Platformlar arası kıyaslama araçlarının daha çeşitli bir havuzunu umut edenler, Passmark’ın GPUScore bölümü aracılığıyla yeni bir ışın izleme (RT) kıyaslaması duyurduğunu duymaktan memnun olacaklardır. Limiti Aşmak. Bu esnek yeni kıyaslama yazılımı, mevcut nesil Android ve iOS mobil cihazlarının yanı sıra Windows ve Linux bilgisayarlarını da hedef alıyor.
Yeni kıyaslama tarafından test edilen teknikler arasında küresel aydınlatma (ışık kaynaklarının çevreyle ve birbirleriyle nasıl etkileşime girdiği), ışın izlemeli gölgeler ve yansımalar ve hatta “Ultra” sürümde FSR 2 ve DLSS 2 yükseltme desteği yer alıyor. RT etkinken oyun oynayan çoğu kullanıcı, performansı artırmak için bir tür görüntü yükseltme veya çözünürlük ölçeklendirmeyi de etkinleştireceğinden, DLSS 2 ve FSR 2’nin dahil edilmesi güzel, ancak Çerçeve Oluşturma ve hatta belki de ek güncellemeler görmeyi umuyoruz. Denklem için Intel XeSS.
GPUScore Kırılma Limiti Karşılaştırma Gereksinimleri
Satır 0 – Hücre 0 | Mobil | bilgisayar | Linux |
İşletim Sistemi Gereksinimi | İOS ve Android’in son sürümleri | Windows 10 veya daha yenisi | Ubuntu 20 veya daha yenisi* |
Depolama Alanı Gereksinimi | Bilinmeyen; Muhtemelen 2GB veya daha küçük | 2GB | 2GB |
RAM Gereksinimi | Bilinmeyen | 6 GB RAM | 8GB RAM |
GPU Gereksinimi | Işın İzleme Özelliğine Sahip Herhangi Bir GPU | Işın İzleme Özelliğine Sahip Herhangi Bir GPU | Işın İzleme Özelliğine Sahip Herhangi Bir GPU |
*Ubuntu Debian’ı temel aldığından, bu tezgah teorik olarak piyasaya sürüldüğünde diğer Debian tabanlı Linux dağıtımları üzerinde de çalışmalıdır.
Her ne kadar Passmark bunun ilk “gerçek” platformlar arası ışın izleme kriteri olduğunu iddia etse de, aslında başka platformlar arası RT kriterlerinin de mevcut olduğunu belirtmekte fayda var. Örneğin, 3DMarkSolar Bay testi, Android ve Windows’ta Vulkan’ı kullanan ve hatta iOS’ta Metal’i destekleyen platformlar arası bir RT tezgahıdır. GPUScore Breaking Limit hala harika görünüyor (ve kulağa hoş geliyor), ancak bunun “ilk gerçek platformlar arası ışın izleme kıyaslaması” olduğunu iddia etmek, Limit Aşma bir şekilde daha karmaşık olsa bile abartı gibi geliyor.
Her durumda, bu Aşma Limiti karşılaştırmasını GPU kıyaslama paketimize ekleyebiliriz veya eklemeyebiliriz.
Bildiğiniz gibi biz Tom’s Hardware olarak GPU kıyaslamalarımızı ve bunların hiyerarşisini oldukça ciddiye alıyoruz ve bunun gibi sentetik kıyaslamaların hiçbir zaman hikayenin tamamını anlatmadığını unutmayın. Sonuçta çoğu sentetik kıyaslama, gerçek PC oyunlarının saf kaosuyla karşılaştırıldığında ideal bir senaryodur. CPU ve GPU gücünün beklendiği gibi ölçeklendiği profesyonel iş yükleri için sentetikler beklentileri belirlemek açısından iyidir.