RTS oyunları, yeni bir oyuncu olarak içine girilmesi zor olabilecek türlerden biridir. StarCraft, Command and Conquer ve Homeworld gibi devler, yılların birikimi, uzun maçları ve karmaşık sistemleriyle tünekleri yönetiyorlar. Burası önümüzdeki Savaş Asları Uncapped Games’in ilk oyunu olan ekip, türü daha ulaşılabilir hale getirmek isteyen RTS emektarlarından oluşuyor; bu yüzden onlara Summer Game Fest’te bunu nasıl yaptıklarını soruyoruz.

Battle Aces piyasaya sürüldüğünde, bir senaryo veya hikaye modunun bu deneyimin bir parçası olmayacağı söylendi. Geliştirici Uncapped Games 37 kişiden oluşuyor, bu nedenle sanat yönetmeni Ted Park bize şunu söylüyor: “Şu anda bire bir ve ikiye karşı ikiye odaklanıyoruz [modes].” Bu, Battle Aces’in tekliflerini daha da genişletmeyeceği ve potansiyel olarak bir tür kampanya içermeyeceği anlamına gelmiyor. “Gerçekten ilk önce temel oynanış döngüsüne odaklanmak istedik, sonra bu döngü ortaya çıktığında her şeyin kapsamını genişletebiliriz.”

Sadece Battle Aces’e baktığınızda, RTS oyun türünün titanı Blizzard’ın StarCraft’ının, Uncapped Games’in oluşturmaya çalıştığı şeyi nasıl etkilediğini açıkça görebilirsiniz. “Ekibimizin çoğu eski Blizzard’lı. Ben kendimim” diyor Park. “Üzerinde çalışırken öğrendiğimiz her şey [StarCraft], kesinlikle bazı dersleri aştık. Birimlere okunabilirliği uygulama şeklimiz, yönlülük için birimleri tasarlama şeklimiz. Kesinlikle bu temel felsefenin bir kısmını taşıyoruz.”

Ancak bu sadece StarCraft değil, Uncapped Games aynı zamanda Homeworld: Deserts of Kharak gibi oyunların geliştiricilerinden de oluşuyor ve diğerleri de Relic Entertainment’tan geliyor. “Sadece başka bir StarCraft oyunu yapmaya çalışmıyoruz. Güçlü bir RTS oluşturmaya çalışıyoruz” diyor Park.

Battle As’lar için Uncapped Games’in mantrası yaklaşılabilirliktir. RTS türünün çoğu son derece zorlu ve içine girilmesi inanılmaz derecede zor olabiliyor; bu nedenle ekip, türün genel tasarımında çok daha hoş bir hale getiriyor.

“Hikaye modlarına çok erişilebilir [in StarCraft] birçok yönden, ancak çok oyunculu tarafı oldukça zorlu olabilir. Bu oyunu herkesin katılabileceği bir şekilde yaratmak istedik. Bazı şeyleri basitleştirdik, böylece ‘Birimler oluşturuyorum, hepsini seçebiliyorum ve onları hareket ettirebiliyorum’ anlayışını biraz daha kolay hale getirdik. Ancak daha fazla oynadıkça zamanlamanın ve konumlandırmanın önemli olduğunu fark edersiniz.

“Amacımız can sıkıntısının bir kısmını azaltmak ve sonrasında, umarım, eğlenceli olduğunu düşündüğümüz, çok fazla mücadele olan şeye konsantre olmaya yardımcı olmak istiyoruz.”

Battle Aces, bir maç için bir saate doğru ilerlemek yerine çok kısa sürede girip çıkabileceğiniz ‘on dakikalık bir oyun modu’ sunduğundan, bu ulaşılabilirliğin bir kısmı zamana yatırımla ilgilidir. Park, Uncapped Games’in zamanlayıcının oyunculara “olumlu bir deneyim yaşama şansının daha yüksek” olmasını ve aynı süre içinde daha fazla maçın oynanmasını istediğini söylüyor.

Battle Aces Yaz Oyunu Festivali röportajı: RTS savaşının yukarıdan aşağıya bir görüntüsü

“Bizim etkileşim seviyemiz de oldukça farklı, çünkü bazen çatışma neredeyse anında başlıyor ve bu nedenle hala birçok şeyi kontrol etmenin, birçok karar vermenin keyfini çıkarıyorsunuz. Ama işiniz bittiğinde ve belki de kaybettiğinizde, ‘ah, tamam, bu beş dakikaydı, sıraya gireceğim, hemen geri döneceğim ve sonra umarım kazanacağım’ gibi bir şey olur.”

Battle Aces ayrıca, bir sonraki hızlı oyununuzu kazanmak için mükemmel kombinasyonu karıştırıp eşleştirmek amacıyla, maçtan önce her biri farklı teknoloji seviyelerine sahip sekiz benzersiz birim seçtiğiniz Birim Destesi adı verilen bir şeyi de benimsiyor. Bu nedenle Battle Aces’in StarCraft’ın Terrans’ı veya Zerg’i gibi yarışları yoktur, bunun yerine bir dizi imalat şirketiyle özelleştireceksiniz.

Park, “Bu bir deste oluşturma oyunu” diye açıklıyor. “Bir oyuncunun istediği birimleri birleştirip karıştırıp eşleştirebilmesini sağlamalıyız.” Birim Güvertenizi oluşturmanıza yardımcı olacak, her biri kendi tasarım estetiğine sahip yedi üretici var. Daha sonra farklı üreticiler bir araya getirilebilir ve hepsinin savaş alanında dikkate alınması gereken farklı yetenekleri vardır, yani mesele sadece görünüş değildir.

Battle Aces Yaz Oyunu Festivali röportajı: oyunun Birim Destesi ekranı

Park kapanışta şunları söylüyor: “Başlangıçta, insanların oyunumuza alışması gerekeceğini bilerek erişilebilirliği biraz daha artırmayı hedefliyoruz, ancak gelecekte muhtemelen biraz daha karmaşıklık ekleyeceğiz” diyor. “Yeni başlayan oyuncular muhtemelen bir deste oluşturup ona bağlı kalıp onu öğrenmek isteyeceklerdir. [But] oyuncuların bu stratejileri rakiplerinde görmelerini ve daha sonra kendilerinin anlayacağını umuyoruz.”

Battle Aces’in kapalı betası bu yılın haziran ayının sonlarına doğru başlayacakve bunun için kaydolabilirsiniz tam burada.

Biraz benzer bir şey istiyorsanız, oyun sırasında beyninizin aynı RTS kısmını aktif tutmak için bazı harika büyük strateji oyunlarımız ve şehir kurma oyunlarımız da var.

Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberleri günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.

Summer Game Fest’te PCGamesN için Lauren Bergin tarafından yapılan ek raporlama.



oyun-2