Los Angeles’taki Xbox Games Showcase 2024’ten bir dağ dolusu yeni oyun bilgisiyle döndüm.
Geçen hafta, Microsoft, Xbox Games Showcase, 2024’ün muhteşem sunumu sayesinde Xbox platformu için şimdiye kadarki en iyi sunumunu gerçekleştirdi. Muhteşem fragman üstüne muhteşem fragmanla, vitrin bize Xbox’ın Perfect Dark, Fable gibi başlıklarla birlikte yakında çıkacak olan inanılmaz Xbox oyunları yol haritasına bir göz attı. , Gece Yarısının Güneyi, Avoved ve çok daha fazlası. Ancak manşetteki oyun Xbox’ın en ikonik, uzun süredir devam eden serilerinden birinden geldi.
Koalisyon, Locust Horde’un hikayesini en başından beri anlatmayı amaçlayan Gears of War: E-Day ile uykusundan uyandı. Ortaya Çıkış Günü, Gears of War tarihinde kötü şöhretli bir olaydır ve Gears of War 1’in kendisi de bundan 14 yıl sonra gerçekleşir. Oyun şu anda gizem ve entrikalarla örtülüyor ve oyunun cesur tonunu sergileyen, kesinlikle muhteşem bir Unreal Engine 5 fragmanıyla karşımıza çıkıyor.
Daha fazla ayrıntıyı denemek ve incelemek için The Coalition’ın Kreatif Direktörü Matt Searcy ve Marka Direktörü Nicole Fawcette ile görüştük. Matt ve Nicole, Gears of War: E-Day’in çok oyunculu planları, oyunun gidişatının özü, işleri nasıl taze tutacağı ve daha fazlası hakkında bilgiler verdi.
Neden Gears of War: E-Day?
Kait’in Gears of War 4 ve 5’teki destanının sonunu görmeyi umut eden hayranlar için E-Day biraz sürpriz oldu. Gears of War’ı Xbox Showcase’de bir şekilde alacağımız yönünde söylentiler dolaşıyordu, ancak bunun Ortaya Çıkış Günü’nde geçen bir Gears prequel’i olacağına dair hiçbir yerde tek bir ipucu gördüğümü sanmıyorum.
E-Day, Gears kanonunda sıklıkla bahsedilen ancak şu ana kadar seride büyük ölçüde temsil edilmeyen bir etkinliktir. Gears of War 1, medeniyetin Locust Horde tarafından fiilen neredeyse yok edilmesinden birkaç yıl sonra geçiyor. Locust, E-Day’de “ortaya çıkan” ve devasa yaratıklardan yararlanarak tüm şehirleri yeraltına gömerek yok eden bir yeraltı sürüngen ırkıdır. Locust’un gerçek doğası, orijinal üçleme boyunca ortaya çıkıyor (kesinlikle oynamalısınız), ancak E-Day bizi panik ve kaos zamanına geri getirecek. E-Day, bu tür bir savaş için gerekli silahlara ve Locust’un gaddarlığına uygun taktiklere sahip olmadığı için insanlığı tamamen hazırlıksız yakaladı. Matt Searcy ve Nicole Fawcette, geçtiğimiz ay Los Angeles’ta bize Gears of War E-Day’in ortaya çıkışından bazılarını anlattılar.
Koalisyon, Gears of War üzerinde on yıldır çalışıyor ve pandemiye kadar ekibin bu süre zarfında Gears of War 4, Gears 5, Gears Tactics ve Gears 5 için bir Xbox Series X güncellemesi gönderdiğini belirtti. çerçeve. Bundan sonra Unreal Engine 5 düştü ve sıra yeni bir şeye gelmişti.
Searcy şöyle anımsıyor: “Bütün bunları bitirdiğimizde, pandemiye çoktan girmiştik.” “Birçok kişi düşünüyordu. Unreal 5’e gideceğimizi biliyorduk, bu büyük teknoloji güncellemesinin geleceğini biliyorduk. Biz istedik.” yeniden sıfırdan bir sürü şey inşa etmek ve seriyi ve bunun The Coalition’da bizim için ne anlama geldiğini düşünmek Bu yüzden burada Mad World fragmanından unsurlara yer verdik, bu tür hisler bizim sevdiğimiz şeyler. franchise.”
The Coalition, araştırmada Gears of War’ı bileşenlerine ayırırken hikayenin ve hatta oynanışın büyük bir kısmının Gears of War 1’den 14 yıl önce gerçekleşen bir etkinlik olan E-Day’e dayandığını fark etti.
Nicole Fawcette şöyle devam etti: “E-Day bir başlangıç hikayesidir,” diye devam etti, “serisi tanımlayan bağın başlangıç hikayesidir, yani Marcus Fenix ve Dom Santiago’nun dostluğu. Onlarla ilk tanıştığınızda, onlar aynı Marcus değillerdir ve Biliyor musun, Gears 1’de zaten 14 yıllarını Locust’la savaşarak geçirdiler.”
Gears of War: E-Day’de Marcus ve Dom, Sera’nın iki birincil süper gücü arasındaki küresel kaynak çatışması olan Sarkaç Savaşlarından yeni dönüyorlar. Bu çatışmada milyonlarca insan kaybedildi ve yörüngesel lazer Hammer of Dawn gibi çılgın silahların gelişimi bu çatışma sırasında ortaya çıktı. İnsanlık bu savaştan sonra, E-Day gelmeden önce sadece iki aylık bir sürenin tadını çıkardı.
“Sera’da barış ilan edildi ve önlerinde umutlu bir gelecek vardı. Ayrıca Sarkaç Savaşları’ndan kaynaklanan, Dom’un kardeşi Carlos’un vefatından kaynaklanan travma ve keder de var. Carlos, Dom’un kardeşiydi ama Marcus’un en iyi arkadaşıydı. Yani Marcus ve Dom henüz bildiğimiz kadar iyi arkadaşlar değiller.”
Nicole şöyle devam etti: “Dolayısıyla fragman görsel tonumuzu olduğu kadar duygusal tonumuzu da belirledi.” Gerçekten de geçen hafta Gears of War: E-Day fragmanının tamamen motorda olduğunu, oyun içi varlıkları ve aydınlatmayı kullandığını ve oyuncuların oyundan bekleyebilecekleri kaliteyi iyi bir şekilde temsil etmesi gerektiğini öğrendik. başlattı. Aynı zamanda dehşetin de iyi bir temsili olmalı.
“Locust drone’u gerçekten korkutucu, dehşet verici yaratıklar olarak yeniden konumlandırmak istediğimizi görebilirsiniz. İnsanlar Gears of War 1’in bu yüksek korku anlarını yaşadığını ve korktuğunu hatırlıyor. O daha karanlık, daha cesur havaya geri dönüyoruz. İnsanların franchise hakkında düşündüklerinde akıllarında olan şey bu.”
Nicole, korkuyu artırırken serinin duygusal kancalarından da vazgeçmediklerini vurguladı ve Gears 2’den Dom ve karısı Maria’nın dahil olduğu oyunun en acı verici sahnelerinden bazılarını veya Gears 3’ün doruk noktasını hatırlattı. DNA. Gears’ın en güzel yanı, bu iki şeyin arasında yer alabilmesidir. İnsanların çektiği acılarla ilgili karanlık ve korkunç hikayeler anlatabilir, aynı zamanda umut sunabilir ve arkanızda bir ekip olmanın nasıl bir his olduğunu anlatabilirsiniz. Bir Locust’un kafasını elektrikli testereyle kestiğiniz anları yaşamak ve bunun çok iyi hissettirmesini sağlamak.”
Gears of War: E-Day öncekilerden nasıl farklı olacak?
Geçtiğimiz hafta sosyal medyada bana çok sorulan sorulardan biri şuydu: “Gears of War: E-Day’de çok oyunculu oyun olacak mı?” Ben kişisel olarak bu soruyu şaşırtıcı buldum ama beklentilerin altüst olduğu tuhaf zamanlarda yaşıyoruz. Her Gears of War’da Horde’da bir şekilde rekabetçi çok oyunculu mod bulunur ve çoğunlukla PvE çok oyunculu mod bulunur. Yine de gizlice Matt Searcy’ye, oyuncuların bir kez daha Gears’ın çılgın çok oyunculu savaşının geri dönmesini bekleyip bekleyemeyeceklerini sordum. Bunu sinsice söylüyorum, çünkü ekip oynanış modları ve bunun gibi konulardaki ayrıntıları derinlemesine incelemeye gerçekten hazır değildi, ancak Matt’in endişe duyanlar için bazı güvenceleri vardı.
“Bunun bir sonraki ana Gears oyunu olduğunu söyleyebilirim,” diye vurguladı Searcy, “Gears’ın oyun modları konusunda oldukça net bir DNA’sı var, dolayısıyla E-Day ile nereye gideceğimizi muhtemelen tahmin edebilirsiniz.”
Aslında Gears’ta rekabetçi çok oyunculu oyun gibi asla değişmeyecek bazı şeyler var ama E-Day’in beklentileri nasıl alt üst edeceğini de merak ediyordum. E-Day’i hiç deneyimlemediğimiz doğru ama çökmekte olan bir şehirde Locust’la savaşmak en azından oldukça tanıdık geliyor. Matt ve Nicole’a bir yandan geçmişe giderken bir yandan da yeni bir şeyler getirmenin yollarını nasıl bulacaklarını sordum.
“Katılıyorum, yapabileceğimiz çok şey var. Hikayeye göre E-Day ile Gears 1 arasında 14 yıllık bir boşluk var. Gears Tactics bile savaşın başlamasından birkaç yıl sonraydı. E-Day öyle bir dünya değil ki Bu, barış zamanındaki insanlarla dolu güzel bir dünya. Locust’un, onları daha önce hiç görmemiş ve neler olduğunu bilmeyen insanların gözünden tanıtıldığını görüyoruz,” diye açıkladı Matt. “Ayrıca oynanışla ilgili şeyleri de değiştireceğiz. Seri üzerinde on yıldır çalışıyoruz, bu nedenle düşman türlerini yeniden gözden geçirme konusunda deneyime sahibiz, aynı zamanda yeni silahlar ve hatta belki yeni düşmanlar da ekliyoruz. Bütün bunları yapacağım.”
Nicole, Gears’ın en ikonik silahı olan Chainsaw Lancer’ın evrimi hakkında ipuçları verdi. Bu aslında E-Day döneminde zorunluluktan doğan bir üründü. “E-Day, Elektrikli Testere Mızraklısı da dahil olmak üzere pek çok şeyin başlangıç hikayesidir. Süper kalın derilerini delebilecek hiçbir silah olmadığı için Elektrikli Testere Mızraklısının aslında olaydan sonra inşa edildiğini göreceğiz. Hikayeyi anlatacağız. bunun nasıl ortaya çıktığını ve evet, sen de onu kullanacaksın.”
Koalisyon ikilisi, Gears of War: E-Day’in daha ince noktaları hakkında konuşmaya hazır olmadıkları konusunda kararlıydı, ancak ben Gears 5’in daha “deneysel” unsurlarından bazılarını gündeme getirmeden duramadım. Çok geniş doğrusal alanlardaki yan görevlerle biraz daha genişlediği gerçeği, Jack’i ekstra yetenekler için “yükseltebileceğiniz” ve belirtebileceğiniz gerçeği vb. Gears of War: E-Day’in Gears of War oynanış tasarımına geri mi döneceğini yoksa yeni bir şey mi yapacağını anlatmaya çalıştım.
“Gears’ın harika hissettirdiği şeyler konusunda oldukça iyi bir bilgiye sahip olduğumuzu düşünüyoruz ancak bu, Gears’ı mümkün olan en basit versiyona döndürmemiz gerektiği anlamına gelmiyor. Denediğimiz ama işe yaramayan bazı şeyler var ve denediğimiz bazı şeyler var. aslında oldukça iyi sonuç verdi. Bunun içinden akan bu temel, doğrusal ‘her şeye rağmen’ şeyin olduğunu biliyoruz, ancak bununla oynayacak yerimiz var.” Matt sözlerine şöyle devam etti: “Gears of War: E-Day, tıpkı insanların kafasındaki gibi müthiş bir Gears oyunu gibi hissettirecek. Ama aynı zamanda yeni bir oyun gibi de hissedecek. Yeni bir his uyandıracak.” , aynı zamanda taze ve iyi hissettirecek.”
Raam gelecek mi? Soruyorum. İkili sırıtarak “Şu anda hikaye sorularını gerçekten yanıtlayamıyoruz…” diyor.
Gears of War’a dönüş
Marka direktörü olarak Nicole’e, sadece ‘Gears’ başlıklı iki oyundan sonra neden ‘Gears of War’a geri döndüklerini sordum. “Bu bir geri dönüş, değil mi?” “Köklerimize dönüyoruz. Gerçekten cevap bu” diyor.
Gears of War: E-Day’in yeni bir üçlemeye başlayıp başlamadığını sordum. Sonuçta Gears of War 1’den 14 yıl önce geçiyor. Bu, o on beş yıla sığdırabileceğiniz çok fazla hikaye var. “Buna odaklandık ve şu anda elimizden gelen her şeyi ortaya koyuyoruz, bir sonraki oyunun ne olacağına gelecekte karar vereceğiz.” Matt, Nicole’ün de araya girmesiyle şunları söyledi: “Yine de Gears 4 ve 5’in hikayelerinden geri adım atmıyoruz. Sadece anlatmak istediğimiz hikayeleri düşünerek zaman harcadık ve seriyi her iki taraftan da esnetebiliriz. Biz’ Bu hikayeyi anlatmaktan heyecan duyuyorum ve umarım hayranlar da bu hikayeyi sevecektir.”
Yazım itibarıyla Gears of War: E-Day fragmanı 1,3 milyon görüntülemeye sahip. bu çok fazla Gears hayranlarının. Gears of War, Xbox’ın en büyük ve en ikonik serilerinden biri ve The Coalition, Microsoft’un oyun organizasyonundaki en önemli sütunlarından biri olarak yerini aldı. Koalisyon, Playground Games’e katıldı ve kısa sürede dağlar kadar içerik sunarak Xbox One neslini etkili bir şekilde taşıdı. Koalisyon aynı zamanda teknik uzmanlığıyla da itibar kazandı ve Unreal Engine kullanan diğer Xbox stüdyolarının Ninja Theory’den Undead Labs’a yükselmesine yardımcı oldu.
Gears serisine inanılmaz derecede nostaljik bakıyorum ama aynı zamanda seriye yeni bir bakış açısı getirmeyi de sabırsızlıkla bekliyorum. Gears 5’in keşfettiği yeni özelliklerden keyif aldım ve Gears of War: E-Day’in de bazı şeyleri değiştirmek için benzer bir yaklaşım izleyeceğinden şüphem yok. Sonuçta bu konuda pek de uzman çekirge avcıları değiliz.
Gears of War: E-Day’in bilinen bir lansman aralığı yok ancak önümüzdeki yıllarda Xbox Game Pass aracılığıyla Xbox Series X|S ve Windows PC’ye çıkmasını bekleyebilirsiniz.