Eminim ki birçoğunuz Phantom Blade Zero unvanını birkaç PlayStation etkinliğinde ve en son Summer Game Fest 2024 etkinliğinde görmüş olsanız da, oyunu biraz uygulamalı olarak deneyimleme şansına sahip oldum. Ve size bu başlığın Souls benzeri olmadığını rahatlıkla söyleyebilirim. Oyunun oldukça eğlenceli olduğunu da söyleyebilirim.
Bunu, daha önce gördüklerimize ve oyunun tasarımına dayanarak birçok kişinin öyle olduğunu varsaydığı gibi söylüyorum, ancak 20 dakikalık oyun süresiyle öyle olmadığını söyleyebilirim. Tabii oyunun yönetmenlerinden biri de bunu doğruladı. Ona, insanların oyunun Soulslike olduğunu varsaydığını söyledim, o da oyunun bu türe ait bazı unsurlara sahip olduğunu ancak dövüşün bunlardan biri olmadığını belirtti. S-Games’in dövüş sanatlarından unsurlar aldığı ve son aksiyon RPG’lerinin dövüş mekaniklerini aldığı Kung-Fu Punk olarak en iyi şekilde anıldığına inanıyorum.
S-Games sayesinde nihayet Phantom Blade Zero’yu deneyimledim ve hiç durmadan gülümsedim. Oyuna başlar başlamaz bana bir eğitim seviyesi sunuldu. Burası, bu oyunun Soulslike’den o kadar uzak olduğunu gösteriyor ki, insanlar nihayet oyunu oynama şansı yakaladığında bunun aynı tür bir oyun olmadığını görecekler. Örneğin saldırıda, bir düğmeye imtiyaz halinde veya diğer düğmelerle basmak gibi birden fazla hızlı tempolu saldırı kullanılır.
Oyundaki kahramanın aynı zamanda Nioh’unkine benzer şekilde birden fazla silaha erişimi var ve bunları anında değiştiriyor. Demoda kısa kılıçlara, bir Odachi’ye, tanımlayamadığım başka bir kılıca, uzaktan saldırmak için ikincil bir yaya ve büyük hasar vermek için üç seviyeye kadar şarj edilebilen canavarca bir Tiger Cannon’a erişimim vardı.
Kahramanın ve düşmanların, sürekli saldırarak tükenebilecek bir dayanıklılık ölçeri vardır, bu da onların vuruşlarınızı engellemesine neden olur veya bunun tersi de geçerlidir. Boşaldıktan sonra büyük miktarda hasar verebilirsiniz. Ömürleri neredeyse tükendiğinde, bitirme hamlesi yapma seçeneği sunulur. Ayrıca, denerseniz sizi yere serecek kırmızı veya öldürücü saldırılar dışında, oyundaki hemen hemen tüm saldırıları savuşturmanın bir yolu da var. Saldırıları başarılı bir şekilde savuşturursanız, zaman zaman suistimal ettiğimi hissettiğim ölümcül bir tepkiyle devam edebilirsiniz. Savuşturma yöntemini aşmak için sadece birkaç denemem gerekti ve şu anki durumum iyi hissettiriyor. Sinir bozucu öldürücü saldırılara gelince, onları savuşturamasanız da, eğer kaçma zamanınızı doğru ayarlarsanız, sizi düşmanın arkasına koyacak ve büyük miktarda hasar vermenizi sağlayacak bir hayalet adımı gerçekleştireceksiniz.
Dürüst olmak gerekirse, dövüş Nier: Automata veya Sekiro’dakine benziyor. İçgüdüsel ve hızlı tempolu olması, aynı saldırıları tekrar tekrar yapmak zorunda kalmak yerine, oyuncuların nasıl saldırmak istedikleri konusunda yaratıcı olmalarına olanak tanıyor. Son olarak, bu oyunda kaplumbağa yapmaya çalışmak, dayanıklılığınızı tüketeceğiniz için hızlı bir şekilde ölmenize neden olacaktır.
Ayrıca ilk birkaç boss dövüşünde kıçımı bana teslim ettikten sonra bile oynadığım oyundan gerçekten keyif aldığımı söyleyebilirim. Tüm demo oturumu boyunca neredeyse gülümsüyordum.
Çatışma dışında hiçbir şeyi kontrol edemedim ama düşmanların öldürüldüklerinde yeniden doğmadıklarını doğrulayabilirim. Savaşta öldükten sonra bile. Bunun böyle kalıp kalmayacağı henüz bilinmiyor.
Şu anda S-Games’in burada özel bir şey olduğunu gerçekten hissediyorum. Keşke oyunda daha fazla zamanım olsaydı; 20 dakika yeterli değildi. Neleri kaçırdığımı görmek için etkinlik sırasında daha fazla uygulamalı oturum planlamaya çalışacağım, ancak bunun gerçekleşip gerçekleşmeyeceğinden emin değilim. Ne yazık ki Summer Game Fest 2024’teki ekip de oyunun demo alıp almayacağı konusunda sessiz kaldı.
Phantom Blade Zero, PlayStation 5 ve PC için geliştirilme aşamasındadır. Ancak henüz çıkış tarihi kesinleşmedi.