Ne bilmek istiyorsun
- Dragon Age, BioWare tarafından yaratılan, yakında çıkacak bir aksiyon-macera rol yapma oyunudur. BioWare aynı zamanda ödüllü seri Mass Effect’in de yaratıcılarıdır.
- BioWare geliştiricileri, Discord’daki Soru-Cevap oturumunda topluluklarından gelen uzun bir soru listesini yanıtladı.
- Oturum sırasında hiçbir çevrimiçi gereksinimin, mikro dönüşümlerin ve savaş geçişlerinin olmayacağını açıkladılar!
Dragon Age: The Veilguard, Mass Effect’in ödüllü yapımcısı BioWare tarafından yaratılan, yakında çıkacak bir aksiyon-macera rol yapma oyunudur. Son oyun Dragon Age: Inquisition’ın üzerinden on yıl geçti ve hayranlar daha fazla bilgi için ağızlarından köpükler saçıyor. BioWare, Xbox Games Showcase’deki ilk tanıtımdan bu yana birkaç röportajı tamamladı ve bugün, bu konuyla ilgili özel bir soru-cevap oturumu gerçekleştirdi. onların Discord’u.
Burada oynanış, karakterler, sınıflar ve daha fazlasıyla ilgili çeşitli soruları yanıtladılar. Önceki oyunlardaki kararların içe aktarılıp aktarılamayacağına ilişkin bir soruyu yanıtlarken Corinne Busche şöyle yanıt verdi: “Bu sefer kararlarınızı nasıl içe aktaracağınız konusunda farklı bir yaklaşım izledik; bu artık aslında Karakter Oluşturucuya tamamen entegre edildi. Karakter yaratıcısı bir nevi ikili bir amaca hizmet ediyor. Son Dragon Age oyununun piyasaya sürülmesinden bu yana on yıl geçti. Bu nedenle, kritik olaylar hakkında bilgi tazeleme işlevi görüyor.”
Sözlerine şöyle devam etti: “Ancak istemcide yerleşik olması bizim için çok önemli. Bu oyunu tamamen çevrimdışı oynayabilirsiniz; bağlantı yok. EA hesaplarınıza bağlanmanıza gerek yok. Bu gerçekten büyük bir istekti. Yani, bilgi tazeleme artı bu kararlar müşteriye aittir.”
Harika bir haber! Witcher 3’ün oyuncular yüklendiğinde nasıl çalıştığına benzer şekilde, oyuncular bu verilere ihtiyaç duymak yerine önceki oyunlarda hangi olayların meydana geldiğini seçme fırsatına sahip olacaklar. Bu, yalnızca yıllar önce kaydedilen dosyaları kaybetmiş olan oyuncuların yolculuklarına devam etmelerine olanak sağlamakla kalmaz, aynı zamanda geri dönen gazilerin zamanda geriye gitmelerine ve pişman oldukları bir kararda bir mulligan kullanmalarına da olanak tanır. Ayrıca tüm bu sistem istemcide çevrimdışı olarak çalışmaktadır. Oyuncuların oyunu keşfederken veya daha önce yaptıkları seçimleri yaparken internete sahip olmalarına gerek yok.
Mikro dönüşüm yok, savaş geçişi yok
Verdiği haber bundan daha iyi olamazmış gibi Corinne daha sonra tek bir mikro işlem bile yapılmayacağını duyurdu. “Bunun yapabileceğimiz en eksiksiz oyun olmasına %100 odaklandık. Bunun altını çizmek istiyorum. Bunu vurgulamak istiyorum. Herhangi bir mikro dönüşüm olmayacak. Herhangi bir savaş geçişi olmayacak. Corinne, “Çevrimiçi bağlantı kurmanıza gerek yok; odak noktamız bunu mümkün olan en eksiksiz tek oyunculu oyun haline getirmek” dedi.
Bu, Discord sohbetindeki kullanıcıların büyük harflerle ve kutlama emojileriyle sağa sola tezahürat yaptığı, belirleyici bir andı. BioWare tarafından düzenlenen bu sunum tam anlamıyla bir smaçtı. Hayranların endişelendiği birçok bilgiyi ortaya çıkaran bir olay. Bu tartışmadan çıkan bazı haberlere ayrı bir yazı yazacağım ama en önemli bilgi burada. Bu, deneyimi mahveden gereksiz para kazanma hedeflerinin olmadığı, odaklanmış bir tek oyunculu deneyim olacaktır. Bravo BioWare, bravo!
Peki ya sen? Bu haber heyecanınızı arttırıyor mu veya ilk açıklamanın ardından kaybetmiş olabileceklerinizi yeniden canlandırıyor mu? Benim için öyle olduğunu biliyorum. Sanatsal bir ekibin bu kadar oyuncuya odaklandığını görmek bana çok keyif veriyor. Bu, tek oyunculu oyunlardaki bu uygulamaları sorgulamamız gereken modern oyun çağı gibi görünüyor, ancak bu vizyona karşı mücadele eden geliştiricilerin her zaman desteklenmesi gerekiyor! Onu görmeyi seviyorsun. Bunun size de uygun olup olmadığını aşağıda veya sosyal medyamızda bize bildirin!