Tanrılar ve silahlar. Daha ne isteyebilirsin? Çakmaklı fantezi alt türü, Naomi Novik’in Temeraire ve Brian McClellan’ın Powder Mage serileri sayesinde tür kurguda uzun zamandan beri bir yer açmış olsa da, video oyunlarında şaşırtıcı derecede ele geçirilmesi zor olmaya devam ediyor. GreedFall ve Pillars of Eternity 2: Deadfire kesinlikle birbirine yakın, ancak ölçekleri barut ve askeri kıyafetten ziyade yüksek fanteziye doğru eğiliyor. Neyse ki, A44 Games hem öne hem de merkeze koyuyor Çakmaklı Kilit: Şafağın Kuşatmasıezilmesi gereken bir baltaya sahip, yaklaşan bir ruh gibi.
Flintlock: The Siege of Dawn’ı ilk kez Mart ayında bir GDC röportajı sırasında aldım; burada kreatif direktör Simon Dasan bana “tanrılar silahlara karşı” asansör konuşmasını anlattı. O zamandan beri bu çift A indie soul benzeri oyun için bir mum tuttum ve bu uygulamalı ön izleme, bu alevin bir barut fıçısına gerçek bir kıvılcım olarak mı hizmet edeceğini, yoksa barut fıçısının altına mı düşeceğini öğrenme fırsatımdı. beklentilerimin ağırlığı.
Flintlock, aynı adı taşıyan Şafak şehri ile Aşağıya Açılan Büyük Kapı arasında duran Koalisyon Ordusu’ndaki bir Kazıcı olan Nor Vanek’i takip ediyor: insanlık ve tanrılar arasındaki boşluğu kapatan bir geçit. Nor’la ilk kez, üvey babasının ve silah arkadaşlarının Kapıyı onsuz mühürlemek için bir göreve başladıklarını keşfettikten sonra savaş yolunda (doğal hali olduğu ortaya çıktı) karşılaşıyoruz. Uzun süredir acı çeken bir mareşalle hararetli bir tartışmanın ardından Nor, sıcak takip için siperlerden havalanıyor ve böylece tanrılara karşı savaşım başlıyor.
Nor’un kavgacı tavrı onu doğrudan savaş alanına kadar takip ediyor. Birincil silahı, siper ve tünel savaşı için eğitilmiş ön saflardaki askerlere verilen standart bir savaş baltasıdır. Yakın dövüş hareketleri standart ruh benzeri hareketlerdir, ancak elinizde barut olmasaydı çakmaklı tüfek fantezisi olmazdı. A44, Nor’un kara barut tabancasına gelince ipucunu Bloodborne’dan alıyor ve başka türlü engelleyemediğim veya savuşturamadığım ara saldırıları kesintiye uğratmaktan büyük memnuniyet duyuyorum. Ayrıca düşmanları uçurmak ya da ablukaları yok etmek için barut fıçılarını ateşlemek gibi başka yerlerde de kullanım alanları var. Üçüncü şahıs nişancı deneyimi arayanlar tamamen çaresiz kalmıyor. Baz’ın izniyle bir nişancı tüfeği alıyorum ve zorlu yeniden yüklemeler arasında kafa vuruşlarını sıraya koymaktan büyük memnuniyet duyuyorum.
Nor’un yeteneklerinin çoğu, hem işlevleri hem de uygulamaları açısından klasik hack-and-slash oyunlarını anımsatıyor, ancak bu güç fantezisine yönelme dürtüsüne kapılmak, hızlı bir ölümü davet ediyor. Muazzam bir büyük kılıç kullanan zırhlı bir şövalyenin canlı bir heykeli olan Stone Herald’a karşı savaşım, bu bağlamda karşılaştığım en önemli zorluktur. Beni geleneksel bir FromSoftware patronuna yaklaşırken kullandığım ritimle savuşturmalarımı, kaçmalarımı ve kesintileri kırmamı sağlayan küçük bir arenada birbirimizin etrafında dans ediyoruz. Bununla birlikte, bu sürekli kavga aynı zamanda Nor’un repertuarında ne kadar az savuşturma animasyonu olduğunu da ortaya koyuyor ve tekrarlama, dopamin vuruşumu azaltıyor.
Flintlock’un itibar sistemi, ruh sevenlerin adaşı olarak kabul ettiği köklü tamirciye sürpriz nüanslar sunuyor. Her düşmanın ölüm üzerine belirli bir miktarda itibar vermesi yerine, kazandığım miktar savaştaki eylemlerime bağlı olarak değişiyor. Korkunç bir düşmana karşı mükemmel zamanlanmış kaçışlar, savuşturmalar ve zincirleme saldırılarla noktalanan muhteşem bir zafer, bana aynı düşmanla dövüşü kıl payı atlatmayı başardığım bir karşılaşmadan daha büyük bir itibar bonusu kazandırıyor. İtibar sayacı ayrıca, savaşta ‘bankalama’dan önce hasar aldığımda sıfırlanıyor, bu da her savaş kararına hoş bir ağırlık katıyor. ‘Kaplumbağa’ içgüdümü dizginliyorum ve bunun yerine yoluma gelen her darbeyi karşılamak için öne çıkıyorum ve çabalarım buna göre ödüllendiriliyor.
Bu ön izlemede tanrısal bir varlıkla ilk ve tek savaş karşılaşmam, Koalisyon Ordusu’nun talihsiz intihar görevinin doruk noktasına ulaştı ve bu, Flintlock’un panteonunu oluşturan güçlü sanat yönetiminin bir kanıtı. Kapı Muhafızı, taş pullu, siyah tüylerden oluşan bir tüye ve güneş tutulması halesiyle taçlandırılmış bir Mısır ölüm maskesine sahip iki yüzlü bir kimeradır. Kendini patron gibi hisseden herhangi birinden beklediğim korkutma faktörünü kesinlikle yakalıyor, ancak onu yenme konusunda dürüst bir girişimde bulunamayacağımı keşfetmek beni hayal kırıklığına uğrattı. Bunun yerine, olay örgüsünü ilerletmek için kaçınılmaz bir kara büyü patlaması bir ara sahneye geçiş yapıyor. Bu belki de A44’ün Flintlock vizyonunu gerçekleştirmek için FromSoftware’in ayak izlerini inatla takip etmekten memnun olmadığının en bariz beyanıdır. Bunun yerine, God of War ve diğer karakter odaklı aksiyon-macera oyunlarının sürekliliğine yerleştirerek anlatacak net bir hikayesi var.
Bu özel olay örgüsü gelişimi Nor’u, bağlılığı bilinmeyen vahşi tanrı ve Flintlock’un resmi olmayan maskotu Enki ile şans eseri bir karşılaşmaya götürür. Yanardöner tüyleri, yarasaya benzeyen kulakları ve yatıştırıcı sesi arasında Enki’den hoşlanmamak mümkün değil – ve bu da beni, onun (son derece etkisiz) onu öldürme girişimine rağmen Nor’a yardım etme niyeti konusunda son derece şüpheci bırakıyor. Bu giriş sahnesinden sonra Enki, Flintlock’ta Nor’un kendisi kadar her yerde mevcuttur. God of War’daki Atreus gibi, bu dört ayaklı tanrının güçleri oldukça farklı olmasına rağmen, bir düğmeye basarak onun savaştaki yeteneklerini çağırabilirim. Benim emrim üzerine Enki, tüy ve büyü patlamasıyla düşmanların üzerine saldırır ve onların üzerine, onları Nor’un yakın dövüş saldırılarına karşı savunmasız bırakan bir ölüm laneti koyar. Aynı zamanda Sekiro’nun duruş ölçerinden farklı olmayan hazırlama göstergesini de dolduruyor; Doldurulduktan sonra düşmanları hareketsiz hale getirir ve kritik bir vuruş için “hazırlanır”.
Enki’nin faydası, klasik ruh benzeri savaş deneyimine o kadar canlandırıcı bir katkı ki, kazandığım tüm itibarı onun beceri ağacına aktarıyorum ve ezberci fiziksel ve menzilli becerileri daha sonraya bırakıyorum. Bununla birlikte, ister Barut, ister Çelik veya Büyü sizin zevkinize göre olsun, her beceri ağacının meyveleri temel savaş deneyimini zenginleştirir ve itibar kazanmanın daha fazla yolunu sunar. Bu önizleme yapısı her ağaçta yalnızca ilk dört beceriyi örneklememe izin veriyor, ancak favorilerim zaten var. Enki’nin pasif alay hareketi, Nor’un baltasıyla mermileri saptırabilme yeteneği gibi gerçek bir cankurtarandır. Doğal olarak, aralarından seçim yapabileceğiniz çok sayıda saldırı yeteneği var ve Flintlock’un dikeyliğine olan sevgim, beni hem hasar veren hem de çarpma anında geri iten hava şok dalgasına karşı oldukça kısmi kılıyor.
Enki ayrıca Nor’a, boşlukları aşmak ve düşmanlar arasındaki mesafeyi kapatmak için çift atlama ve havadan kaçma da dahil olmak üzere inanılmaz bir hareket kabiliyeti aşılıyor. Bu parkur sistemi pek mükemmel değil; Nor’un standart sıçraması benim zevklerime göre fazla değişken değil ve platformlamanın ritmi biraz garip mantolamadan muzdarip. Ancak Nor, Flintlock’un yarı açık dünyasında sırayla görünen ve Sekiro’nun kancasını hatırlatan Rift’leri açamaz ve bunlar arasında seyahat edemez. Bu hızlı geçiş, beni Flintlock’un dünyasına çekip çıkaracak hızlı seyahat sistemlerine başvurmadan, ruh benzerlerinde yaygın olan geri izleme sıkıntısını hafifletiyor. Bunun yerine, o dünyaya yepyeni bir bakış açısıyla bakma şansına sahip oluyorum, keşfedilmemiş alanları açığa çıkarıyor ve düşmanları alt etmemi sağlıyor. Onları nasıl kullanmayı seçersem seçeyim, Nor’un zaman ve mekanda bir cepten fırlamanın “asla eskimeyeceği” şeklindeki değerlendirmesi doğru değil.
Flintlock’un dünyası, hikayenin belirlediği net bir doğrusal yolla farklı alanlara bölünmüştür. Ancak koleksiyon parçaları aramak veya bir yan görevi tamamlamak için bu yoldan geçici olarak sapmak için pek çok fırsat var. Sekiro’nun etkisi canlı ve iyi durumda; her harita, Nor’unkini tamamlayacak etkileyici bir dikeyliğe sahip. A44 Games aynı zamanda ana vatanı Aotearoa’yı Kian toprakları için ana ilham kaynağı olarak aldı ve bu, mevcut İskandinav Viking oyunlarının yaygınlaşmasına yeni bir soluk getirdi. Sadece bu ön gösterimde bile, cennet gibi liman kasabalarına ve Kā Tiritiri o te Moana’nın dağlık bölgelerine, savaşın harap ettiği savaş alanları ve mükemmel barut fantezisini yakalayan ezoterik yapılarla iç içe geçmiş bir saygı parıltısı görüyorum.
Bu coğrafyaya dağılmış olan Hamlets, Far Cry’dan Mad Max’e kadar pek çok açık dünya oyununda ileri karakol kurtuluş hedefleriyle aynı modeli izliyor. Düşman işgalcilere karşı savaşarak yoluma devam ediyorum; bir köyde yaşayan ölüler; diğerinde, dönek insanlar tanrılarla ittifak kurar ve mezraları eski ihtişamlarına kavuşturmak için liderlerini yenerler. Bu yerleşim yerlerinde normalde istediğimden daha az yapılacak şey var, çünkü etkileşime giremeyen kasaba halkı yollarda devriye geziyor ve vergiler ve vergiler hakkında havlıyor. Bunun yerine, bir mezrayı özgürleştirmenin değeri topluluğunun kalbinde yatıyor: kahvehanede.
Elbette bu normal Starbucks’tan çok daha fazlası. Bu tapınak benzeri yapılar süslü kilimlerle döşenmiştir ve mangal dumanıyla çevrelenmiştir; normalde bir insan kafasının oturacağı yerde bir maske tutarak müşterilerini rahatlatan çok kollu bir Sunucu tarafından denetlenmektedir. Tuhaf görünümlerine rağmen, Sunucular yan görevler, kozmetikler ve iyileştirme yükseltmeleriyle dolu bir yazı tipidir. Her şeyden önce, A44’ün, Sunucu’nun bu dünyadaki varlığını açıklamayı reddetme konusundaki çekingenliğini takdir ediyorum.
A44’ün gösterme-söyleme yaklaşımı Nor’un Sappers arkadaşlarıyla olan ilişkilerini de kapsıyor. Yüzü barut ve kirle kaplı, tüfekli eşek arısı kadına yaklaştığımızda Nor, “Ah hayır, Cerith burada,” diye inliyor. Daha fazla açıklamaya gerek yok; A44, Nor ile Johara Cerith arasındaki rekabeti ortaya koyacak herhangi bir açıklamayla beni yormuyor, tıpkı birbirlerine olan ailevi sevgilerini anlamak için Nor’un üvey baba Baz’la olan geçmişini ayrıntılı olarak anlatmaya ihtiyacım olmadığı gibi.
Bunun yerine, Nor’un gerçek ebeveynlerinin bulunduğu yerden öldürme konusundaki felsefesine kadar, Nor’un Enki ile yaptığı açık keşif sırasında yaptığı konuşmalar sırasında, karakter oluşturucu bu ekmek kırıntıları yoluma atılıyor: “Mümkün olduğu kadar çabuk: kafanın arkasından ya da doğrudan kalbe. Hiç kimse acı çekmeyi hak etmiyor.” Burası aynı zamanda A44 için oyunculara panteonunun savaş dışındaki psikolojisine bir bakış sunması açısından önemli bir yer; tıpkı Enki’nin, Flintlock’un tanrıları söz konusu olduğunda görünüşe göre duyulmamış olan, yabancılar arasındaki nezakete duyduğu merak gibi. Bu konuşmalar kısa sürüyor ve dikkatimi elimdeki işten uzaklaştırmıyor, ancak dünyaya ve onun dramatik kişiliklerine açılan hoş bir penceredirler.
Birçok açıdan Flintlock önizlemem mükemmel bir demo oluşturuyor. Baltamı batırmak için bana birkaç saat (ve bedenler) teklif etti, ancak sözde tanrı katilini takip eden bir hikaye oyununda tanrıların yokluğu, beni daha fazlasına aç bırakan dikkate değer bir ihmaldir. Flintlock: The Siege of Dawn 18 Temmuz 2024 Perşembe günü vizyona girecek ancak Nor ve Enki ile de tanışabilirsiniz. demo Steam Next Fest sırasında kullanılabilir. Alternatif olarak, takviminizde işaretlemek için en çok beklenen PC oyunlarına göz atın.