Kararımız
Destiny 2: The Final Shape, on yıllık hikayeyi, çatışmaları ve ilişkileri mümkün olan en ilgi çekici ve duygusal açıdan tatmin edici bir şekilde birbirine bağlıyor. Bungie’nin sınıfının en iyisi anlatı ekibi kendini aştı; savaş ve silah oyunları FPS türünün zirvesinde yer alıyor ve sonuçta hiç böyle bir şey oynamadım.
2023’teki Lightfall genişletmesine pek de olumlu olmayan tepki, tüm gözlerin üzerinde olduğu anlamına geliyordu Kader 2: Son Şekil ve temsil ettiği her şey. On yıl süren bir destandaki bu son ve önemli bölüm, kendisinden beklenen astronomik düzeydeki yüksek beklentileri karşılayabilir mi? Kısacası, kesinlikle.
Destiny 2’nin son genişletmesi devasa. çeşitli içerikler, keşfedilecek muhteşem yeni bir dünya ve en sevdiğim karakterlerden bazıları için mükemmel bir uğurlama görevi gören, uygun bir şekilde destansı ama güzel bir sonuçla övünüyor. Tüm bunlar aynı zamanda yakalanması zor yeni bir düşman grubunu tanıtıyor ve akla gelebilecek en çarpıcı video oyunu konumlarından bazılarını sunuyor.
Gezginin Solgun Kalbine giden patikaya inerken hayranlıkla bakmaktan kendimi alamıyorum. Enkazla çevrelenmiş ve Tanık’ın akıldan çıkmayan fısıltılarına kapılmış haldeyken, kısa süre sonra yeni düşman grubu Dread’in bir üyesi beni bir köşeden pike bombasıyla korkutuyor.
İlk önceliğim kampanyaya katılmak. Sekiz görev uzunluğunda, kağıt üzerinde diğer Destiny 2 DLC’lerine benzer uzunlukta, ancak gerçek şu ki, artan zorluk, zindan benzeri mekanikler ve genişletilmiş ara sahneler sayesinde burada deneyimli oyuncular için bile on iki saatlik iyi bir içerik var. Portalın yolunu başarılı bir şekilde geçtikten sonra Soluk Kalp’e atıldım ve bu sersemletici olmaktan başka bir şey değildi. Yemyeşil ortamlar yerini eski Kule ve Konuşmacı Odası gibi geçmiş zamanlardan kalma nostaljik bölümlere bırakıyor.
Soluk Kalp, görünüşe göre hem benim anılarımı hem de etrafımda kötü niyetli bir şekilde mutasyona uğrayan çevre aracılığıyla görsel olarak temsil edilen Tanık’ın anılarını içeriyor. Karanlığın enerjisinde düğümlenmiş karışık kökleri ve sayısız kez karşılaştığım düşmanların artık parçalara ayrılmış, dilimlenmiş, zaman içinde donmuş olduğunu görüyorum. Yolsuzluğun lekelediği tanıdık bölgeleri, çarpık ve bedensiz ellerin taklit ağaç görevi gördüğünü ve çarpık yüzlerin duvarların içinden bana baktığını görüyorum. Nereye baksam yeni, tuhaf, ilginç bir şey dikkatimi çekiyor.
Harekatın bir aşamasında, ateş ekibim Öncü Komutan Zavala’nın eski ikametgahına gönderildi – ancak şimdi burası Karanlıkla boğuşuyor, bacadan insan yüzleri şekline dönüşen duman – kesinlikle onun hatırladığı şekilde değil. Cadı Kraliçe Savathun’a benzeyen bir buz kristali ve onu çevreleyen Ikora, Zavala ve Karga’nın kopyalarının bulunduğu bir savaş masası buldum. Daha önceki Destiny hikayelerine ve unutulmaz olaylara o kadar çok geri dönüş var ki, bazılarını unutmuştum bile.
En büyük nostalji, Nathan Fillion tarafından yeniden seslendirilen Cayde-6’nın yeniden ortaya çıkışından geliyor. Sevilen karakter 2018’de vefat etti ve geri dönüşü The Final Shape’in yayınlanmasından önce doğrulanmış olsa da, onu oyunda ilk gördüğümde aşırı duygu yüklüydü. Cayde ilginç, esprili ve neşeli olmayı sürdürüyor ama yeni keşfedilen bir olgunluğa sahip ve ilk etapta onu sevmemi sağlayan her şeyi kaybetmeden önemli olduğunda ciddi olma becerisine sahip. Katili Crow’la ilişkisi gözlerimin önünde düzeliyor ve onların dostluğu sevimli ama bir o kadar da komik. Wild Card Exotic arayışının bir anında Cayde, Hunter Vanguard olarak eski rolü için Crow’u tavsiye ediyor ve son altı yıldır bu rolü oynamamış biri olarak, ben de onun önerilerine katıldığımı görüyorum.
Final Shape’in kampanya anlatımı dehşet verici derecede güzel. Tanık’ın gücü, ısrarı ve gaddarlığı artmaya devam ediyor ve sözlerine katkıda bulunan birçok ses, içinden geçtiğim binalar ve koridorlarda daha da yükseliyor, yankılanıyor ve gürlüyor. Bizler, Tanık’ın ikamet ettiği Kule’ye ulaşma arayışındayız, bu arada o bizi Karanlık’la bir olmaya ayartmaya çalışıyor. Hayaletimiz, eğer bizi kendi tarafına çekmeye çalışıyorsa bizden korkması gerektiğini söylediğinde, Tanık şöyle bağırır: “Sessiz ol, seni küstah benek!” ve sandalyeme siniyorum. Hiçbir Destiny kampanyasına bu kadar bağlanmamıştım ve adrenalin içimden akıyor. Bu canavarı nasıl alt edeceğim?
Örtülü heykellerin ardındaki gizem, Destiny 2’nin en hayati ve çözülmemiş hikayelerinden biri olmaya devam ediyor. Bu uzun, heybetli heykeller yıllardır önemli bölgelerde ortaya çıkıyor ve The Final Shape sonunda bunların temsil ettiği şeye değiniyor: öncül insanlar, yani Gezgin’in uygarlıklarını terk etmesinden sonra Tanık’ı yaratanlar. Sarsılmaz bir iradeye sahip kırılmaz bir varlık, onlara yol gösterecek ve bir amaç sağlayacak biri ya da bir şey aramışlardı.
Tanık, Karanlık’ta birleşen tüm akıllardan oluşuyor, ancak bazıları hâlâ ev sahibinin nihai şeklin ne olması gerektiği konusundaki görüşüne katılmıyor. Bunlar Muhalifler olarak biliniyor ve Şahit, sonunda onlarla yeniden bütünleşmeden önce onları sürgüne gönderip heykellerin içine hapsetmeye çalıştı.
Görünen o ki bu heykeller her zaman bize yardım ediyor. The Final Shape’in kampanyası boyunca fısıldayıp çığlık atıyorlar. Bize Tanığı tamamen nasıl yok edeceğimizi anlatıyorlar. Bir boss dövüşü sırasında bizi heykelleri devirmeye ve bunu yaparken de Şahit’i yavaş yavaş yok etmeye teşvik ediyorlar.
Cadı Kraliçesi’nin Savathun’u, The Final Shape’deki bazı hikayeleri birbirine bağlarken yenilerini de başlatıyor gibi görünüyor. Bu genişlemedeki olaylardan sonra ne yapılacağına dair kendi fikirleri olsa da, aynı nihai hedefe sahip olduğumuzu gönülsüzce kabul ediyor. Hive’ın hilekarlık tanrıçası olarak, sonraki hamlelerini henüz açıklamadı ama bir şeylerin gelişmekte olduğu açıkça görülüyor ve The Witch Queen’in kampanyasının ve Savathun’un hikayesinin başarısı göz önüne alındığında, bizi bundan sonra nasıl kandıracağını görmek beni heyecanlandırıyor.
Hive düşmanlarının Işığı (bize tüm güçlerimizi veren şeyi) kullanabildiğinin açığa çıkmasından bu yana, dost Hive Muhafızlarının varlığının akla yatkınlığı hakkında teoriler geliştirdim. Luzaku’ya girin. Bu sevimli, tesadüfen esprili Hive genellikle düşmanımız olurdu, ancak The Final Shape’de bize kendi ırkının aslında kendi yavrularına karşı çıkabileceğini ve kendi yollarını çizebileceğini bildiriyor gibi görünüyor. The Final Shape bir amaç bulma fikrini araştırıyor; Cayde şu anda kendisinin ne olduğundan emin değil, Crow hayatının gittiği yeri hak etmediğini düşünüyor ve Luzaku amacının Tanık’a karşı Vanguard’ın yanında savaşmak olduğunu düşünüyor. Şu ana kadar mümkün olduğunu düşünmediğim müttefik Hive güçlerini Destiny’de görebiliyorduk.
Kampanya boyunca bir başka tema da, Zavala’nın yolculuğunda en açık şekilde görülen, kayıplarla başa çıkmaktır. Keith David’den özel olarak bahsetmek gerekiyor; efsanevi Halo seslendirme sanatçısı, Zavala’nın eski seslendirme sanatçısı Lance Reddick’in üzücü ölümünün ardından doldurması gereken devasa botlar vardı. David, Zalava’nın Aydınlık ve Karanlık destanına bakış açısını tamamlama konusunda harika bir iş çıkardı. Duygusal performansı, karakterin ve Reddick’in anısının hak ettiği her şeyi yansıtıyor ve oyundaki kederden kurtulma sürecinin, gerçek dünyadaki olaylara ve karakterlerin arkasındaki insanlara selam vermesi çok uygun.
Mevcut kampanya görevlerini tamamladıktan sonra, Pale Heart’ın etrafındaki kayıp Hayaletleri kurtarmak için yola çıkıyorum ve üç Egzotik görevi üstleniyorum. Bunlardan ilki Savathun’a ve onun niyetlerine odaklanıyor ve gelecekteki olası olaylara zemin hazırlıyor. İkincisi, Cayde ve Crow’un iç açıcı dostluğuna odaklanıyor. Başka bir Egzotik görev, kampanya görevlerini daha yüksek bir zorluğa yükseltir ve yeni mekanikler sunar. Daha önce Bungie yalnızca güç seviyesini artırdı veya set zorlukları ekledi, dolayısıyla oyunsonu içeriğindeki bu yeni gelişme güçlü bir katkı oldu.
Kampanyanın baskını Salvation’s Edge 7 Haziran’da yayınlandı ve oyunun en iyi ve en zorlu baskını arasında yer alıyor. Deneyimli oyuncular ve hatta eski Dünya Birinci baskın yarışı unvanlarını üç saat gibi kısa bir sürede elde etmiş olanlar bile, onu temizlemek için 35 saate kadar zaman harcadılar. Bunu ilk başaran ekip Parabellum, bunu 19 saatten kısa bir sürede birkaç saniye içinde başardı ve 12 kişilik yeni bir etkinliğin kullanıma sunulduğunu bildiren oyun içi bir mesajı tetikledi.
Zavala’nın sesi atmosferik müziği vurgularken şunu söylüyor: “Birkaç dakika önce bir ateş timi Şahit’in monolitine sızdı ve Gezginin Işığı üzerindeki hakimiyetini kırdı.” Birdenbire Bungie’nin en adanmış ve yetenekli oyuncularına duyduğu saygıyı ve hayranlığı görmek beni çok mutlu etti. On yıl süren bir destanın sonuna sonsuza kadar yazılacaklar.
Yeni etkinlik olan Eksizyon, sonunda Şahitle karşı karşıya gelmemizi sağlıyor. Savaşın kendisi destansı; Vanguard’ın tüm müttefiklerinin katıldığı büyük bir savaş. Hakkında teorileştirdiğimiz müttefik Hive güçleri, Vanguard, Eliksni, Kabal, Savathun’un kendisi ve yıllar boyunca daha birçok tanıdık yüz mevcut. Muhaliflerle dolu odaya dönüyoruz, onları paramparça ediyoruz ve Tanığın savunmasını zayıflatıyoruz.
Tanığı tamamen yok etmenin tek yolu Hayaletimizi almak ve Gezginden gelen Işığın onun içinden akmasına izin vermektir. Bunu bir dizi ara sahne ve Bungie’nin en iyi hikaye çalışmalarından bazıları takip ediyor. Duygusaldırlar, öngörülemezler ve kusursuz bir şekilde idam edilirler. Özellikle Cayde’nin yayının sonucu çok güzel, çünkü bu onun işleri kendi şartlarına göre bitirmesine olanak tanıyor. “Kaderimi benden başka kimse belirleyemez” diye iddia ediyor – ya da en azından ben öyle yaptığını düşünüyorum. Kendi hıçkırıklarımdan dolayı pek iyi duyamıyorum.
Bunca yıldır oyun oynadığım süre boyunca, Destiny 2’nin Light and Dark destanının sonu gibi bir şeyi hiç yaşamadım. On yıllık kapsamı ve eziyetin doğası göz önüne alındığında, bazı oyuncuların ayrılırken yenilerinin katılması anlaşılabilir bir durumdur. Umarım bu seriye aşık olan herkes Destiny’nin en iyi hali olan The Final Shape’i deneyimlemek için geri döner.
Yıllarca süren öngörülerden, en yüksek beklentileri bile aşan destansı bir savaştan ve destanı zevkli bir şekilde bağlayan ve bir sonraki nereye gidebileceğimize dair ipuçları veren bir sonuçtan sonra Bungie, Işık Düşüşü’nün çalkantılı zamanlarından fazlasıyla kurtuldu. Tanık’ın gizemlerini ortaya çıkarmak hoşuma gitti ama hikâyesinin sona ermesine sevindim. Topluluk duyarlılığı şimdiye kadar gördüğüm en yüksek seviyede, geleceğe yönelik yenilenmiş bir tutku ve heyecan var ve The Final Shape, sonunda Destiny 2’nin tüm zamanların en iyi FPS oyunlarından biri olmasını sağlamlaştırdı. Gratias vobis agimus – teşekkürler Bungie.