Diğer video oyunlarından ilham almak iki ucu keskin bir kılıç olabilir. Bir yandan kaçınılmaz olarak altın standartla mücadele ederken, ne yapmaya çalıştığınıza dair anında bir anlayış geliştirirsiniz. Bu ilhamların ötesine geçen, hatta yeterince yeni bir şey sunan bir şey yaratmak kolay değil. Biraz oynadıktan sonra Konstanz Ancak yeni çıkış tarihi duyurusu öncesinde Hollow Knight ve Celeste’den ilham alan Metroidvania, bu oyunlardan yeni bir şeye sıçrama yapmak istiyor ve bu işe yarıyor.

Constance demosunu oynarken, Hollow Knight ve Celeste gibi isimlerden nasıl ve neden ödünç alındığı çok açık. Ancak bu iki dev bunu desteklerken bile burada gerçekten harika fikirler var. Örneğin, kaçma ve dayanıklılık tüketen özel hareketler yerine boya kullanıyorlar. Bu süre bittiğinde özel hareketlere ve kaçınma tekniklerine erişiminizi kaybetmezsiniz; bunun yerine sağlığınızı kullanırsınız. Bu, mücadelede kalmanın doğrudan zarar verebileceği, ancak aynı zamanda mücadelenin çok daha hızlı bir şekilde sona ermesine neden olabileceği, gerçekten pürüzsüz bir risk ve ödül sistemi yaratır.

Ayrıca Constance’ın göz kamaştırıcı bir Metroidvania oyunu olmasına da yardımcı oluyor. Stilinin geniş vuruşları Hollow Knight’tan ilham alıyor gibi görünüyor, ancak Hallownest’ten ziyade bir rüya manzarası gibi hissettirecek çok sayıda orijinal düşman tasarımı ve biyom var. Constance, dünyayı kendi azalan zihinsel sağlığı etrafında inşa etti; bu, oyunun Celeste ilhamlarının, platformun genel hissinin yanı sıra yattığı yerdir.

İnanılmaz derecede sıkı kontrollerle koşuyor, duvardan atlıyor ve kendinizi havaya doğru itiyorsunuz; oyun, bu yıl oynadığım bir platform oyunu için en iyilerden bazılarını hissettiriyor.

Öldüğünüzde bir kontrol noktasına dönmeyi veya kaynaklarınızın bir kısmını öldüğünüz yere geri dönmek için harcamayı da seçebilirsiniz; Constance’ın değerli malları kullanmak ve zarar verme riskini göze almak arasında itip kakmasını sürdürebilirsiniz. Bu basit bir mekanizmadır, ancak bulduğunuz fazla kaynakları kullanmanıza izin vererek ve size neyin daha önemli olduğunu düşündüğünüzü sorarak keşfi ödüllendirir: zaman mı yoksa para birimi mi?

Platform oluşturma da harika hissettiriyor ve demoda, hızınızı ve becerinizi hızla artırmaya başlayan (bozmak istemediğim) bazı yaratıcı fikirler var. Aşırı zor değil ama btf’deki ekibin Constance’ın tam lansmanı için bu mücadeleyi devam ettirecek bazı fikirleri olduğu açık.

Constance 2025’in sonlarında Steam aracılığıyla PC’ye geliyor. İstek listesine yazabilirsin tam burada duyurulardan haberdar olmak ve demoyu denemek için.

Bu arada daha fazlasını arıyorsanız, listenize eklemek istediğiniz en büyük PC oyunlarının yanı sıra şimdi oynayabileceğiniz en iyi platform oyunlarını da sunuyoruz.

Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberleri günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.



oyun-2