Microsoft kendine geliyor Yapay zeka yükseltme teknolojisi En son sürümde görünecek olan Windows 11’e doğrudan eklendi Yardımcı Pilot+ PC’ler. Buna Otomatik Süper Çözünürlük veya Otomatik SR denir ve PC’de oynadığınız her oyunda çalışmalıdır. Hala bir sürü potansiyel tuzak olsa da, oyunculara daha az yetenekli bilgisayarlarda daha yüksek kare hızlarına ulaşabileceklerini, üstelik en yeni Nvidia veya AMD ayrık GPU’larına ihtiyaç duymayacaklarını vaat ediyor.

O Otomatik SR özelliği şu anda Qualcomm’un ARM tabanlı CPU’larıyla sınırlıdır, ancak Microsoft’un iddia ettiği kadar iyi çalışırsa yine de önemli olabilir.

Microsoft’un DirectX’indeki geliştiriciler Blog özelliğin nasıl bir sahne oluşturabileceğini gösterdi Sınır Bölgesi 3 720p’de çalışırken, bunun yerine 1440p’de çalışıyormuş gibi görünüyor, ancak yerel 1440p’de Auto SR olmadan çalıştığı duruma göre çok daha yüksek kare hızlarına sahip. Mountain View teknoloji devi, son Build konferansında Borderlands 3 ve Baldur’s Gate III’ün yeni Copilot+ PC’lerde bu grafik geliştirmeleriyle çalıştığını gösterdi.

Bunu heyecan verici kılan şey, oyunun kendisinde yer almaması, bunun yerine oyun içi ayarlarla uğraşmaya gerek kalmadan otomatik olarak uygulanmasıdır. DirectX geliştiricileri, herhangi bir oyunun görünümünü ve performansını iyileştirmek için oyun içeriği üzerine eğitilmiş ve yeni Snapdragon X Plus ve Elite yongaları tarafından kolaylaştırılan bir yapay zeka modeli kullandığını iddia ediyor. Microsoft Paint resim oluşturucu Procreate veya otomatik ekran görüntüsü alma gibi potansiyel olarak sorunlu olan diğer AI özelliklerini unutalım. Hatırlamak. Bu, Microsoft’un yapay zekası için gerçekten ilginç bir kullanım örneğidir ve bu özelliklere sahip bir bilgisayar istemenizin gerçek nedenidir. NPU yetenekleri.

Auto SR’yi etkinleştirdiğinizde, kaputun altında pek çok şey oluyor. PC her şeyi yükseltmeden önce otomatik olarak masaüstü çözünürlüğünüzü düşürecektir. Bu yalnızca tam ekran veya kenarlıksız pencere modlarında gerçekten işe yarar. Ayrıca aşağıdaki gibi en yoğun oyunları da oynamayacaksınız. Red Dead Redemption 2 veya Siberpunk 2077 Sabit bir kare hızıyla en yüksek ayarlarda kullanılabilir, ancak daha orta seviye veya daha iyi ölçekli oyunlarda performansı artırmak için işe yarayabilir.

Program, aşağıdakiler de dahil olmak üzere 11 oyun için otomatik olarak çalışacaktır: savaş tanrısı, Ölümcül Deney 2, Ve Büyücü III. Windows 11 ayarlarına .exe dosyasını ekleyerek listede olmayan diğer oyunlar için de etkinleştirebilirsiniz.

Otomatik SR Nasıl Çalışır?

Oyunların normalde DLSS veya FSR’yi oyunlarında etkinleştirmek için doğrudan Nvidia veya AMD ile çalışması gerekir. Microsoft, yapay zeka yükselticisinin yeni Copilot+ PC’nizle oynadığınız her oyunda çözünürlükleri ve kare hızlarını artıracağının sözünü veriyor. Microsoft’a göre DLSS yazılımı, yükseltilmiş grafiklere daha ince ayrıntılar eklemek için “titreşim ve MIP eğilimini” kullanırken, Auto SR bunun yerine “daha büyük modellere ve NPU’ya güveniyor”.

Auto SR ayrıca Microsoft’un bünyesine katılıyor DirectSR API’siOyun geliştiricilerin FSR 2.2, Intel’in XeSS ve DLSS Süper Çözünürlüğünü tek seferde kullanmalarına olanak tanıyan hepsi bir arada paket. DirectX geliştiricileri, bu SDK uygulamasıyla oyuncuların “çalışma zamanında” istedikleri AI yükseltmeyi seçebileceklerini iddia ediyor.

Auto SR’nin Büyük Sorunları Nelerdir?

Windows, Copilot+'taki Her Oyunda Daha İyi Kareler Vaat Eden Kendi Yapay Zeka Yükselticisini Kazanıyor başlıklı makale için resim

Resim: Microsoft

Yapay zekanın ölçeklendirilmesiyle ilgili pek çok ilginç şey oluyor ve açık olalım: Bu yalnızca kısıtlı bütçelerle daha iyi kare hızlarında oynamak isteyen oyuncular için iyi bir haber. Yine de bazı aksaklıklar olacak. Öncelikle Auto SR gecikmeye neden oluyor. Microsoft bunun “ortalama” gecikmenin yalnızca bir karesi olduğunu iddia ediyor. Bazı oyunların bundan daha fazla gecikmeye neden olabileceğini hayal edebiliyoruz.

Daha önce de belirttiğimiz gibi karşılaşacağınız en büyük sorun, pek çok oyunu oynayıp oynayamayacağınızdır. Copilot+ bilgisayarlarının ilk listesi şu anda çalışıyor: Qualcomm Snapdragon Plus ve Elite cips. Bunlar, daha düşük enerji maliyetiyle daha iyi performans vaat eden ARM tabanlı çiplerdir, ancak ARM’le ilgili olan şey, x64-x86’ya kıyasla bunlar üzerinde yerel olarak çalışan çok daha az oyunun olmasıdır. Auto SR, öykünülmüş X64 oyunlarında da çalışır, ancak ne olursa olsun, öykünmeden çalıştırmakla aynı deneyimi sağlayamayacaktır.

İlginç olan Microsoft’un Auto SR’yi Qualcomm ARM çipleriyle sınırlamasıdır. Yardımcı pilot+ AMD Ryzen AI 300 serisi CPU zaten bu yıl için planlanmış durumda. Intel ayrıca Microsoft’un ihtiyaçlarına yetecek kadar iyi bir NPU barındıracak Lunar Lake çiplerini de üretiyor. Microsoft, Auto SR’yi x86’ya taşımayı planlayıp planlamadığını söylemedi ancak bunu yapamaması için çok az neden var.

Auto SR’nin başlama konusunda DLSS 3 veya 3.5 kadar yetenekli olmayabileceği gerçeğiyle de yüzleşmeliyiz. Nvidia, AI yükseltme teknolojisinde bir avantaja sahipti ve çerçeve oluşturma ve DLAA kenar yumuşatma gibi ek özelliklerle zamanla çok daha iyi hale geldi. AMD’nin FSR’si ve Intel’in XeSS’si özellikler ve yetenekler açısından geride kalıyor, ancak bu ikisi de oyunda Microsoft’tan daha uzun süredir var. Nihayet gelen Copilot+ bilgisayarlarıyla bire bir görüşme yaptığımızda bunu kendimiz test etmek isteyeceğiz.



genel-7