Bilmiyorsanız söyleyeyim, Ubisoft San Francisco dün yalnızca keskin nişancıların çekingenliğini artırmakla kalmayıp aynı zamanda hareketi önemli ölçüde zayıflatan bir yama yayınladı. Neyin değiştiğini merak edenler için burada XDefiant hareketi ve uygulanan tavşan atlamalı zayıflatma ve bunun savaş çatışmalarını nasıl değiştirdiği hakkında kısa bir açıklama var.

Yama notlarında geliştiriciler aşağıdaki değişiklikten bahsetti:

  • Atlama/çömelme düğmelerini kullanarak şehre giden oyuncular için nişan alma cezaları eklendi; diğer bir deyişle atlama spam’inin incelikli taktiği, diğer adıyla atlama spam’inin çıldırtıcı istismarı. Görüşler farklılık gösteriyor.

Biraz belirsiz, değil mi? Eylem halinde şöyle görünür:

Atlama-spam penaltısı nişan alma hareketi gerçekten güçlü ve ben de buna katılıyorum (Aynı şey çömelme-spam için de geçerlidir)
ileu/wedadman85 içindeXDefiant

XDefiant hareketi zayıflatması ne işe yarar?

Kısacası: oyuncular, penaltı başlamadan önce ADS’deyken (aşağıyı hedef alarak) art arda yalnızca üç kez zıplayabilirler. Cezası nedir? ADS’deyken dördüncü atlayışınızda hedefiniz rastgele bir şekilde hareket edecek ve bu da herhangi birine vurmayı çok ama çok zorlaştıracak. Oyuncuların atış sırasında hala zıplayabileceklerini, ancak daha önce ceza verildiği gibi spam yapamayacaklarını unutmayın.

Üzerine heyecanXDefiant oyun geliştiricisi ve eski Call of Duty profesyoneli Patrick “Aches” Price, “zıplama yorgunluğundan” bahsederek konuyu biraz daha açıkladı ve ADS, hareket hızı ve daha fazlasında yapılan değişiklikler hakkında daha fazla ayrıntıya girdi.

Hem atlama yüksekliği hem de oyuncu hızı için geçerli olan atlama yorgunluğunu her zaman yaşadık; bu, en eski Insider Oturumlarımızdan bazılarına kadar uzanıyor.

Atlama Yüksekliği için – belirli bir süre içindeki her ardışık atlamada %30 azalır.

Oyuncu Hızı için – belirli bir süre içinde ardı ardına yapılan her inişte %20 azalır ve hızlı bir şekilde tam hızınıza devam edersiniz.

2. Normal hareket hızı gibi, kullandığınız silah da temel ADS Zıplama Yüksekliğinizi etkiler. Her silah sınıfı için kullandığımız hareket hızı değiştiricileri ile bu değer 1:1’dir. Bu yüzden; Tabancalar > SMG’ler > AR’ler vb. (Not: MDR’nin SMG hareket hızı değiştiricilerini kullanması gibi bazı istisnalar vardır)

3. Yaptığımız diğer bir şey de, atlama sırasında herhangi bir zamanda ADS yapmaya çalışırsanız ADS süresini %10 yavaşlatmaktır.

Yani bunlar hep sahip olduğumuz şeyler, şimdi gelelim eklediklerimize. Bir yıl önce Kapalı Beta’da oynadıysanız, atlama ve çömelme spam davranışlarına yönelik ADS Sway cezamızı hatırlayacaksınız. Nasıl çalıştığına bakalım.

Atlama/Çömelme spam cezası:

Cezası nedir?
Minimum giriş sayısına ulaştığınızda, silahınıza sallanma (ADS’de) ve yayılma (kalça ateşinde) ekliyoruz; bu, maksimum miktarına ulaşana kadar sürekli olarak daha da kötüleşecek.

Bunu ne tetikliyor?
Size 1 sn aralıklarla 3 giriş cezasız vereceğiz. Her atlayış başlattığınızda, o zamanlayıcı yenilenir ve o zamanlayıcı çalışırken 4. atlayışı yaparsanız cezayı tetikleriz. Jump & Crouch’un tamamen ayrılmış girişler olduğunu ve birbirlerinden bağımsız sayaçlara sahip olduklarını ve bunun için Sliding’in çömelme olarak sayılmadığını belirtmekte fayda var.

Bu ne kadar sürer?
Hem sallanma hem de yayılma cezası 1,25 saniye sürecek

Geliştiricilerin yaptıklarına bakıldığında, bu hareket cezasının en çok makro kullanan PC oyuncularını etkilediği görülüyor ki bu benim kitabımda sorun değil.

Yamadan sonraki deneyimlerime dayanarak, bu işe yaramış gibi görünüyor, çünkü artık kimsenin uyuşturulmuş bir tavşan gibi sağa sola atladığını gördüğümü hatırlamıyorum.

Unutmayın, önümüzdeki hafta başka bir yama yayınlayacağız ve bunun yalnızca konsollarda yaşanan çapraz oyun hatasını çözeceğini umuyoruz.

Nerf hareketinin hayranı mısınız yoksa geliştiricilerin onu lansmandaki haline geri getirmesini mi istiyorsunuz? Yorumlarda sesi kapatın ve bize bildirin.

Daha fazla XDefiant Okuması:



oyun-6