Bugün ünlü YouTuber MrMattyPlays gönderildi Bethesda’dan Todd Howard ile stüdyonun en son oyunu Starfield da dahil olmak üzere birçok konuya değinen bir saatlik video röportajı.
Howard, oyunun oyuncu tabanı hakkında bir güncelleme sağladı. En son duyduğumuza göre Aralık 2023’te oyun 13 milyon oyuncuya ulaşmıştı. Şimdi bir milyon daha arttı.
Şu anda üç büyük franchise’ımız var. Starfield’ın 14 milyon oyuncusu var ve oyuncu başına ortalama oyun süresi hâlâ 40 saatin üzerinde. Tıpkı oyundaki şaşırtıcı miktarda zaman gibi.
Konuşma daha sonra bu yılın sonlarında piyasaya sürülmesi planlanan ilk Starfield DLC’si olan Shattered Space’e kaydı. Todd Howard, bunun Fallout 4’ün Far Harbor büyüklüğünde (ana artı yan görevler için ortalama 15 saat süren) bir ‘yıllık hikaye genişletmesi’ olduğunu ve esas olarak tek bir gezegende gerçekleştiğini ve o kesintisiz hikayeye geri dönmeye izin verdiğini açıkladı. keşif Bethesda oyunlarıyla tanınır.
Planladığımız bir şey ve şu şeylerden biri – yani, herkesin fragmana ve ortaya koymaya çalıştığımız havaya tepki vermesi harika, ama başından beri bunda her zaman hoşumuza giden şeylerden biri. Başlayın ve insanların, bu genişletme paketinin büyük kısmı olan Shattered Space’in şehre ve gezegene vardığınızda, hemen hemen orada gerçekleştiğini fark ettiğini sanmıyorum.
Geleneksel olarak yaptığımız gibi bir manzara inşa etmemize, şehre ve görevlere sahip olmamıza olanak tanıyor. Bu hikaye orada geçiyor ve içerik açısından manzaraya Fallout 4’te Far Harbor’da yaptığımıza benziyoruz. Bu, bu tür yıllık hikaye genişletme türünü yapma konusundaki gelişimimiz için işe yarayan bir kapsamdır. . Bu konuda gerçekten heyecanlıyım ve bu bize bazı şeyleri önceki oyunlarda yaptığımız gibi yapmamıza ve insanlara tam olarak bu deneyimi yaşatmamıza olanak tanıyor çünkü burası hala Starfield, ancak keşfedebileceğiniz yeni tür bir uzaylı dünyası ve bu yer alıyor. Orası.
MrMattyPlays, Howard’a bunun, topluluğun bilimkurgu RPG’de mevcut olan farklı türden keşiflere yönelik eleştirisine bir tepki olup olmadığını sordu. Ancak görünen o ki Bethesda, oyunculardan haber almadan önce bile bunu yapmaya meyilliydi.
Starfield’ı yaparken büyük, çorak gezegenlerde keşif yapmayı nasıl eğlenceli hale getirebileceğimizle uğraştık. Keşfetmekte olduğunuz daha özel bir manzaraya sahip olduğunuzda birçok insan için aynı kaşıntıyı çizmeyeceğini bildiğimizden, indiğimiz yer konusunda kendimizi iyi hissettik.
Bizim için de öyleydi. Biz de böyle bir şey inşa etmek istedik ve sizi bir gezegene yerleştirebilecek kendi teması ve tonu olan bir şeyle bunu yapmanın doğru yol olduğunu hissettik. Starfield’ın ve kapsamının faydalarından biri, doğal hissettirirken böyle bir şeye izin vermesidir, dolayısıyla bizim de tepkimiz buydu.
Howard, Starfield için yıllık hikaye genişletmeleri konusuna geri dönecek olursak şunları açıkladı:
Az ya da çok istediğimizi söyleyebilirim. Bu ne kadar sürecek, umarım çok uzun bir süre, ama bundan sonraki planımız da bu. Yani bir tane daha olacak.
Shattered Space ile oyuna geri döneceğiniz için heyecanlı mısınız? Yorumlarda bize bildirin.