NetEase’in yayınlamakta rol aldığı tüm türler arasında rekabetçi, yüksek tempolu bir FPS henüz bunlardan biri olmadı. NetEase’in ThunderFire Studio’sunun bir yan kuruluşu olan Bad Guitar Studio’dan yeni duyurulan FragPunk, rekabetçi 5v5 silahlı oyunu benzersiz bir dokunuşla kitlelere ulaştırmayı hedefliyor: Shard Cards. Projedeki iki lider geliştiricinin eşlik ettiği birkaç turda kaotik çatışmayı ilk elden deneyimleme fırsatı bulduk.

Yakın zamanda Xbox Games Showcase’de tanıtılan FragPunk, piyasadaki en popüler rekabetçi FPS oyunlarından ikisi olan Overwatch ve Counter-Strike’ın birleşimidir. Fragpunk, ilkinden benzersiz karakter yetenekleri ve daha mutasyona uğramış arka planlardan ortaya çıkan parlak ve renkli bir estetik için bir kahraman sistemi kullanıyor; ikincisinden, mermi bazlı bomba imha görevleri ve tur başına hangi silahların kullanılabileceğine dair yapay bir sınırlama. Geliştiriciler, turlar arasında silah satın almak yerine ekipman sistemlerini derinlemesine incelememize izin vermese de, oyuncular hem kahramanlarını hem de silah ekipmanlarını, maç başına kaç kez satın alınabileceklerini gösteren bir sayı sayacıyla seçiyorlar.

FragPunk evrenindeki ondan fazla şampiyonun veya Lancer’ın her biri, her biri ayrı bekleme sürelerinde çalışan üç yetenekten oluşan kendi setiyle birlikte gelir. Karakter yeteneklerinin en bariz olanı, savunmacıların sık sık görüş hatlarını gizlemek için kullandığı sis bombasını taklit etmesiydi; ancak oyuncular, halihazırda piyasada bulunan çok çeşitli kahraman nişancı oyunlarında genellikle ortaya çıkmayan birkaç sürprizden fazlasını görmeyi beklemelidir. Bunlar, oyuncuların her turdan önce seçtikleri birincil, ikincil ve yakın dövüş silahlarını artırıyor ve oyun türlerinin savunuculardan ve saldırganlardan değişmesiyle, maç başına büyük ölçüde farklı kahraman seçimleri görülecek. Geliştiricilere uygulanabilecek bir tür seçme/yasaklama sistemi olup olmayacağını sordum ancak henüz masada bir seçenek varmış gibi görünmüyordu.

FragPunk’u çağdaşlarından ve hatta benzerlerinden ayıran şey nedir? Arkadaşlar ve Arkadaşlar Shard Kart sistemidir. Maçlar arasında düşebilecek 70’in üzerinde farklı yetenek kartıyla, oyuncular her tur arasında rastgele çekilen bir el alacak ve hepsi birbirinden büyük ölçüde farklı etkilere sahip kartları oynayacak. Taslak aşamasında oyuncular, düşman ekibinin hangi kartları oynamak istediğini de görebilirler. Takım kartları oynamayı/atmayı bitirdiğinde, seçilen son üç kart kilitlenir. Oyuncular buradan belirli kartları güçlendirmek ve etkinliklerini artırmak için kristalleri harcayabilirler. Bu kartlardan biri, oyuncular maçta onu her güçlendirdiğinde şarjör boyutunu artırdı ve karşılığında pompalı tüfeğimi, geri çekilmeye ve yeniden yüklemeye gerek kalmadan tüm düşman takımını biçecek şekilde geliştirdi. Koca Kafa Modu ve diğerleri gibi diğer saçma kurallar, her iki taraftaki oyuncuların uğraşması gereken taktiklere biraz çeşitlilik getiriyor. Bazıları haritaya Bomba Alanı C’yi veya bitkilerin aşırı büyümesini dahil etmek gibi pasif etkiler getirirken, diğerleri vurulduğunda düşmanların arasından seken zincirleme yıldırım gibi savaşı doğrudan etkiler.

Her ne kadar FragPunk’ı uygun bir e-spor yarışmacısı olarak görmesem de (kart havuzunu daha yönetilebilir bir şeyle sınırlamadan rastgele doğası fazlasıyla kaotik), hafta sonları arkadaşlarla birlikte oynayabileceğim başka bir eğlenceli nişancı oyunu olarak şimdiden bana kancalarını taktı. . Sürekli genişleyen kahraman nişancı oyunları denizinde FragPunk, 2025’te PC ve Xbox Series S|X için piyasaya sürüldüğünde oyuncuları masada ne olduğunu görmeye ikna edecek benzersiz bir çekiciliğe sahip.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17