Summer Game Fest’in Oyun Günleri’ndeki en zor demo randevularından biri olarak, Phantom Blade Zero’nun otuz dakikalık hızlı bir gösterisini uygulamalı olarak gerçekleştirmenin heyecanını yaşadık. Bunun gibi zorlu aksiyon oyunları, çevrimiçi bir yayın sırasında başka birinin oyunu oynamasını izlemek ile bir kontrol cihazı alıp kendiniz oynamak arasında çok farklı bir havaya sahip olabilir. 2024 Yaz Oyun Festivali sırasında nihayet Wuxia aksiyon oyuncularının sabırsızlıkla bekleyebilecekleri Phantom Blade Zero’nun kısa bir tadına varabildik; bu oyun, stüdyonun önceki oyunlarıyla ilgili herhangi bir tanıtıma veya deneyime ihtiyaç duymuyor çünkü bu oyunun bir prequel olması amaçlanıyor. diğer Phantom Blade oyunları.

Phantom Blade Zero’nun kasvetli ve sade bir estetikle bezeli köyleri ve tapınakları, oyuncu karakterine ve çok yönlü mücadeleye göre ikinci planda kalıyor. Demo, hızlı bir eğitimle açılıyor; atlama, dar açıklıklardan çömelme ve dövüş için mükemmel bir kum torbası olan yalnız bir düşmana rastlamadan önce depar atmaya kadar geçişin temellerini anlatıyor. S-Games, Souls benzeri bir oyun olarak görülmek istemediklerini yineledi. Bunun yerine geliştiricilerden biri, klasik “kombinasyona dayalı geleneksel aksiyonu Souls haritasına” geri getirdiklerinden ve bunun iki arketipin birleşiminden oluştuğundan bahsetti. Dövüşte oyuncuları Souls at gözlüklerini nasıl çıkaracaklarını ve Phantom Blade Zero’ya yeni gözlerle nasıl yaklaşacaklarını öğrenirken oldukça şaşırtacak sinematik bir Wuxia tarzı var.

R1’in döngüyü tekrarlamadan önce yalnızca birkaç standart vuruşa sahip olabileceği tipik Soulsborne oyununuzun basitleştirilmiş kılıç oyunu yerine Phantom Blade Zero, bir karakter aksiyon oyunu olarak köklerine yaslanıyor. Kombolar, düşmanın savunmasını zayıflatmak ve gardını kırmak amacıyla ‘Sha-Chi’ komboları şeklinde birbirine zincirlenen Kare ve Üçgen pres dizileri aracılığıyla gerçekleştirilir. Savunma mekaniği için, ana araç olarak hem standart hem de mavi renkli Acımasız Hareketleri (bunlar önemli miktarda dayanıklılık tüketir ve savuşturulmaları daha iyidir) engelleyebilen standart bir blok duruşu vardır, ancak oyuncular aynı blok düğmesine de dokunarak bunu yapabilirler. bir savuşturma başlatın. Oyuncular, L1 düğmesine dokunarak bir saldırıyı savuşturarak ‘Ghostep’ gerçekleştirecek ve hızlı bir karşı hamle için hedefin arkasına geçecek. Öte yandan, Kırmızı Renkli Öldürücü Hareketleri engellenemez veya savuşturulamaz ve aynı Ghostep yeteneğiyle karşılık vermek için yan adım atılması veya R1 düğmesine basılması gerekir. Zıplamak ve yan adımlarla kaçmak denenmiş ve gerçek savunma yetenekleridir, ancak savuşturma ve karşı hamlelerle yapılan hassas dans, S-Games’in ilk konsol oyununu oyuncuların alışık olduğundan çok farklı bir şeye dönüştürecek.

Phantom Blade Zero’da keşfedilen silahlar temel kombinasyonlarında bazı benzerliklere sahip olabilir ancak amaçlanan etki aralarında oldukça farklı olabilir. IGN Live’da daha önceki bir ön izleme sırasında geliştiriciler, tam sürümde otuz farklı silahın bulunacağını belirtmişti. Sıradan Dao kılıcı en yüksek ortalama hız ve gücü sağlarken, bir çift Sanguine ikiz kılıcı, daha yüksek basınç ve blok yapan düşmanın dayanıklılığını yakma karşılığında vuruş başına daha düşük miktarda hasar verebilir. İkinci bölümde bir düşman patronunu yenmek, beni üçüncü bölümde kullanmam için büyük boy dadao ile ödüllendirdi. Bazen en iyi yaklaşım, komboya daha hızlı vuran bir silahla başlamak, kombonun ortasını ikincil silahla değiştirmek, aslan başlı alev silahı gibi bir Phantom Edge atmak ve patron sendeleyene kadar baskıya devam etmektir. Saldırı animasyonlarından çıkmak veya kombo oyuncuları sıfırlamak için savaşa nasıl yaklaşılacağı ve kaçma iptallerinin nasıl yapılacağı konusunda muazzam bir çeşitlilik var ve düşmanlarını alt etmek için son derece şık yollar sunuyor. Yakın dövüşte yüksek beceri tavanı nedeniyle Phantom Blade Zero’yu Soulslike’ye tercih etmek istemiyorum, bunun yerine Team Ninja’nın Nioh ve Ninja Gaiden Black’ini seviyorum.

Phantom Blade Zero, tasarımı gereği çok katmanlı olan geniş savaş arenalarına sahiptir; oyuncuların keşfetmesi için gizli hazine sandıkları veya ara sıra bir köşede gözden kaybolan düşmanları ortaya çıkaracak yollar içerir. Oynanış demosunda tüm etkileşimli nesneler ve sandıklar devre dışı bırakılarak oyuncuların ganimet ve koleksiyon öğelerine erken göz atması engellendi. Bunu yaparak, oyuncuyu yalnızca oyunun tamamında faydalı olabilecek bir şeyi aramak yerine aksiyona ve anlık oynanışa odaklanmaya zorlarlar. Ortamın daha yüksek bölümleri, oyuncuların düşmanlara yukarıdan gizlice saldırmalarına ve hatta ikonik Hayalet Kenarlarından biri olan uzun yayı kullanarak onları zarar görmeden vurmalarına olanak tanır. Başka bir yerde gösterilen canlı gösterilerden birinde geliştiriciler, duvarlardan yavaşça aşağı kaymak ve gizli alanları bulmak için atlamak gibi bazı bağlamsal hareket seçeneklerinden bahsetti.

Otuz dakika, Phantom Blade Zero’yu nihayet uygulamalı olarak deneyimleme isteğimi tatmin etmek için neredeyse yeterli değildi. Hiçbir şey olmasa da, Summer Game Fest demosunda geçirdiğim süre, tam oyun için iştahımı artırmayı amaçlayan küçük bir meze gibiydi. Bir zamanlar PlayStation 5’e özel olduğu varsayılan Phantom Blade Zero, PC’de de mevcut olacak, ancak çıkış yılı henüz S-Game Kurucusu ve CEO’su Soulframe Liang tarafından onaylanmadı.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17