Microsoft, yaklaşan Copilot Plus bilgisayarlarında, Nvidia’nın DLSS’si gibi lüks teknolojilerle rekabet edecek yeni bir Otomatik süper çözünürlük (Otomatik SR) özelliğini piyasaya sürüyor. Yapay zeka tabanlı Auto SR özelliği oyun çözünürlüklerini otomatik olarak yükseltecek ve kare hızlarını iyileştirecek ve Microsoft şimdi bunun DLSS, XeSS ve FSR’den ne kadar farklı olduğunu tam olarak ayrıntılarıyla anlatıyor.

Auto SR, Windows 11’e entegre edilecek ve özel bir Sinir İşleme Birimi (NPU) bulunan Copilot Plus cihazlarında mevcut olacak. Hiçbir manuel yapılandırma gerektirmeden ve oyun geliştiricilerin oyunlarının işlenme şeklini değiştirmesine gerek kalmadan mevcut oyunlarla çalışacak şekilde tasarlanmıştır.

DirectX ekibi şunları söylüyor: “Otomatik SR, oyunlara yerleşik AMD FidelityFX Süper Çözünürlük, Intel XeSS ve NVIDIA DLSS Süper Çözünürlük gibi süper çözünürlük teknolojilerinden farklıdır.” bir blog yazısında. “Bu yaklaşımlar, oyunların, örneğin daha ince ayrıntılar eklemek için titreşim ve MIP önyargısını kullanarak görüntü oluşturmalarını değiştirmesini gerektiriyor. Buna karşılık Auto SR, oyunların bugünkü halini iyileştirmek için ekstra bilgi olmadan oyunları geliştirme görevini üstleniyor.”

Microsoft’un Auto SR’nin bir oyunu 720p’ye (sağda) yükseltme ve kare hızını iyileştirme örneği.
Resim: Microsoft

Auto SR, oyun görsellerine yapay zeka geliştirmeleri uygulamak için Copilot Plus cihazlarındaki NPU ile birleştirilmiş daha büyük cihaz içi yapay zeka modellerini kullanıyor ve tüm bunları yaparken kare hızlarını iyileştirmek için oyunu daha düşük bir çözünürlükte işliyor. Microsoft, işi doğrudan NPU’ya aktarıyor, dolayısıyla yükseltme çalışmasını sağlamak için GPU’ya bile etki etmiyor. DirectX ekibi, “Bu stratejik değişim yalnızca kare hızlarını iyileştirmekle kalmıyor, aynı zamanda oluşturulan her karenin enerji verimliliğini de artırarak genel oyun deneyimini önemli ölçüde artırıyor” diyor.

Yine de hafif bir gecikme değişimi var. Microsoft, “Büyük modelimizi çalıştırırken Auto SR, oyununuzun görsellerini önemli ölçüde artırmak için yapay zekayı kullandığından ortalama olarak tek bir gecikme karesi sunuyor” diye itiraf ediyor. Tek karenin fark edilebilir olup olmadığını ve hangi oyunları diğerlerinden daha fazla etkilediğini görmek için bunu tamamen test etmemiz gerekecek.

Microsoft’un Copilot Plus bilgisayarları bu ayın sonlarında piyasaya sürülecek.
Fotoğraf: Allison Johnson / The Verge

Microsoft, 18 Haziran’daki lansmanda yalnızca görsel kaliteyi, kare hızlarını veya her ikisinin birleşimini iyileştirmek için test edilen 11 oyunu otomatik olarak geliştiriyor. Sınır Bölgesi 3, Kontrol (DX11), Karanlık Ruhlar III, savaş tanrısı, Krallık Geliyor: Kurtuluş, Ölümcül Deney 2, Ölümcül Deney 3, Sekiro Gölgeler İki Kez Öldü, Keskin Nişancı Hayalet Savaşçı Sözleşmeleri 2 Ve Witcher 3tümü Microsoft tarafından doğrulanan başlatma listesindedir.

Bu liste zamanla büyüyecek ve Auto SR özelliğini açmak veya kapatmak ve bireysel oyunlar için ayarları yapmak kolaydır. Microsoft, “bu özelliği test edilmemiş diğer oyunlarda da keşfedebileceğinizi” ve ayarı açık hale getirebileceğinizi söylüyor. Microsoft, “Bazı tuhaflıklar olabilir ve bunların deneyiminizi uygulayacağını veya geliştireceğini garanti edemeyiz” diye uyarıyor.

Copilot Plus bilgisayarların ilk seti, Qualcomm’un Snapdragon X Elite çipleriyle 18 Haziran’da piyasaya sürülecek, dolayısıyla Microsoft’un Auto SR’sinin gerçekte ne kadar iyi çalıştığını görmemiz çok uzun sürmeyecek. Bu özellik en sonunda yeni AMD ve Intel destekli Copilot Plus PC’lerde de mevcut olacak, ancak bu makinelerde lansman sonrası bir güncelleme yayınlanana kadar Copilot Plus AI özelliklerine sahip olmayacak gibi görünüyor.

Microsoft şu anda HDR ve çoklu monitör yapılandırmaları desteği de dahil olmak üzere Auto SR iyileştirmeleri üzerinde çalışıyor. DirectX ekibi şöyle diyor: “Auto SR yeteneklerini keşfetmeye devam ederken, Auto SR’yi daha fazla cihaza ve daha geniş bir x64 öykünmeli oyun yelpazesine getirmeyi keşfetmeyi sabırsızlıkla bekliyoruz.”



genel-2