Çıkarma atıcıları, günlük PvP türü olarak battle royale’i devraldı. Yükleyin, bırakın, yağmalayın ve umarım hayatınız boyunca kaçarsınız; Bu eğlenceli bir oyun döngüsüdür ve Escape From Tarkov gibi zorlu ortamlardan Hunt Showdown’un perili bataklığına kadar çok sayıda farklı çerçevede zaten yapılmıştır. Call of Duty bile bunu kısa ömürlü modu DMZ ile denedi. Yeni bir oyunun bu rekabetçi türde öne çıkması ve hayatta kalması için farklı bir şey yapması gerekiyor ve Sharkmob’un Exoborne’u kendisi ile sayısız benzerleri arasına biraz mesafe koyacak şeye sahip olabilir.
Exoborne’un en iyi özelliğini gizli bir mücevher veya gizli bir silah olarak adlandırmakta tereddüt ediyorum çünkü bunda gerçekten incelikli hiçbir şey yok. Oyun, oyuncuları, kurumsal müdahalenin iklim değişikliğini amaçlandığı gibi çözmek yerine istemeden hızlandırdığı fütüristik bir açık dünyaya bırakıyor ve sonuç olarak ortam, tipik bir video oyununa çok benziyor.
Yemyeşil vahşi doğa, başarısız iklim projesinin kalıntıları olan devasa insan yapımı yapılarla çatışıyor. Harap olmuş binalar, hayatta kalma artıkları için parçalara ayrılmayı istiyor. Kıyamet sonrası ortam, kontrol ettiğiniz oynanabilir zırhlı savaşçılar ve gelecekteki mükemmel askerinizi oluşturmak için arayacağınız çeşitli teçhizatlar kadar video oyunlarının tipik bir örneğidir. Üçüncü şahıs nişancı atıcısı olarak, güzel ama belki de oldukça standart bir deneyim olurdu.
Ancak Exoborne’un öne çıktığı nokta, turu tamamen değiştirebilecek etkileyici hava durumu sistemleridir. Just Cause 4’ü anımsatan, yalnızca görsel olarak çok daha göz kamaştırıcı olması ve artık devasa bir PvPvE dünyasını etkilemesi için çevrilmiş olan kasırgalar, şimşekler ve şiddetli yağmur, olasılıkları anında değiştirebilir. Bu, hiçbir zaman, üç kişilik bir ekibin, ganimetlerini bir SUV’a bindirerek harap olmuş dünyadan geçerken, bir kasırga tarafından sürüklenip sanki araçları sanki bir şeymiş gibi harita üzerinde uçarak gönderilmelerini izlediğim zamanki kadar açık olmamıştı. girdaptaki veranda şemsiyesi.
Bu, 10 yıl önce imkansız olan türden bir video oyunu kaosuydu; bu kadar ayrıntılı ve karmaşık fiziğin, çok oyunculu bir oyunun akışını, en havalı PC donanımlarına meydan okuyacak gibi görünen, aniden ortaya çıkan, önceden yazılmamış anlarla kesintiye uğratması. Bir şekilde oyun konsollara da geliyor. Kendim oynayamadığım için oyunun konsollarda ve daha küçük bilgisayarlarda ne kadar dayanacağını merak ediyorum çünkü gördüklerim muhteşem görünüyordu ama çok zorluydu.
Kaotik hava durumu sistemlerine karşı koymak için oyuncular, esas olarak Exoborne’un karakter sınıfları olarak hizmet veren zırh teçhizatlarını donatabilirler; bunların her biri, oyuncuların bir kasırgada şiddetli rüzgarlardan etkilenmeden dik durmasını sağlayan da dahil olmak üzere, onlara farklı faydalar sağlar. Diğer bir strateji ise, her zaman hazır olan planörlerini, “hızlı seyahat”i yeniden tanımlayan bir anda kasten fırtınada uçmaya gönderilecek şekilde donatarak kaosu kucaklamak, eğer oyuncular bunu başaracak kadar yetenekliyse, takımın düşmesiyle sonuçlanacak. şık bir hedefe yönelmek, hatta açık dünyadaki farkında olmadan rakip bir ekibe hava saldırısı düzenlemek.
Oyuncular, planörleri ve silahlarının yanı sıra, onları hedefe doğru çekebilecek bir kancaya da sahip olacaklar; bu, hem savaşı hem de geçişi daha da geliştirecek. Görünüşe göre Just Cause 4’e daha önce isim vermem birden fazla açıdan uygun.
Oyunun Sharkmob’un tamamlaması gereken başka önemli kısımları da var ve bunlardan bazıları (genel ilerleme döngüsü gibi) oyunda geçirdiğim süre boyunca çoğunu göremedim ve hiçbir zaman silah sesleri duymadım. Tabii ki ben de bu yüzden resmin tamamına ilişkin fikrim henüz kesinleşmedi. Yine de oyunların aceleyle (bazen kelimenin tam anlamıyla bir gecede) yükselip düşebildiği bir türde Exoborne, en azından rekabetçi türü bozabilecek, oyunun kurallarını değiştiren bir özellik sunmayı öngörüyor.