Spawns çok zor olabilir Cehennem Dalgıçları 2 Şu anda. Birçok oyuncu Arrowhead’e oyundaki mevcut ortaya çıkma oranlarını düşürmesi için çağrıda bulunuyor ve en son yamada kaç düşmanla karşı karşıya olduğumuz konusunda gerçekten bir düzeltme yapılmadığını söylüyor. Birkaç haftadır benzer bir sorunla karşılaşıyorum ve takım durumun gerçekte ne kadar kötü olduğundan emin olmasa da Arrowhead artık görünen ortaya çıkma sorunlarının farkında.
Ekibin yayın temposunu değiştirmesiyle birlikte Arrowhead’in bir sonraki büyük Helldivers 2 yamasını yayınlaması için haftalarca bekledikten sonra, sonunda geldi. Çok sayıda silah ve strateji güçlendirmesi ile oyunun bir düzeyde daha kolay olmasını beklersiniz, ancak kooperatif oyunda ortaya çıkmanın her zamankinden daha zor olduğuna dair raporlar ortaya çıkıyor.
“Yeni ortaya çıkanlar [are] savaşmak eğlenceli değil,” diyor Helldivers 2 Discord’da ‘Ağır Zırhlı Manyak’. “Tüm gezegenler artık Malevelon Deresi. [The] Oyun eski doğuşlarla mükemmeldi, neden onu geri almak zorunda olduğunuzu hissettiğinizi bilmiyorum. [The] Oyun çok zorlayıcıydı ama artık çok zorlayıcı çünkü ne kadar iyi hazırlanmış olursan ol, bir köşeye baktığın anda hemen öleceksin.”
“Biraz bekle. Henüz oynayacak zamanım olmadı ama oyunun artık daha zor olduğunu mu söylüyorsun?” topluluk yöneticisi Thomas ‘İkizsakal’ Petersson yanıt olarak şunu söylüyor (aracılığıyla VG247). “Doğmaların ve devriyelerin geri alınması AFAIK’in işini kolaylaştırmalı. Açıklığa kavuşturmadan önce bunu izlemem gerekiyor ama açıkçası dürüst olmak gerekirse biraz tuhaf görünüyor.”
Bir süredir Helldivers 2’nin ortaya çıkma sorunlarından bahsediyorum, orta düzey zorluklar bile bazen size mutlak Terminid ve Otomat orduları sunuyor – şimdi bazı oyuncular durumun daha da kötüleştiğini düşünüyor gibi görünüyor.
Bunun nedeni muhtemelen son yamayla ve diğer ortaya çıkma oranlarını nasıl değiştirdiğiyle bağlantılıdır. Daha yüksek zorluklar artık daha az safra titanı ve şarjör üretecek, bunun yerine daha küçük düşmanlar ortaya çıkacak ve Otomat gezegenlerinde de daha az Hulk ortaya çıkacak. Devriye yumurtlama da görünüşe göre 01.000.300 seviyelerine geri döndü, ancak bazı “önemli konumlardan uzaktaysanız seviyelerin daha az boş olması için hafif ayarlamalar yapıldı.”
Bana öyle geliyor ki genel dengeleme bozuldu, dolayısıyla genel ortaya çıkmalara ve mevcut konumumuza bağlı olarak çok daha büyük sayılarda daha küçük düşmanlar görebiliriz.
Gerçek bir sorun olup olmadığı henüz bilinmiyor ancak Twinbeard ve şirket en azından durumu izliyor gibi görünüyor. Dolayısıyla, bazı ortaya çıkma sorunları varsa, bunlar kısa sürede yeniden dengelenecek ve düzeltilecektir.
Eğer ortaya çıkmalar şu anda sizin için çok fazlaysa, özellikle en son geniş kapsamlı yamadan sonra, bu iş için en iyi Helldivers 2 taktiklerini ve Helldivers 2 silahlarını kullanmak isteyeceksiniz.
Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberleri günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.