Video oyunlarında hikayenin çok ötesine geçen ve bir serinin oynanış unsurlarının derinliklerine inen pek çok gelenek vardır. Örneğin, Mario birçok kez gidip Prenses Şeftali’yi ya da başı dertte olan yeni bir ülkeyi kurtarmak zorunda kalıyor (tıpkı Bin Yıllık Kapı’daki gibi!). Ardından, odaklanmanız için genellikle görevlere ayrılmış FPS veya üçüncü şahıs nişancı oyunlarına sahipsiniz. Samus Aran’ın yer aldığı oyunlar söz konusu olduğunda, bu oyunlar, ödül avcısının temel yetenekleri dışında her şeyi kaybetmesi ve ardından bunları zamanla yeniden kazanması modelini takip ediyor. Metroid Dread’de de olan buydu ve formül hala işe yarıyor gibi görünüyor.

Metroid Dread’in arkasındaki ekip üyelerinden biri olan José Luis Márquez, Oyun Reaktörü yakın zamanda bunun temel bir nedenden dolayı oyun akışının önemli bir parçası olduğunu belirtti:

“Metroidler söz konusu olduğunda evet, böyle olması gerekiyor. Eşyalarınızı kaybetmeden oyuna başlayamazsınız. Zorunlu. Aksi takdirde hayal kırıklığına uğrayacağınızı düşünüyorum. Sanki ne? Her şeyi en başından anladın mı? Bu olamaz!

Samus’un başlangıçta sahip olduğu çeşitli silahlara sahip olmanın bazı açılardan ilerlemeyi durduracağından bahsetmiyorum bile, çünkü bu, zamanla onlara erişim sağlamak yerine dünyanın her yerini anında açacaktır. Ayrıca, her oyunda geleneksel olarak yeni silahlar bulunur, bu nedenle onları bir süre sonra elde etmek heyecan vericidir. Hepimiz hâlâ Metroid Prime 4’ün yakında çıkacağını umuyoruz… hatta belki bir sonraki Nintendo Direct’te duyurulacağını düşünüyoruz…



oyun-4