Computex 2024’te Inworld AI ve NVIDIA, Covert Protokol demosunun (daha önce GDC 2024’te görüldü) bulut yerine kısmen yerel cihazlarda çalışan güncellenmiş bir sürümünü sundu.

Bu, Ürün Müdürü Nathan Yu ile yaptığım son röportajda zaten Inworld AI ile tartıştığım gerekli bir gelişme. Her şeyin bulut üzerinden çalışmasını sağlamak, çoğu durumda maliyetlerin uygulanabilir olamayacak kadar yüksek olmasını sağlayacaktır. Özel Wccftech Soru-Cevap etkinliğinde Yu şunları söyledi:

Kesinlikle. Evet. mutlaka oraya varacağız. GTC’de bile, gelecekte yapay zekaya yönelik özel donanımlar ve bugünkü renderlemeler hakkında pek çok heyecan verici duyuru gördük.

Cihazlara geçersek bu grafik oluşturmayı etkiler mi gibi pek çok soru var. Bu, birçok stüdyo için başlangıçsız bir sohbete dönüşüyor. Ancak Inworld olarak hibriti de destekliyoruz. Bazı hizmetler yerel olarak çalışabilir, bazı hizmetler ise bulut çıkarımı üzerinde çalışabilir ve bu, maliyetleri ve gecikmeyi kısa vadede optimize edebilir. Ancak gelecekte bunun oraya varacağı konusunda sanırım hepimiz hemfikiriz. Konsollar gibi cihazlarda yerel ve çevrimdışı çalışacak. An meselesi. Bunu görmek beni de heyecanlandırıyor.

Bu önemli adım, düşündüğümden daha erken geldi. Bugün, Inworld’den Nathan Yu yazdı resmi blogda:

Inworld olarak, oyunlarda gelişmiş yapay zeka uygulamasının yalnızca teknik değil aynı zamanda ekonomik zorluklar da getirdiğinin farkındayız. Geleneksel olarak yapay zeka işlemlerini uzak sunuculara aktarmak maliyetli olabilir ve oyuncu deneyimini bozan gecikmelere neden olabilir. Inworld Engine gerçek zamanlı ve maliyet verimliliği için optimize edilmiş olsa da, geliştiricilere oyunlarının performansı ve kullanıcı deneyimi üzerinde kontrol ve esneklik vermenin öneminin de farkındayız.

Covert Protokol, geliştiricilerin gelişmiş yapay zeka yeteneklerini oyunlarına entegre etmek için hibrit dağıtımlardan nasıl yararlanabileceklerinin yalnızca bir örneğidir. Daha güçlü çok modlu ve dil modelleri daha küçük ve daha verimli hale geldikçe, geliştiriciler için cihaz içi yapay zekanın geleceği sadece umut verici değil, aynı zamanda kaçınılmaz görünüyor.

Yapay zeka ajanlarının prosedür içeriğini şekillendirmek, karmaşık fizik simülasyonlarını yönetmek ve oynanışı uyarlanabilir şekilde ayarlamak için diyaloğun ve NPC’lerin ötesine geçtiği bir dünyada, cihaz içi dağıtımlar daha da kritik hale geliyor.

Inworld özellikle Audio2Face yüz animasyon sistemini ve Riva ASR’yi (otomatik konuşma tanıma) yerel cihazlara geçirmek için NVIDIA ile birlikte çalıştı. Inworld’ün teknolojisi söz konusu olduğunda, NPC’nin Duygu parametreleri istemci tarafı animasyonlarla senkronize edilebilir. Ancak sesler çalışma zamanında Inworld bulutu aracılığıyla sentezlenmeye devam ediyor.

Inworld’ün NPC AI motoru için seslerin gerekli olmadığını unutmayın. Yukarıda belirtilen röportajda tartışıldığı gibi, bu yalnızca oyun geliştiricilerinin tasarım ve sürükleyicilik hedeflerine bağlı olarak etkinleştirebileceği veya etkinleştiremeyeceği isteğe bağlı bir özelliktir.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17