilebilen şakalar var, böylece hiçbir şeyi kaçırmazsınız
  • Tüm yol arkadaşlarının birbiriyle etkileşim halinde olduğu birçok an
  • Arkadaşınızın kıyafetlerini, “daha geniş görünüm yelpazesini” değiştirebilirsiniz.
  • Ekip, oyun boyunca aldıkları ‘ağır’ kararlarla ‘şu ana kadar yaptıkları en derin yoldaş yayları’ olan yoldaşlarla gurur duyuyor
  • Yoldaşlarınızı bir süreliğine ortadan kaybolabilecekleri kadar kızdıracak şeyler yapabilirsiniz.

Savaş, Taktikler ve Yetenekler:

  • Oyun “çok taktiksel, daha yüksek zorluklarda giderek daha önemli”
  • Hem çatışma içinde hem de savaş dışında hedefler arasında geçiş yapın
  • Duraklatma ayrıca düşmanlar hakkında da bilgi verir (zayıflıklar, dirençler)
  • Partinizi ‘patlama sinerjisine’ sahip olacak şekilde oluşturmanıza, kombo patlamaları sıraya koymanıza çok yardımcı olur
  • Nakavt olursanız sizi canlandıracak arkadaşlar belirlenebilir
  • Her biri Kale ve her yoldaş için üç yüzlü düğme yetenekleri
  • Ekip, nihai bir yetenek gibi “çok daha fazlası olduğunu”, edindiğiniz güçlendirmeler ve yetenek gibi davranan diğer şeyleri yapabilen birden fazla rün olduğunu vurguladı.

Büyücüler:

  • Büyücüler için iyileştirme büyüleri geri dönüyor
  • Büyücüler: Ateş Topu ve Soğuk Koni saldırılarının “halefleri” oyunda
  • Büyücü Uzmanlıkları: Necromancer, elemental ve savaş büyücüsü
  • Kan büyüsünü kullanma hakkında: “Bu spoiler niteliğinde ama şunu söyleyeyim ki Rook’un kan büyüsünden kaçınmak için gerçekten iyi nedenleri var”

Genel Oyun Bilgisi:

  1. Pek çok erişilebilirlik özelliği lansmana yaklaştıkça paylaşılacak
  2. DLC’lerde: %100 oyunun tamamını bitirmeye ve onu mümkün olan en ‘eksiksiz’ tek oyunculu oyun haline getirmeye odaklandı
  3. Assan’ı (yavru grifon) sevebilir ve kucaklayabilirsiniz
  4. Taverna şarkıları geri dönüyor. Minrathous’taki meyhanenin adı “Kuğu”

Bilmiyorsanız, oyuncuların “The Lighthouse” adlı oyunda da bir üssü olacak. BioWare’e göre taban zamanla değişecek ve gelişecek ve oyuncular bunu bir şekilde kişiselleştirebilecek.

Yukarıdaki bilgilere ek olarak yetenek ağaçları ve RPG sistemleri hakkında bilgiler de ortaya çıktı.

Beceri Ağacı, RPG Sistemleri:

  • Seviye 50’deki oyuncu sınırı
  • Onaylandı: Bellara bir büyücü
  • Her sınıf için özel olarak hazırlanmış “muazzam” beceri ağacı ağı
  • Beceri ağacı ağı, FFX’in Küre Izgarasına biraz benzer; oyuncular bunun ortasından başlar ve istedikleri uzmanlıklara doğru dışa doğru çalışırlar.
  • Örnek: Savaşçılar beceri puanlarını daha savunma odaklı, silah odaklı veya yeteneklere aktarabilir
  • Savaşçı Uzmanlıkları: Reaper (can çalabilir, “acayip” güçler), Slayer (“en büyük bıçakları kullanabilir”), Şampiyon (tank)
  • Başlangıçta seçtiğiniz köken, ekstra diyalog seçenekleri veya istatistik artışları gibi bonusları size kazandırabilir (örneğin: Gölge Ejderhalar, Venatori kan tarikatçılarına ekstra hasar verir)
  • Beceriler sınıfa göre benzersizdir; her seviye bir beceri puanı + puan almak için diğer aktiviteler sağlar
  • Her yoldaşın, her biri oyuncuların kişiselleştirebileceği kendi yetenek ağaçlarına sahip 5 temel yeteneği vardır (bekleme sürelerini kısaltın, ek efektler ekleyin, vb.)
  • Her yoldaşın ayrıca kendilerine özel olarak bağlı benzersiz yetenekleri vardır (örneğin Neve’nin buz güçleri vardır)
  • Element mekaniği çok önemlidir (buz, ateş, elektrik vb.)
  • Diğer RPG’lerde oyuncuların bir uzmanlığa ulaşmak için tüm beceri puanlarını harcadıklarını görebilecekken ekip, buradaki oyuncuların oyun ortası ile ilgili uzmanlıklara ulaşmasını ve “o zaman gerçekten dallara ayrılabilirsiniz” istedi

BioWare’in Oyun Direktörü Corinne Busche, Veilguard’ı Mass Effect ile karşılaştırdı ve Mass Effect’i bir ARPG (aksiyon-RPG), büyük aksiyon, küçük RPG olarak gördüklerini ve Veilguard’ın nasıl “bunun tam tersi” olduğunu belirtti.

Başka bir bilgi patlamasında BioWare, Dragon Age: The Veilguard’ın burada okuyabileceğiniz diğer savaş ayrıntılarının yanı sıra doğrusal bir deneyim olduğunu doğruladı.

Görünüşe göre Dragon Age: The Veilguard, dolu dolu bir RPG deneyimi olacak ve oyun bu sonbaharda PS5, Xbox Series X|S ve PC için piyasaya sürüleceği için bekleme süresi artık o kadar da uzun olmayacak.

[Sources: shinobi602 (1, 2), Ghil Dirthalen, RPGSite, RockPaperShotgun]



oyun-6