Gökdelen büyüklüğündeki Behemoth’lara bakmaya, Shardfall’ın dehşetini aşmaya ve zamanda yolculuk yapan bir DeLorean’ı elektrikli suyla yıkamaya hazır mısınız?
Geçtiğimiz ay, Meta Quest 3’ün (ve yeni Quell sürükleyici fitness sistemi) yardımıyla bunu başardım ve hepsini oynama deneyimimi özetlemek için buradayım. Hafif spoiler, bu ayın VR oyunları ve uygulamalarının hepsi mükemmeldi; bunlardan en az birini mümkün olan en kısa sürede almanızı şiddetle tavsiye ederim.
Şimdi Behemoth, Power Wash Simulator ve onun Geleceğe Dönüş DLC’si ve yeni Quell oyunu Shardfall hakkında düşüncelerime geçelim. Ama önce biraz farklı bir şey.
Batman: Arkham Gölgesi
Genellikle bu sütunu son birkaç hafta içinde oynadığım oyunlar ve uygulamalar için ayırıyorum. Ancak o patlayıcı Yaz Oyunları Festivali fragmanından sonra, Meta Quest 3’e özel olarak gelen VR Batman oyunu Arkham Shadow’dan bahsetmemiz gerekiyor.
Fragman tanıtımından önce, en yakıcı sorularıma yanıt bulmak için Camouflaj’ın (oyunun arkasındaki ekip) Stüdyo Direktörü Ryan Payton ile sohbet etme zevkini yaşadım.
Payton, asıl kötü adamın beklediğimiz gibi Ratcatcher olmadığını, onun yalnızca gerçek büyük kötü Fare Kral’ın takipçisi olduğunu açıkladı. Bana oyunun oynanışını çok detaylı bir şekilde anlattı ve Arkham Shadow’u, keşiften hikayeye, karakterlerden dinamik dövüşe kadar Arkham Asylum’u büyük bir başarı haline getiren her şeyin VR Çevirisi olarak adlandırdı. Payton ayrıca bu oyunun neden Meta Quest 3’e özel olması gerektiğini de açıkladı.
Bu konulara daha derinlemesine bakmak için Ryan Payton’la Arkham Shadow’da yaptığım sohbetin tamamını okuyabilirsiniz, ancak şunu bilin ki bu oyun için şu ana kadar olduğumdan çok daha fazla heyecanlıyım. ‘Tatil 2024’ün çıkış tarihi yeterince yakın olamaz.
Dev
Geçtiğimiz ay Behemoth’un ilk demosunu deneyecek kadar şanslıydım. Oyunun yaklaşık 15 dakikalık bölümü beni oyunun oyunculara sunduğu bazı düşmanlarla, silahlarla, bulmacalarla ve canavarlarla tanıştırdı.
Demonun Behemoth’una karşı kazandığım zafer, patronun bu deneyim nedeniyle biraz zayıflatıldığı söylendiğinde biraz azaldı. Ancak ekip, oyuncuların bu durumla genellikle 10 dakika yerine birkaç saat sonra karşılaşacaklarını ve böylece daha zorlu bir mücadeleye hazırlanabileceklerini açıklayarak moralimi yükseltmeye çalıştı. Sanırım tam güçte bir rövanş maçında kendimi kanıtlayabilmem için oyunun tamamını denemem gerekecek ve sabırsızlanıyorum.
Bunu Shadow of the Colossus’un (biraz indirgemeci olmak gerekirse) sanal gerçeklik versiyonu olarak düşünebilirsiniz. Topraklarda dolaşan devasa devleri avlama ve öldürme arayışındasınız; boss dövüşleri, tipik bir kavgadan çok aksiyon tabanlı bulmacalara benziyor.
Bu, Karanlık Çağ tarzı düellolara doyamayacağınız anlamına gelmiyor. Maceraya atılırken, aradığınız canavarlardan birini gözetleme fırsatı bile bulamadan işinizi bitirmek isteyen insan boyutundaki birçok düşmanla karşılaşacaksınız.
Evet, çok daha az etkileyiciler, ancak Behemoth’un sandbox mücadele yaklaşımı sayesinde bu küçük düşmanlarla savaşmak hâlâ zorlu ve heyecan verici. Düşmanlarınızı yok etmenin ilginç yollarını bulmak için etrafta dolaşabileceğiniz çok çeşitli silahların yanı sıra engelleme, savuşturma ve kıskaçlı akrobasi gibi bir araya getirme tekniklerine erişiminiz var.
Alternatif olarak öfkeden kudurup sınırlı bir süre için çok güçlü darbeler vurabilir ve düşmanlarınızı havaya uçurabilirsiniz.
Demodan sonra Behemoth için Skydance Interactive’in Kreatif Başkan Yardımcısı Shawn Kittelsen ile konuşan Kittelsen, The Walking Dead Saints & Sinners üzerinde çalıştıktan sonra ekibin temelde bu oyunun tam tersini yapmak istediğini açıkladı.
“The Walking Dead Saints & Sinners’ın pek çok karanlık ve samimi alanı var ve bir Walker’ın sizi yakalamak için köşede bekleyip beklemediğini asla bilemezsiniz. Oyuncuların sevdiği hareket fiziğimizi, farklı silahlar ve düşman çeşitleri tasarlama deneyimimizi alıp bunu tamamen farklı bir şeye, geniş açık arenalara sahip destansı bir fantezi oyununa uygulaysak nasıl olur diye düşündük.”
Ekip, oyuncuların bu geniş alanlarda hangi düşmanları bulabileceğini düşündüğünde cevap açıktı: Behemotlar. Buradan yola çıkarak ekip, oyuncuların en iyi şekilde çalışabilmesi için bu düşmanca bulmacaları hazırladı ve onlara oyuncuların tepki verme hızı gibi bazı kötü hileler verdi. Bu, bu canavarların saldırılar arasında geçiş yapmak yerine eylemlerinize tepki vereceği anlamına gelir.
Bu, demomda fark ettiğim bir şeydi, çünkü devasa toptan ve kullandığı zincirden kaçmak için canavarın altından koşma kararım, onun yerine beni tekmelemeyi seçmesiyle sonuçlandı.
Behemoth piyasaya çıktığında denemek istiyorsanız Meta Quest 3, Oculus Quest 2, PSVR 2 ve PCVR’ye gelecek.
Bu donanım sistemleri arasındaki güç farkını tartışırken Kittelsen, PS5 ve PC destekli deneyimlerin daha iyi görseller (ve PSVR2’nin kulaklık gürültüsü gibi birkaç ekstra sarmalayıcı özellik) sunmasına rağmen Quest 2 deneyiminin oynanış açısından aynı hissettireceği konusunda bana güvence verdi. ve pürüzsüz kare hızıyla. “Quest 2 oyuncularını geride bırakmamamız önemliydi” diye ekledi.
PowerWash Simülatörü ve Geleceğe Dönüş DLC’si
Çim Biçme Simülatörü deneyimimden sonra, başka bir ev işi simülasyonu deneme konusunda biraz isteksizdim; hatta kız arkadaşım, arka arkaya ikinci ay boyunca zamanımı sanal meşgul işler yaparak geçireceğimi duyduğunda bana güldü. Ancak PowerWash Simulator, Çim Biçme Simülatöründen beklediğim her şeyi ve daha fazlasını sunmayı başarıyor. Birkaç hafta önce indirdiğimden beri garip bir şekilde bağımlısı olduğum rahatlatıcı bir temizlik deneyimi.
Evet, ana oyun çok basit. Yeterince sabırla ve oyun içi kontrol listesinden ve toprak görüntüleyiciden biraz yardım alarak, temizleme çubuğunuzu her yüzeyde sallayabilir ve minibüsün/evin/oyun alanının dinozorunun hiçbir zorluk yaşamadan yeni kadar güzel görünmesini sağlayabilirsiniz. Ancak silmeniz gereken kirin son zerrelerini bulmak için yüzeyleri titizlikle karıştırmanın meditatif bir yanı var.
Daha zorlu bir mücadeleden sonra, bazı modlar sizi sırasıyla zaman kısıtlaması ve su kısıtlaması altında her seviyeyi yeniden temizlemeyle görevlendirir. Bu modları denedim ama temizlik becerilerimin henüz yeterli olmadığını hissediyorum; su denemeleri özellikle zorlu ve şu anda sahip olmadığım düzeyde bir temizlik hassasiyeti gerektiriyor.
Eğitimime devam edebilmem için PowerWash Simulator ek bonus seviyeleri sunuyor. Bazıları temel oyuna dahil edilirken, yakın zamanda piyasaya sürülen Geleceğe Dönüş paketi gibi bazı lisanslı konumlar ücretli DLC aracılığıyla edinilebilir.
Serinin hayranlarının umduğu sürükleyici Geleceğe Dönüş deneyimi olmasa da, PowerWash Simulator’un sunduğu şeylerden hoşlanıyorsanız bu temalı seviyeler bir zevktir. Umarım daha fazlasını görürüz.
Çim Biçme Simülatörü hakkındaki tepkim tam tersi olsa da, bu monoton angarya simülasyonunun herkese göre olmayacağını kabul etmeliyim. Behemoth gibi aksiyon dolu bir hit ile karşılaştırmaya çalışmak neredeyse biraz sıkıcı görünüyor.
Ancak aynı zamanda PowerWash Simulator’un aldatıcı derecede fazla olduğunu da buldum. Ne zaman onu bırakmaya çalışsam, Meta Quest 3’ümü tekrar takıp doğrudan temizliğe geri dönmek istiyorum.
Quell ve Parça Düşüşü
Tamam, yani Quell bir Meta Quest 3 oyunu değil. Bu bir VR oyunu bile değil. Ancak Nisan ayında bir ay süren VR egzersiz mücadelemi yaptığımdan beri bahsettiğim VR fitness uygulamalarına harika bir alternatif olduğunu düşündüğüm için burada bunun hakkında konuşmam gerekiyordu.
Bu fitness öncelikli oyun platformu, Supernatural gibi VR uygulamalarından aşık olduğum birçok şeyi sunuyor. Sadece bunun uğruna çalışmak yerine (motivasyon mücadelesi olabilecek bir şey), oyunlaştırılmış bir unsur var.
Quell’in durumunda, ilk oyunu Shardfall’da karşı karşıya kalacağınız düşmanlar bunlar: fantastik bir macera. Bu sadece üst vücut egzersizi değil. Ayrıca dövüşler arasındaki boşluğu kaplayan engelleri aşmak için koşmanız, koşmanız, çömelmeniz ve zıplamanız gerekir. Bu macera VR’da olmadığı için ekip, bu unsurları oyuncunun kendisini yaralama veya mide bulantısı hissetme riski olmadan birleştirmeyi başardı.
Ayrıca yumruk atmayı daha zorlu hale getiren üç zorluk seviyesine sahip direnç bantları da eklenmiştir. Quell’i ilk denediğimde gölge boksuma ne kadar çok çaba harcadığıma şaşırdım.
Bu yeni ve sürükleyici fitness deneyimine daha derinlemesine bakmak için Quell ile olan deneyimim hakkındaki tüm yazılarıma göz atmanızı tavsiye ederim. Ancak TL;DR, izleyicinin hareketlerimle mükemmel şekilde senkronize olmaması nedeniyle ara sıra sinir bozucu bir sorun yaşamama rağmen, onu kullanmaktan gerçekten keyif aldım.
VR fitnessına veya daha geleneksel egzersizlere girmekte zorlanıyorsanız, aradığınız şey Quell olabilir. Ancak satın almadan önce Quell’in kesinlikle size göre olup olmadığını düşünün, çünkü 339 $ / 299 £ ile biraz pahalı (maalesef Avustralya’da mevcut değil), üstelik aylık 9,99 $ / 9,90 £ veya 79,90 $ / abonelikle Yıllık 79,90 £. Ancak konu özel fitness ekipmanlarına geldiğinde bu çok da mantıksız bir miktar değil.