Video oyunları oyuncuya karşı açık ve dürüst olmalıdır, ancak bazen sizi biraz yanıltmak zorunda kalabilirler. Konuya ilişkin örnek: yakın zamanda yapılan bir açıklamaya göre sosyal medya gönderisi tasarımcı John Ebenger’e göre, Mass Effect 1’de Citadel’de koşmayı denediyseniz aslında daha hızlı hareket etmiyorsunuz: kameranın görüş alanı (FOV) size gerçek bir hız hissi vermek yerine sadece hız hissi verecek şekilde değişti.

Ebenger, hem Dragon Age hem de Mass Effect’te BioWare’de tasarımcı olarak görev yaptı ve şu anda yakın zamanda ortaya çıkan kahraman nişancı oyunu Concord üzerinde çalışan Firewalk Stüdyolarında sinema yönetmeni olarak çalışıyor. Ebenger, Shepherd’ın kaplumbağa benzeri yürüyüşünün teknik sınırlamalardan kaynaklandığını söylüyor: Oyun eski konsollarda yeterince hızlı varlık akışı sağlayamıyordu. Orijinal Mass Effect’in yükleme sürelerini gizlemek için asansörleri nasıl kullandığı göz önüne alındığında, bu mantıklıdır. Daha fazla bilirsen.

Şimdi oynuyor: Dragon Age: Veilguard Sinematik Fragmanı | Xbox Oyunları Gösterimi 2024

PC Oyuncusu Bu iddiayı kendileri test edecek kadar ileri gittiler ve Kale’de koşmak ile yürümek arasında aslında hiçbir hız farkı olmadığı sonucuna vardılar. Twitter/X kullanıcısına göre @dyingnomeİsimsiz bir Dragon Age: Inquisition geliştiricisi bir defasında ona bineklerin depar attıklarında aslında daha hızlı hareket etmediklerini, bunun yerine hız yanılsaması vermek için bazı “rüzgar çizgileri” kullandıklarını söylemişti. BioWare’in oyuncuları yanıltmak için başka nerede böyle alçakça numaralar kullandığını kim bilebilir? Tabii ki her şey oyunun iyiliği için.

Diğer BioWare haberlerinde stüdyo yakın zamanda bir sonraki Dragon Age oyunu The Veilguard’ın 20 dakikalık oynanışını gösterdi.



oyun-1