Dark and Deep, yakında çıkacak bir bağımsız korku ve gizem macerasıdır ve solo geliştiricinin eseridir. Walter Woods. Dokuların büyük bir kısmı için 19. yüzyıl sanatçısı Gustave Doré’nin siyah beyaz illüstrasyonlarından ilham alan bir estetik anlayışına sahip bir komplo podcast’i, Samuel Judge’ın maceralarının başlangıç ​​noktasıdır. oyun içinde bulundu. Denediğimiz oynanabilir yapı, anlatım ve sürükleyicilik açısından bir miktar potansiyel gösteriyor ancak oynanışta bariz bir hamlık var ve teknik hususlar bağımsız kökenlere işaret eden ve genel çabayı baltalayabilecek olan ve daldırma.

Teneke Şapkalar ve Büyülü Çerçeveler

Dark and Deep, hakkında pek bir şey bilmeden başladığınız türden bir korku macerasıdır. kahramanın çevresi ve niyetleri. Bu minibüsün arkasında sıkışıp kaldım ölü aniden vücut o sürüyor Gizemli bir kız uçurumdan aşağıya bakarken bu sahneye daha büyük bir etki kazandırmak için ağır çekimde uzaktan bakıyor. Buradan itibaren, sizi yakından takip eden tüyler ürpertici gölgelerin olduğu uzun koridorlardan geçerken, ışık közlerini kullanarak mağaraların içinde yolunuzu bulurken, olup biteni anlamamıza yardımcı olabilecek herhangi bir ipucunu kavramak için kasıtlı bir çabadır. önümüzde yol ve garip makineleri etkinleştirin ve gizli fotoğrafları ortaya çıkarmak veya şeytani yaratıkları savuşturmak için sihirli resim çerçeveleri kullanın.

Macera boyunca, çalışan bir bilgisayarın bulunduğu uygun şekilde yerleştirilmiş masalar etrafa dağılmıştır; fırsat Doğrusal keşiften bir nefes almak ve en son podcast güncellemesini dinlemek için. Sonunda, hem sıkıcı hem de bunaltıcı hayatlarınızdan kurtulmanız ve büyük kazanmanız için riskli bir teklifle gelen bir arkadaşınızla sohbet ederken, tahmin yürütmenizi ve daha fazlasını öğrenmekle ilgilenmenizi sağlayan bir olay örgüsünü yakalarsınız.

Karanlık ve Derin Uygulamalı Önizleme

Büyülü resim çerçeveleri oyunun doğal bir parçası gibi görünüyor. toplamda son versiyonda dört tane – bu ön izleme yapısında bunlardan ikisini deneyebiliriz. Farklı amaçlara hizmet ederler;M ortaya çıkarmaking gizli öğeler ve diğeri şeytanları tespit edip ortadan kaldırmak için. Bunları her seviyede belirli noktalarda kullanmanız gereken karakter yetenekleri olarak düşünün, aksi takdirde ilerlemenin bir yolu olmayacaktır. Çerçeveler aynı zamanda yeni bir mesaj, Samuel’in anlamlandırmaya çalıştığımız bir geçmiş hikayesi olduğuna dair daha fazla ipucu içerdiğinde de parlıyor.

Suya düşme ve başka bir tanrısız yaratık tarafından yutulma riskiyle karşı karşıya olan bazı platform bölümleri de var. Anlatı, aksiyon ve bulmaca unsurlarını dengeleme çabası ortadadır, ancak kor atımının çok yavaş ve robotik görünmesi ve iblis çerçevelemesinin geri bildirim açısından biraz eksik olması gibi bu alanların hepsini oynamak zevkli değildir. . Piyasaya sürülmeden önce hala geliştirilebilecek olan ancak şu anda deneyimlenmesi heyecan verici olmayan şeyler.

Korkuyu Çerçevelemek

Karanlık ve Derin Uygulamalı Önizleme

Dark ve Deep’in ilk izlenimleri pek heyecan verici değil; bağımsız kökenler, resim çerçevenizi kullanırken haritanın içinden geçebileceğiniz sorunları açıkça gösteriyor veya sürekli gözden geçirildikten sonra yorucu olmaya başlayan genel olarak modası geçmiş bir görünüm ve öğelerin yeniden kullanımı siyah beyaz mağaralar ve koridorlar. Gustave Doré’nin sanat tarzının ortaya çıkışı tartışmalıdır; normal kaya dokuları yerine çizgiler pek heyecan verici bir görüntü değildir ve “gerçeklik” dünyasının geri kalanı görsel açıdan biraz yumuşak ve sönük hissettirmektedir.

Mağaralardan çıkıp çalışma binanıza girdiğinizde, bu grafiksel sınırlamalar hala farkediliyor ve pek eğlenceli değil, ancak sonunda anlatıda biraz ilerleme kaydederken, bu ilgi çekici ve ürkütücü hissi yaşadık. Ne yazık ki, oynanabilir inşaat orada bitiyor, gizemli bir adam bir şey giymek takım elbise senin gelişini bekliyor en giriş, daha derine inme beklentilerini ortadan kaldırıyor.

Karanlık ve Derin olabilir menzilli Ürkütücü ve gerçeküstü anlatımıyla Amnesia ve Silent Hill serileriyle aynı korku kategorisine giriyor ama şimdilik heyecanımızı koruyoruz. Tek başına çalışan bir geliştiricinin vizyonunun ve çalışmasının hayata geçtiğini görmek her zaman heyecan vericidir, ancak oynanış ve teknik sınırlamalar göz önüne alındığında pek de sürükleyici gelmedi. masalın yoluna çıkanlar söyleniyor. Umarız bu yavaş ilerleyen bir süreç olur ve ilerleyen zamanlarda daha heyecanlı hale gelir, ancak şimdilik Dark and Deep’in etraflı kalite, anlaşılması zor ve şifreli olmaya devam ediyor Aniden birkaç kez ön camımıza çarpmaya karar veren geyik.


Uygulamalı oturumumuz için MP1st’e Dark and Deep’in önizleme yapısına erişim izni verildi. Dark and Deep, Ağustos 2024’te PC için çıkıyor.



oyun-6