Beğenenler arasında Diablo 4, Last Epoch ve Path of Exile ARPG hayranları şu anda iyi yemek yiyor. Her oyun biraz farklı bir şeyler sunarken, rekabeti birbirinden öğrenme ve birbirlerinden uzaklaşma konusunda teşvik ediyor. Last Epoch yüzlerce beceri sunarken Path of Exile, oynaması ücretsiz modeli benimsiyor. Peki Blizzard rakiplerinden nasıl farklılaşıyor? Summer Game Fest’te PCGameN’e özel olarak konuşan Diablo serisinin genel menajeri ve yapımcısı Rod Fergusson, D4’ün nasıl rakiplerinin önünde kaldığını açıklıyor.

Fergusson, Diablo 4 ve en yakın rakipleri hakkında şunları söylüyor: “Bana göre bunlar, ruh benzeri şeyler hakkında konuştuğumuz şekliyle ‘Diablo benzeri’dir.” “Blizzard’ın üretim açısından gerçekten iyi yaptığı birkaç şey var: Bir oyunu üç kat daha iyi hale getirebiliyoruz ve ayrıca IP’nin, yani cennete karşı cehennem kavramının insanlar tarafından anlaşıldığını düşünüyorum. bunun temel dayanağı.”

Fergusson, D4’ün yaklaşılabilir olduğunu ve Blizzard’ın amacının Diablo oynamayan insanları bulmak ve RPG’nin kolayca erişilebilir olmasını sağlamak olduğunu söylüyor. Last Epoch veya Path of Exile’da bulduğunuz karmaşık pasifler ve beceri ağaçları olmadan anlaşılması daha kolay bir oyundur.

Fergusson şöyle devam ediyor: “Ne yazık ki bazen, insanların kendilerini bir nevi niş pazara göre tasarladığını görüyorsunuz, çünkü ‘Başarma şeklimiz daha da temel ve daha da karmaşık olmaktan geçiyor’ gibi bir şey olur” diye devam ediyor Fergusson. “Bu harika, ama bu izleyici kitlenizi büyütmeyecek.”

“Blizzard’ın her zaman belirli bir türü yükseltme ve onu daha yaygın bir şekilde ana akım haline getirme konusunda büyük bir yeteneği vardı. [Diablo is] bir ana IP çünkü kolayca anlaşılabilir. Daha sonra oyunumuzda hem yaklaşılabilirliği hem de erişilebilirliği tasarlamaya çalışıyoruz, böylece herkes anlayabilir. Öğrenmesi kolay ama ustalaşması zordur.

“Onlar [Diablo 4’s rivals] bizden öğrenir, onlardan öğreniriz ve yükselmeye çalışırız. Fergusson kapanışta şöyle diyor: Bu birazcık rekabetçilik herkesin yükselmesine neden oluyor.

Bu Blizzard felsefesi, yılın başlarında eski Diablo 3 tasarımcısı Andrew Chambers tarafından benimsendi ve Blizzard’ın ARPG’lerinin Last Epoch’a benzememesinin nedeninin, ekibin “Diablo’dan daha geniş bir kitleyi” avlamasının sonucu olduğunu söyledi. LE’nin yetenek ağaçları daha karmaşık olabilir ve aksiyon rol yapma oyuncularına hitap edebilir, ancak Blizzard sadece ARPG oyuncularına değil herkese hitap etmek istiyor.

YouTube Küçük Resmi

Yeni Diablo 4 DLC Nefret Gemisi 8 Ekim Salı günü denize açılıyorancak Xbox vitrininin bir parçası olarak nihayet oyuna evcil hayvanları ekleyen yeni ve büyük bir güncelleme geldi.

Bu röportaj, PCGamesN’in devam eden Yaz Oyun Festivali kapsamının bir parçası ve Diablo 4 DLC’nin çıkış tarihi öncesinde, düşmanlarınızı ezmenizi sağlayacak en iyi Diablo 4 yapılarının yanı sıra daha fazla D4’ümüz var. Genişlemeyi beklerken daha fazlasını istiyorsanız Diablo gibi en iyi oyunların tümüne bile sahibiz.

Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberleri günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.

Summer Game Fest’te PCGamesN için Lauren Bergin tarafından yapılan ek raporlama.



oyun-2