Bir Lego oyununun temel unsurları 20 yılı aşkın süredir büyük ölçüde değişmeden kaldı: Her şeyi tuğlalara ve çivilere parçalayın, düzinelerce karakter toplayın, ardından bu karakterleri daha önce çözülmüş bulmacaları çözmek üzere seviyelere geri dönmek için kullanın. Lego Horizon Adventures da biraz bu DNA’ya sahip ve Skywalker Saga öncesi oyunlar gibi sabit bir kameraya geri dönmek, onu geçmiş yılların klasik bir Lego oyunu gibi gösteriyor, ancak tek oyunculu ve co-op’ta 30 dakika oynadıktan sonra, Bunun bugüne kadarki en sinematik Lego oyunu olduğunu düşünerek geldim. Bir şeyleri parçalamaya ve toplamaya yoğun bir şekilde odaklanmak yerine, Gerilla’nın hikayesine odaklanılıyor ve bu hikaye çocuk dostu bir filtreden geçiriliyor.
Guerrilla’nın anlatım direktörü James Windeler, uygulamalı oturumumun ardından bana “Diğer Lego oyunlarından farklı bir Lego oyunu yapmaya kararlıydık” dedi. “Görsel açıdan bakıldığında, görsel kalite açısından oynanabilir bir Lego filmi yaratmak istediğimiz anlamında bir açıklama yapmak istedik. Ancak onu gerçekten benzersiz ve diğer oyunlardan çok farklı kılan şeylerden biri de her şeyin gördüğünüz gibi her varlık teorik olarak fiziksel malzemeden, Lego parçalarından yapılabilir.”
Elbette haklı. Geleneksel olarak Lego oyunları, oynanabilir alanda tuğlalar içerir ve daha çok geleneksel video oyun ortamlarına benzeyecek şekilde yapılmış arka planlar içerir ve buradaki bu fark, muhteşem görsellerle birleştiğinde, Lego Horizon Adventures’ı gördüğünüz anda gerçekten öne çıkarır.
Ancak onu oynamak klasik Lego oyunlarından da biraz farklı hissettiriyor. Elbette, çivi toplamak için ortamın bir kısmını parçalayabilirsiniz, ancak diğer Lego oyunlarındaki kadar değil ve “Gerçek Maceracı” gibi bazı durumların kilidini açmanızı talep eden hiçbir damızlık sayacı yok gibi görünüyordu. Bunun nedeni, bunun aslında Lego Batman veya Lego Star Wars gibi bir koleksiyon olmamasıdır. Winderler’in söylediği gibi bu, Aloy, Rost ve Horizon Zero Dawn’ın diğer yıldızlarının başrol oynadığı bir Lego filmini oynamaya benziyor.
Özellikle Zero Dawn’ı kastediyorum. Lego Horizon Adventures, 2017 oyununu çocuklar için daha çekici ve uygun olacak şekilde önemli şekillerde yeniden şekillendiriyor, ancak hikayeyi tamamen yeniden tasarlamadan. Oyunun tamamlanmasının oyuncuların yaklaşık 7-8 saat süreceğini ancak daha sonra açıklanacak tekrar oynanabilirlik unsurları bulunduğunu söyleyen Windeler, “Bu aslına sadık bir yeniden anlatım değil ve bir parodi de değil” diye açıkladı. “Fikri mülkiyetle dalga geçmek istedik; Lego mülklerinin karakteristik özelliği olan kendine gönderme yapan mizahı kullanmak istedik.
“Ayrıca oyunun geniş bir kitleye hitap etmesini de çok istedik […] Açık dünya oyununun tamamını yapıp buraya koymadık. Orijinalin ruhunun bir kısmını, bazı temalarını yakaladığımızı hissettiğimiz bir hikaye anlattık. […] Bu daha çok bir ilham kaynağı.”
Bu temaların başlangıçta iklim değişikliği ve şirketlerin işleri daha da kötüleştirmeden önce bir çözüm sunmak için ikilemi yönetme alışkanlığı gibi şeyleri içerdiği göz önüne alındığında, oyunun ne kadarının özellikle bu ritimlere gireceğini merak ettim. “Kesinlikle daha karmaşık ve gerçekten karanlık temalardan bazılarını oldukça arka plana ittik. Bu fikirler oyunda var ama çok incelikliler” dedi. “Biliyorsunuz, hikaye daha çok günümüzde geçiyor ve annesini arayan bir kızın varoluşsal tehlikelerle dolu bir maceraya sürüklenmesinin daha duygusal hikayesine odaklanıyor.”
Hikayeyi ve dünyayı tuğlalara ve minifiglere dönüştürdüğü gibi, demomun en harika kısımlarından biri de serinin zayıf nokta hedefleme sistemini, daha az deneyimli oyuncuların, özellikle de oyunlarda daha kolay başa çıkabileceği daha basit bir versiyona dönüştürmesiydi. Nintendo Switch’in küçük kontrolörleri. Windeler, “Bunun üzerinde çok düşündüm” dedi.
“Ancak aynı zamanda serinin hayranlarının alışık olabileceği türden taktiksel düşünme ve dövüş seviyesini koruduğumuzdan da emin olmak istedik. Yani kontrol şemaları oldukça basit olsa da, mekanikleri tanıyacaksınız: [focusing] zayıf noktada ama aynı zamanda bir karmaşıklık da var; bir zorluk kaydırıcısı var ve eğer onu yukarı kaydırırsanız, gerçekten taktiksel düzeyde etkileşime geçme zorunluluğu var.”
Pratikte bu, tıpkı geleneksel Horizon oyunlarında olduğu gibi, makinenin canlı sarı renkte parlayan parçalarına nişan alma düğmesini basılı tutmayı ve ardından robotik canavarı o noktada vurmak için düğmeyi bırakmayı içerir. Oyuncular ayrıca uzun çimlerin arasında gizlice dolaşabilir ve hatta tuğlalarla dolu arazide yayılan, kaosa neden olan ve hatta bazen çevresel bulmacaları çözen kontrol edilemeyen yangınları bile başlatabilirler.
Ve tabi ki, iki oyunculu co-op’ta tüm bu unsurlar ikiye katlanarak, geleneksel bir Lego oyunundan çok, bir düğmeye basma eğiliminde olan bir aksiyon-macera oyununa benzeyen, çocuk dostu bir dövüş sistemi oluşturulabilir. lapa gibi kavgacı. Winderler, tek kelimeyle Lego Horizon Adventures’ın savaş sistemlerini “çılgınca” olarak nitelendirdi.
Lego Horizon Adventures’ın hikayeyi yeniden tasarlamasıyla, ister görsel bir şaka olsun, ister sadece daha iyi bir aile oyun deneyimi olsun diye, Guerrilla’nın, stüdyonun her zaman övgüyle bahsettiği Aloy gibi bir karakteri alma görevinden hiç çekinip çekinmediğini sordum. ve onu neredeyse kendi karikatürüne dönüştürüyor. Ancak Windeler burada bir çelişki görmüyor.
“Biliyorsunuz tek oyunculu oyunlarımız var” dedi. “Bu kanondaki karakterlere karşı hâlâ çok korumacıyız, [but] bu işe dahil olan herkes bununla eğlenmek istiyordu. Hikayede hala yürek parçalayan anlar var. Ve orijinal hikayenin duygusunu tamamen atlamıyoruz. Ama kesinlikle insanlara neşe getirmeyi amaçlıyor.”
Lego Horizon Adventures bu tatil sezonunda PS5, PC ve evet Nintendo Switch’e geliyor.