Metal Gear Solid Delta: Snake Eater için yeni bir video, Xbox Games Showcase’de kısa bir süre göründükten sonra oyunun grafikleri ve oynanışı hakkında daha fazla ayrıntıyı ortaya çıkardı. PS2 oyununun yeniden yapımı olan Snake Eater, Unreal Engine 5’te yeniden oluşturuldu ve artık daha gerçekçi ortamlar ve yükseltilmiş karakter modelleri sunuyor. Anlatıcı ve Naked Snake’in seslendirme sanatçısı David Hayter, bir oyuncuya yolculukları boyunca verilecek herhangi bir hasarın Snake’in vücuduna sonsuza kadar nasıl kazınacağını açıkladığında, burada ilginç bir ekstra gerçek de karakter hasarıdır.

Snake Eater’daki bir diğer büyük değişiklik de kontrollerdir; çünkü modern aksiyon oyunlarına daha alışmış olan oyuncular, oyunun oynanışı konusunda kendilerini evlerindeymiş gibi hissetmelidir. Üçüncü şahıs gizli aksiyon oyunu Snake Eater, oyunculara çevreleri hakkında daha fazla farkındalık sağlamak için standart kulak misafiri kamerayı kullanıyor. Daha klasik bir yaklaşımı tercih ederseniz Legacy Style ile oyun, geleneksel tepe kamerası ve benzer kontrolleriyle orijinal Snake Eater gibi oynayacak.

Şimdi oynuyor: METAL GEAR SOLID Legacy Serisi Bölüm 2: MGS Delta Yılan Yiyen | ft. David Hayter

Portable Ops gibi çeşitli Metal Gear oyunlarında çalışmış olan yapımcı Noriaki Okamura, projede çok sayıda Metal Gear emektarının çalıştığını ekledi. Ancak kendisi, “artık Metal Gear üzerinde çalışmayan herkesin artık kendi yolunu izlediğini” ve bunun bu oyunlar için de geçerli olacağını kabul etti.

Okamura, yeniden yapımın görselleri hakkında şunları söyledi: “Bu oyunları oldukları gibi sunmanın ve pek çok şeyi değiştirmek için yoldan çıkmamanın anlamlı olduğunu düşünüyorum.” “Piksel grafikler piksel olarak kalabilir, ilk 3D biraz çıtır görünebilir, ben bunu görüyorum. Ama açıkçası, yeni nesil oyuncular gelmeye devam ediyor, bu yüzden orada aynı oyunları tekrar çıkarmaktan daha fazlasını yapmamız gerekiyordu. Bunu aklımızda tutarak orijinalin oynanışını, hikayesini ve seslendirmesini olduğu gibi bıraktık, ancak grafikleri, kontrolleri ve oyun hissini yıllar içinde değişen modern standartlara getirmek zorunda kaldık. yani bunların hepsi güncellendi, ancak oyunun ana kısmı ve orijinal ekibin yaratıcı vizyonu, oyunun bu kısımlarının hiçbiri değişmedi.”

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater’ın henüz bir çıkış tarihi yok, ancak 2024, birçok kişinin tüm Metal Gear Solid serisinin en iyi oyunu olarak gördüğü oyunun 20. yılını kutluyor. Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain’den sonra Konami’den ayrılan yaratıcı Hideo Kojima da Phsyint adında yeni bir gizli aksiyon oyunu üzerinde çalışıyor ve hayranların isteklerine yanıt olarak bu türe geri dönmek için ilham aldığını söylüyor.



oyun-1