Riot Games, popüler taktiksel nişancı oyunu Valorant’ı konsola getirmeyi düşünmeye başladığında büyük bir zorlukla karşı karşıya kaldı. Önemli olan, oynadığınız makine ne olursa olsun, Riot’un nihai Valorant deneyimi olarak kabul ettiği deneyimi yaşamanız için Valorant’ın PC’deki hissini korumaktı. PC ve konsol girdileri arasındaki büyük farklar nedeniyle (özellikle fareyle nişancı oynamanın ve kumandayla nişancı oynamanın tamamen ayrı beceriler gerektirmesi gerçeği) bu, Riot’un konsol deneyimini ikisinin de aynı hissi verecek şekilde uyarlaması gerektiği anlamına geliyordu. mümkün olduğu kadar benzer.
Yaz Oyun Festivali 2024’te Valorant konsol sürümünün duyurulması öncesinde Riot, hem oyunu topluluğa göstermek hem de Valorant’ın iflah olmazlarından geri bildirim toplamak amacıyla gazetecileri ve fenomenleri Los Angeles’taki stüdyosuna yeni versiyonu oynamaya davet etti. hissettiğinden emin olmak için Sağ. Etkinlik boyunca yaklaşık üç saat Valorant oynadık ve her ne kadar düzenli bir Valorant olmasam da, benim izlenimim Riot’un Valorant’ın kontrollerini PC’deki kadar sıkı ve hassas hale getirmenin yollarını bulma çalışmalarının oldukça başarılı olduğu yönündeydi.
Yapım direktörü Arnar Gylfason’un GameSpot’la yaptığı röportajda açıkladığı gibi bu temel unsurdu ve Riot’un bunu doğru yapıp yapamayacağından emin olmadığı bir dönem vardı.
Gylfason, “Eğer bu işe yaramasaydı, bu sorunu çözebilirsek bu oyunu konsol için yapamayacağımızı söylemek zorunda kalacağımız pek çok yol vardı” dedi.
Hem Valorant’ın ne olduğu, hem de onu oynayan topluluk nedeniyle riskler çok yüksekti. Valorant insanların oynadığı türden bir oyundur Cidden–Fortnite veya Call of Duty gibi arcade tarzı nişancı oyunlarının aksine, Valorant deneyimi çok daha az sıradan. Taktiksel bir nişancı olarak, akıllı oyunlara ve öngörüye önem verilir, çünkü herhangi bir çatışmada bir veya iki atış neredeyse her zaman sizi alt etmek için yeterlidir. Çoğu maç, saldırı veya bölge savunmasıyla ilgilidir; bu nedenle, bir takım arkadaşınızı kötü bir oyun veya yavaş tepki nedeniyle kaybetmek, tarafınızın kazanma şansı açısından yıkıcı olabilir. Valorant, son derece rekabetçi olmaya odaklanan yüksek beceri gerektiren bir oyundur ve bu, ister fareyle ister analog çubukla nişan alıyor olun, oyunun kontrollerinin güvenilir olması gerektiği anlamına gelir.
Valorant, hızlı ve ölümcül silah oyunlarına ek olarak, kahraman nişancı unsurlarını, her biri kendi özel yeteneklerine sahip çok sayıda karakterle birleştiriyor. Yani oyuncuların konumlarını tahmin etmenin, açıları kilitlemenin ve takımınızla koordinasyon sağlamanın yanı sıra, rakiplerinizle mücadele edebileceğiniz ve onlara karşı koyabileceğiniz yeteneklere de sahip olacaksınız.
Gylfason’un açıkladığı gibi sorun şu ki, konsolda Valorant’ın sizden istediği her şeyi, atıcıların kontrollerini geleneksel yöntemlerle yerine getirmek zor olabilir.
“En büyük [challenge] yani, Valorant’ta etrafa bakıp bir senaryoyu değerlendirirken gerçekten hızlı olmanız gereken bu sorunu nasıl çözersiniz? 50/50 açı gibi sallanarak, solu ve sağı çok hızlı bir şekilde kontrol etmeniz gerekir. ya da tam arkanıza düşen bir yeteneği vurun ve sonra geri dönüp onu vuran ajanı öldürün,” dedi Gylfason. “Fakat o zaman aynı zamanda hareket eden bir hedefe gerçekten çok uzakta bir piksel kafa vuruşunu vurabilmeniz gerekir.”
Valorant’ı fareyle oynarken bunları yapabilirsiniz; farenin büyük hareketleri karakterinizin büyük hareketlerini sağlar, ancak yine de rakibinizi sizi yere düşürmeden önce öldürmek için gerekli olan nişan alma hassasiyetini elde edebilirsiniz. Kontrolcülerde bu büyük farklar daha zorlu olabilir ve birçok atıcıda deneyim genellikle hızlı dönen bir oyuncunun sallanacağı durumları içerebilir. geçmiş hedeflerini buluyorlar ve sonra yeniden ayarlamak için tekrar aramaları gerekiyor. Valorant’ta bu, deneyimi son derece sinir bozucu hale getirir.
Riot’un bu soruna cevabı, Odak modu adı verilen, kalçadan ateş etmekle aşağıya doğru nişan almak arasında bir tür yarım adım olan ek bir nişan alma modu yaratmaktı. Valorant’ın varsayılan ayarlarında sol tetiği çektiğinizde Odak moduna geçersiniz, bu da silahınızın görüş alanını biraz daraltır ve sizi daha hassas nişan alma hassasiyetine geçirir. Buradaki fikir, etrafınıza bakmak için bir hassasiyet, Odaklanma için bir hassasiyet ve ADS için bir hassasiyet ayarlayarak ihtiyacınız olan hassasiyeti elde edebilmenizdir.
Pratikte, Odaklanma modu sistemi, çevreye hızlı bir şekilde girme yeteneğinizi, bir anda kafadan vurma ihtiyacıyla dengelemek için iyi çalışır. Aşağıya nişan alıyorsanız yapabileceğiniz gibi, durumsal farkındalığınızdan tamamen ödün vermeden görüşünüzü sıkılaştırır ve Riot, her birinden tam olarak doğru hissi ve hassasiyeti alabilmeniz için farklı nişan alma modlarının hassasiyetlerini ayarlamanıza olanak tanır. Her ne kadar PC’de Valorant ile olan deneyimim, belirtildiği gibi, biraz sınırlı olsa da, konsolda oyunun PC’de nasıl olduğuna dair daha zayıf bir tahminle oynadığımı veya kontrollerle mücadele ettiğimi veya sürekli olarak kontrollerle mücadele ettiğimi hissetmedim. Başka bir yerdeki bir tehdide hızlı bir şekilde müdahale etmeye çalışırken hedefimi aşmayı telafi etmek için mücadele ediyorum.
Gylfason ayrıca savaşın bir diğer kısmının da Riot’un Valorant’ı PC’deki gibi konsola taşıyıp bu işi bitirememesi olduğunu söyledi. Kontrollerdeki farklılıklar, tüm deneyimde beklemeyeceğiniz şekillerde küçük ama ince değişikliklere neden oluyor; bu nedenle Riot, konsolun ve PC’nin uyumlu olmasını sağlamak için çeşitli küçük şeyleri ayarlamak zorunda kaldı. keçe aynı, perde arkasında işler biraz farklı olsa da.
“Örneğin belirli bir şey, örneğin bir Reyna Leer ile uğraşmanız gereken, gelen yeteneklerin eylemini düşündüğünüzde [ability], ya da Sova dartı, ya da Gekko yeteneği ya da başka bir şey. Gerçekte yaptığı şey, oyuncuyu bir seçim yapmaya zorluyor: ‘Yeteneği dağıtarak mı halledeceğim, saklanacak mıyım, yoksa yeteneği tanklayıp angajmanı almaya mı çalışacağım?'” dedi Gylfason. ” Bunun ayarı şudur: Bu yeteneği öldürmek veya bu yeteneği dağıtmak ne kadar zor? Sizden asıl talep edilen şey, şu anda neyle uğraştığınız konusunda bir seçim yapmanızdır. Ve bu tehditle başa çıkmak, bir şeyi hafifletmek için, açıdan başka bir yere bakmanız, yeteneğinizin üstesinden gelmeniz ve sonra tekrar açıya bakmanız belirli bir süre alır.”
“Ve aynı olması gereken şey bu kesintidir, ancak bu, ayarların PC ve konsolda aynı olması gerektiği anlamına gelmez” diye devam etti. “Yani, bir Reyna Leer’i konsolda ve PC’de vurmak aynı miktarda mermi mi gerektiriyor? Hayır, ama onunla başa çıkmak ve onu geri döndürmek kabaca aynı miktarda dikkat dağıtma süresi gerektiriyor. Ve bunun gibi ayarlamalar var Bizim için önemli olan şeyleri birebir taşımak gerçekten basit olurdu ama o zaman hizmet etmemiz gereken amaca gerçekten hizmet etmezdi.”
Riot’un konsol oyunlarında odaklandığı tek unsur kontrollerin iyi hissettirmesini sağlamak değil. Performans da bu durumun önemli bir parçası ve konsol oyuncularının, güçlü PC’lerdeki oyunculara kıyasla daha düşük bir rekabet deneyimi yaşadıklarını hissetmelerini önlemek için Riot, tüm konsollarda sabit 120 FPS’yi hedefliyor. Gylfason, PC ile diğer platformlar arasında çapraz oyun olmadığını söyledi. Xbox Series X|S ve PlayStation 5 oyuncuları kendilerini aynı lobilerde bulacaklar ancak hiçbir zaman PC oyuncularıyla karşı karşıya gelemeyecekler. Aynı şekilde Riot, fare ve klavye oyuncularını konsol lobilerinden uzak tutmak için hile önleme yazılımını kullanıyor; bu nedenle, elinizde bir kumandayla bir Valorant oyunu başlattığınızda, diğer herkesle eşit bir oyun alanında olduğunuzu bileceksiniz. maçta.
Gylfason, istatistiklerinizin de platforma göre ayrıldığını söyledi, yani PS5’te oynarken harika öldürme/ölüm oranları elde ediyorsanız, fare ve klavyeyi vermeye karar verirseniz bu sayıların tanka düşmesi konusunda endişelenmenize gerek kalmayacak. PC’de bir atış.
Bağlantı hızı ve sunucu erişimi söz konusu olduğunda konsol oyuncuları da PC oyuncularıyla aynı deneyime sahip olmalıdır.
Gylfason, “Valorant’a giriş yaptığınızda Valorant’tasınız; PC oyuncularının oynadığı aynı altyapıda, aynı net kodda, aynı sunucularda oynuyorsunuz” dedi. “Başka hiçbir şeyin katmanlarından geçmiyorsunuz, ana hatlarıyla Riot altyapısına bağlanıyorsunuz. Bu nedenle, son birkaç yılda PC için yaptığımız deneyim ve yatırımın üzerine yenilerini inşa edebilmeyi de umuyoruz. Bunu ilk günden itibaren doğrudan konsol oyuncularına sunuyoruz.”
PC ve konsol arasında çapraz oyun olmasa da çapraz ilerleme var. PC’de olduğu gibi Valorant’ın konsol sürümü de ücretsiz olarak oynanabiliyor ve hesabınız kullanabileceğiniz tüm platformlarda paylaşılıyor. Bu, PC’de satın aldığınız veya kilidini açtığınız tüm görünümlerin veya kozmetik öğelerin konsolda da sizinle birlikte geleceği anlamına gelir; bunun tersi de geçerlidir.
Gylfason, “Oyuna yapılan oyuncu yatırımını onurlandırmak bizim için önemliydi” dedi. “Hangi platformda oynarlarsa oynasınlar, bu yatırım ister harcanan zaman ister yatırılan para olsun, nereden geliyor olursanız olun buna saygı duyulması ve onurlandırılması gerekir.”
Riot, Valorant için 14 Haziran’dan itibaren ABD, Kanada, Avrupa, İngiltere ve Japonya’da konsolda sınırlı bir beta testi yürütüyor ve betanın bundan sonra dünya çapında yayınlanma olasılığı da var. Riot’un web sitesinde kaydolabilir veya daha fazla bilgi edinebilirsiniz: beta.playvalorant.com.