Ubisoft

Assassin’s Creed Gölgeleri Birkaç hafta önce ikili kahramanları Yasuke ve Naoe’yi gösteren güçlü bir sinema fragmanında resmi olarak ortaya çıktı. Serinin hayranları için büyük bir an Gölgeler Nihayet, 2007 yılında serinin ilk girişinde tanıtıldığı günden bu yana hayranların merakla beklediği Feodal Japan Assassin’s Creed oyunu geldi.

Bu kadar beklemeye dayanır mı? Bugünkü Ubisoft Forward yayınının öncesinde, aşağıdakiler için genişletilmiş bir oynanış sunumu gördüm: Assassin’s Creed Gölgeleri Bu bana bu sonbaharda ne bekleyeceğime dair çok daha iyi bir fikir verdi. Arkasındaki ekip, aşağıdaki gibi daha yeni dizi girişlerini harmanlamak istiyor: Valhalla, OdysseyVe Kökenler on yılı aşkın bir süre öncesinin daha geleneksel Assassin’s Creed oyunlarına dönüştü. Ve bu kazanan bir formül olabilir gibi görünüyor.

Gölgelerin dışında

Sunum sırasında ikisini de gördüm. Gölgeler‘ oynanabilir karakterler iş başında – ve birbirlerinden oldukça farklılar. Yasuke’nin Samuray boyu ve iri fiziği, yanından geçerken köylülerin saygısını kazanıyor. Onun önünde eğilirler, yolundan çekilirler ve açıkça hayranlık belirtileri gösterirler. Dövüş becerileri de buna uyuyor ve ona, kapıları kırmak veya düşmanların dengesini bozmak için omuz saldırısı gibi eylemlere erişim sağlıyor.

Yasuke, Assassin's Creed Shadows'da bir düşmana bakıyor.
Ubisoft

Saldırıları acımasız, kesin ve ölümcül. Sunum sırasında onu sokaklarda yozlaşmış samuraylarla savaşırken gördüm. Onları devirip etrafa fırlatırken cansız bedenleri üst üste yığıldı. O, doğanın bir gücüdür; tencere ve çevrenin diğer kısımlarını kırmak. İşi bittiğinde sokak harabeye dönmüştü.

Yasuke’nin kendi müzikal motifleri de varmış gibi görünüyor, bu da onu daha da belirgin kılıyor. Savaşa, klasik Japon unsurlarının serpiştirildiği, güçlü bir ritme sahip eğlenceli bir müzik parçası eşlik etti. Benzersiz ve heyecan verici bir sunum yaratan, tarihi ortamda modernliğin bir kesitidir. Umarım içindeki müzik daha fazladır Gölgeler sunum sırasında duyduğum o küçük şarkının zirvelerine ulaşıyor.

Elbette, Gölgeler hala biraz şakası var (sonuçta bu hala Assassin’s Creed). Karakter hareketleri biraz durgun; bazı animasyonlar zaman zaman kekeliyor veya bozuk görünüyor, ancak bu geliştirme aşamasında olan bir yapıdır. Umuyoruz ki bu yılın sonuna doğru resmi olarak piyasaya sürüldüğünde oyunun tamamı biraz temizlenecektir.

Dinamik ikili

Savaştan sonra Naoe’yi gördüm. Gölgeler‘ Shinobi kahramanı iş başında. Bir kale kuşatma görevinde Naoe, havada ve çevik kalmak için kancasını kullanarak çatıların üzerinden koştu. Yasuke kapıları kırıp ardında yıkım bırakırken Naoe gölgelerde saklanarak düşmanları fark edilmeden alt eder. Ekip, gelişmiş aydınlatma motorunun mümkün kıldığı yeni bir mekanizmayı bile gösterdi: Artık geceleri ekstra koruma sağlamak için ışıkları kapatabilirsiniz.

Assassin's Creed Shadows'da bir karakter seçme ekranı beliriyor.
Ubisoft

Naoe’nin elinde bıçak fırlatmaktan yakın karşılaşmalar için Kusarigama’ya kadar pek çok ölümcül alet var. Hatta insanlara ölümcül olmayan saldırılar bile gerçekleştirebiliyor. Bir noktada yüzükoyun yattı ve sığ suya doğru sürünerek nefes almak ve saklanmak için bir bambu kamış çıkardı. Düşman suya yaklaştığında dışarı atladı, ona suikast düzenledi ve gecenin karanlığına doğru yola çıktı.

Hem Yasuke’nin hem de Naoe’nin oyun tarzları oyunun tamamı için uygun görünüyor ve hangisi size en uygunsa ona odaklanıyorsunuz. Birkaç hikaye anı dışında asla karakterler arasında geçiş yapmak zorunda kalmayacaksınız. Ancak her iki kahramanla da görev yapma seçeneğiniz var. Her biri başlamadan önce kimi oynamak istediğinizi seçeceksiniz. Aynı kale kuşatma görevini Yasuke’nin bakış açısından gördüm; Yasuke ön kapıyı yıktı ve savaşarak hedefe doğru ilerledi. Saklanmak yerine bir tüfek çıkardı ve patlayıcı kırmızı varillere ateş etmeye başladı (Yasuke güçlü ve sessiz bir tip değildir).

Assassin's Creed Shadows'da bir şinobi bir düşmanın üzerine atlamaya hazırlanıyor.
Ubisoft

Görevleri sarsacak tek dinamik bu değil. Geliştirme ekibi, çeşitlilik katacak dinamik bir hava durumu ve mevsim sisteminden bahsetti. Bazen gün içinde bir göreve çıkıyor olabilirsiniz, ancak daha sonra şiddetli bir fırtına gelip sizinkinin yanı sıra düşmanın görüşünü de engelleyecektir. Sunumum sırasında bunların pek çoğunu görmedim, ancak yeni seçeneklerin ve ortaya çıkan hikayelerin oynanışlara nasıl ekleneceğini merak ediyorum.

Ubisoft’un iki farklı oyun stilini harmanladığını görmek ilginç Assassin’s Creed Gölgeleri. İster seriye yeni gelen biri olun, ister orijinalinden beri oynuyor olun, Gölgeler deneyimi nereden geldiğini unutmadan yükseltmeyi hedefliyor.

Assassin’s Creed Gölgeleri 15 Kasım’da PlayStation 5, Xbox Series X/S, Mac, PC ve Amazon Luna için çıkıyor.








genel-19