Dead By Daylight geliştiricisi Behavior Interactive, şirket içindeki “çeşitli stratejik yapısal değişikliklerin” bir parçası olarak 95’e kadar çalışanı işten çıkarmayı planladığını duyurdu. [Behaviour Interactive’s] gelecekteki başarısı için iddialı bir vizyon oluşturmak için tarihsel güçler.”
Duyuru şu adresten yapıldı: Şirketin web sitesinde uzun bir yazıBehavior Interactive, şirketin çalışan sayısının son beş yılda 575’ten 1.300’e çıktığını kabul etti.
Gönderide, “Aynı dönemde, büyük oyun endüstrisi de dikkate değer bir büyümeye tanık oldu” yazıyor. “Ancak sektörün benzeri görülmemiş popülaritesi aynı zamanda benzeri görülmemiş bir rekabete de yol açtı.”
Yazı şöyle devam etti: “Bu netleştirilmiş vizyonu sürdürmek için Behaviour, kurumsal yapısında çok sayıda stratejik değişiklik uygulayacak ve ürün, üretim, iş geliştirme ve pazarlama kaynakları arasındaki ayrımı geliştirecek.” Sözü geçen “stratejik değişikliklerin” işten çıkarmaları da içerdiğini ekledi. “95 çalışana kadar.” Behavior Interactive’in Montreal stüdyosu, 70 çalışanın görevden alınmasıyla en sert darbeyi almış gibi görünüyor.
Duyuruda, stüdyonun en büyük IP’si Dead By Daylight’ın geliştirilmesinin personel azalmasından etkilenmeyeceği belirtildi.
Kurucu ortak ve CEO Rémi Racine işten çıkarmalar hakkında şunları söyledi: “Bugünkü değişimlerden etkilenen tüm çalışanlara derin kişisel takdirimi ifade etmek isterim.” “Yapımızdaki ve stratejik vizyonumuzdaki değişiklikler zorlu kararlara yol açsa da, bu kararların bizi sürekli başarıya taşıyacağından eminiz. Behaviour’un büyümesinin bir sonraki aşamasına başlarken, ürünlerimizde ve işyeri kültürümüzde mükemmelliğe olan bağlılığımız sarsılmaz bir şekilde devam ediyor” .”
Oyun endüstrisindeki işten çıkarmalar tüm zamanların en yüksek seviyesinde ve Behaviour’un işten çıkarma duyurusu, Just Cause geliştiricisi Avalanche Studios’un yalnızca sekiz yıldır açık olan Montreal lokasyonu da dahil olmak üzere iki stüdyoyu kapatacağını açıklamasından sadece bir gün sonra geldi. aylar.