Prince of Persia: Sands of Time’ın yeniden yapımı uzun süredir geliştirilme aşamasında ve 2026’ya kadar çıkmayacak ama Ubisoft Montreal’in orijinal oyunun fikirlerine sadık kalarak modern izleyiciler için güncelleme yapma planı var. Artık tam üretimde olan geliştirme ekibinin kıdemli üyeleri, yeniden yapımla ilgili hedeflerinden bahsetti.

İlk zorluklardan biri, orijinal oyuna sadık kalmakla onu modernleştirmek arasında doğru dengeyi bulmaktı. Kreatif direktör Bio Jade Adam Granger’a göre “orijinal tarifi” olduğu gibi tutmak ile deneyimin diğer kısımlarında ince ayarlar yapmak arasında ince bir çizgi vardı.

Şimdi oynuyor: Pers Prensi Zamanın Kumları – Fragman | Ubisoft İleri

Granger, “Duvar koşusu gibi olduğu gibi kalan şeylerimiz var, bu o kadar ikonik ki elimizden geldiğince ona uymaya çalışacağız” dedi. Ubisoft’un blog yazısı. “Ayrıca hançer. Orijinal tarifin saygı duyduğumuz ve kutsallaştırdığımız temel unsurları var: zaman güçleri, oyunun tonu ve yer çekimine meydan okuyan oynanış. Ama örneğin seviye tasarımı gibi şeyleri modernleştiriyoruz ve gerçekten de dünyanın ölçeğini geliştirin.”

Oyun direktörü Michael McIntyre, dövüşlerin de yeniden çalışıldığını ancak tepeden atlama ve yuvarlanma saldırıları gibi özel hareketlerin korunduğunu, böylece oyuncuların kendilerini akrobatik bir kahraman gibi hissetmelerini sağladığını ekledi.

Uzun geliştirme döngüsüne değinen – proje ilk olarak 2020 Ubisoft Forward Showcase’de ortaya çıktı – Granger, Sands of Time’ın ilk duyurulmasından bu yana geçen yıllarda “yeniden yapım manzarasının çok geliştiğini” ve çıtanın yükseltildiğini açıkladı . Karakterlerde, kamerada ve kontrollerde büyük değişiklikler yapıldı ve Ubisoft Montreal, oynanışı daha da hassas hale getirmek için prototipler oluşturmak zorunda kaldı.

Granger, “Zaman, işçilik ve insan gerektiriyor, bu yüzden diğer stüdyolardan bize yardımcı olacak takviyelerimiz var” dedi.

Hikaye aynı kalacak olsa da McIntyre, oyuncuların Prens ile arkadaşı Prenses Farah arasında daha fazla etkileşim deneyimleyebileceklerini söylüyor. McIntyre, “Muhtemelen yaptığımız en büyük gelişme Farah’ı daha fazla mevcut kılmaktır” dedi. Onunla Prens arasına daha fazla etkileşim ekleyebiliyoruz, böylece onların ilişkilerinden daha fazlasını elde edebilirsiniz. Sadece yan yana daha fazla zaman geçirecekler.

Bu yıl, Prince of Persia serisinin 35. yıldönümünü kutluyor ve Ubisoft, son sürümlerinden ikisini yeni içeriklerle kutluyor. Prince of Persia: The Lost Crown’un yolda daha fazla DLC’si var ve ilk genişleme paketi Mask of Darkness’ı Eylül ayında alacak. Şu anda PC’de erken erişimde olan The Rogue Prince of Persia’nın ilk büyük güncellemesi, keşfedilecek yeni bir biyom, ustalaşılacak daha fazla silah ve denenecek daha ölümcül düşmanlar ekliyor.



oyun-1