Dragon Ball serisi, tarihi boyunca video oyunlarından payını aldı, ancak hiçbiri oyuncuları Budokai Tenkaichi dövüşçü serisi kadar geçmişe özlem duymadı. Kakarot gibi sağlam hikaye tabanlı maceralara ve Dragon Ball FighterZ’ın çılgın 2D çılgınlığına rağmen hayranlar hâlâ PS2 döneminin arkadan bakma, her yere gidebilme hissini özlüyor. Bu yılın sonlarında Dragon Ball Sparking Zero nihayet çağrıya yanıt veriyor ve yakın zamanda Tenkaichi’nin geleceği hakkında bilgi edinmek için Summer Game Fest’te Bandai Namco’yu ziyaret ettik.
Uygulamalı oturumumuz bize, hem kendimiz hem de CPU için en fazla üç savaşçıdan oluşan bir takım ve savaşacağımız bir sahne seçebileceğimiz yaklaşık 30 dakikalık Versus Battle oynanışına ayırdı. Demomuzun mevcut kadrosu şunları içeriyordu: Goku ve Vegeta’nın birden fazla biçiminden Majin Buu ve Hercule Satan gibi tek bir biçime sahip diğerlerine kadar uzanan seçimle 50’den fazla karakter.
Geçmiş Tenkaichi oyunlarından kadro seçiminde dikkate değer bir sorun geri döndü: Hiçbir kısıtlamanın bulunmadığı Dragon Ball FighterZ’den farklı olarak Sparking Zero, seçilen karakterin tüm formlarını seçildikten sonra devre dışı bırakacak. Örneğin, Süper Saiyan Tanrı Goku’yu seçerseniz bir sonraki karakteriniz olarak Süper Saiyan Mavi Goku’yu seçemezsiniz. Bunun nedeni, geçmişteki Tenkaichi oyunları gibi Sparking Zero’nun da savaşın ortasında formları yukarı veya aşağı kaydırmanıza izin vermesidir, yani bir karakterin bir formunu seçtiğinizde teknik olarak hepsini seçmiş olursunuz. Ancak oyun, dönemleri birbirinden ayırmaya dikkat ediyor; Dragon Ball Super’den Super Saiyan God Goku’yu Buu Saga’dan Super Saiyan 3 Goku ile eşleştirebilirsiniz.
Geçmişten bahsetmişken, her savaş başladığında bir Kamehameha gibi bir nostalji dalgası çarpıyor üzerimize; Sparking Zero’nun dövüş hissi Kesinlikle PS2 dönemi Tenkaichi oyunları gibi. Kontrol şemasından harekete, uzun zamandır ilk kez bisiklete biniyormuş gibi hissettim ve bu tanıdık his oyuna çok iyi hizmet ediyor. Çok geçmeden, çoklu aşama geçişleriyle uzun kombolar yapıyorduk ve bu süreçte tam bir baş belası Süper Saiyan gibi hissediyorduk ki bu da tam olarak umduğumuz şeydi.
Bu baş belası duygunun bir kısmı, her arenanın dinamik, yıkılabilir ortamlarından geliyor; Sadece karmaşık bir kombo diziyi indirmek değil, aynı zamanda rakibimizi bir uçurumun kenarına uçurduğumuz için son vuruşun devasa bir kaya yapısının toza dönüşmesiyle birleştirilmesinin tatmin edici bir yanı var. Daha büyük enerji saldırılarından bazıları tüm aşamayı bile yok edebilir; bir savaşta Vegeta’nın Son Flaş’ı cennet gibi bir kırsal bölgeyi magma çukuruna dönüştürdü.
Çevrenin yok edilmesi elbette Tenkaichi serisi için yeni bir şey değil, ancak Unreal Engine bu yıkımın daha özgün ve etkili hissettirilmesi konusunda uzun bir yol kat ediyor. Yapılar, hazır bir animasyon yerine temas noktasında parçalara ayrılır, bu da talihsiz bir düşmanı bir binanın içinden fırlatmayı daha da eğlenceli hale getirir.
Ancak bu, can sıkıcı bir sorun yaratıyor ve uygulamalı oturumumuz boyunca birkaç kez ortaya çıktı: Yıkılan yapıların bazen gözden kaybolması biraz zaman alıyor, bu da bazen kameranın bir enkaz parçası tarafından engellendiği ve kaybettiğiniz anlamına geliyor. karakterlerin görünümü. Çevrenin yeni tahrip edilmiş bir parçası nedeniyle her iki savaşçıyı da görememe sorunu açık olmalı ve bunun Ekim ayından önce çözüleceğini umuyoruz.
Bunlar oynanabilir demoda yer almasa da önceden aldığımız brifingde Sparking Zero’ya lansman sırasında gelecek diğer iki modun ayrıntıları paylaşılıyordu. Bunlardan ilki, önceki Tenkaichi oyunlarından farklı olan ve yol boyunca önemli savaşlarla savaşırken Dragon Ball’un hikayesini yeniden yaşadığınız Bölüm Savaşları’dır. Bu daha önce Dragon Ball oyunlarında birçok kez yaptığımız bir şeydi ancak bu sefer bir değişiklik var: Oyuncu kararları belirli savaşların gidişatını etkileyebilir.
Brifing sırasında bize verilen örnek Raditz hikayesini içeriyordu; Raditz, Gohan’ı yakalayıp kaçtıktan hemen sonra Piccolo ortaya çıkar ve Goku’ya Saiyan tehdidini yenmek için hizmetlerini sunar. Daha sonra Piccolo’nun teklifini kabul etmeyi ve dolayısıyla gösterinin kurallarını takip etmeyi seçebilir veya reddetmeyi seçebilirsiniz; bu da Krillin’in Gohan’ı kurtarmak için savaşta Goku’ya katıldığı bir “ya şöyle olursa” senaryosuna yol açar. Ardından gelen savaşın nasıl sonuçlanacağı gösterilmedi, ancak Piccolo’ya olanları göz önüne aldığımızda, Krillin’in katılımının aynı olup olmadığını ve hikayenin ileriye dönük ne gibi sonuçları olacağını merak ediyoruz.
Dragon Ball: Sparking Zero Yıkımı Yeni Bir Seviyeye Taşıyor | GameSpot Yaz Canlı Gösterisi
Videoları izlemek için lütfen html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.
Bu video geçersiz bir dosya biçimine sahip.
Üzgünüz ama bu içeriğe erişemezsiniz!
Bu videoyu görüntülemek için lütfen doğum tarihinizi girin
‘Giriş’i tıklayarak GameSpot’un şartlarını kabul etmiş olursunuz.
Kullanım Şartları Ve Gizlilik Politikası
Brifingimizde açıklanan diğer mod seçeneği, Bölüm Savaşlarına benzer bir yaklaşım izleyen Özel Savaştı; ancak artık ilgili tüm parametreleri oluşturabilirsiniz: kim savaşıyor, nerede savaşıyorlar, senaryonun adı ne , hangi özel kurallara uyması gerektiği vb. Daha sonra senaryolarımızı çevrimiçi olarak başkalarıyla paylaşabilir ve kendinize meydan okumak için diğer oyuncuların yaratımlarını bulabilirsiniz. Özel Savaşlar formüle güzel bir eklentidir ve oyuncuların oyun ellerine geçtiğinde ne tür abartılı sahneler hazırlayacaklarını merak ediyoruz.
Adında açıkça “Tenkaichi 4” yazmıyor olsa da Dragon Ball Sparking Zero, hayranların 2000’li yılların sonlarından bu yana heyecanla beklediği eski formata geri dönüş anlamına geliyor. Öfkeli aksiyonu ve muazzam kadrosu o ihtişamlı günlere geri dönerken, yeni karakterlerin akını ve modern teknoloji, formatı günümüz çağına getirme konusunda etkileyici bir iş çıkarıyor. Bölüm Savaşları ve Özel Savaşların da dahil olduğu bu en yeni Dragon Ball oyunu beklentileri karşılayacak şekilde konumlandırıldı.
Dragon Ball: Sparking Zero, 11 Ekim’de PlayStation 5, Xbox Series X|S ve PC için çıkıyor.