Sony, beğenilen PlayStation konsoluna özel birçok oyunu PC’ye getirmeye devam ederken, her sürüm kalite ve istikrar açısından daha da iyiye gidiyor gibi görünüyor. Ghost of Tsushima bu trendi destekleyen son oyun oldu; geliştirici Nixxes, bilgisayar odaklı bu çabanın peşinde olmanın ne kadar değerli bir satın alma olduğunu bir kez daha gösterdi. Sucker Punch’ın PlayStation 4’te yaptığı işi alıp sorunsuz bir PC deneyimine dönüştürmek, Returnal, Ratchet ve Clank: Rift Apart gibi daha zorlu projeler karşısında önemsiz görünebilir, ancak bu, nihai ürünü herhangi bir şey yapmaz. PlayStation 5 sürümünün görsel ve performans düzeyinin çok ötesinde çalışmasını sağlayabildiğinizde daha az etkileyici olur.
11 Dakika Ghost Of Tsushima Ultrawide PC Maksimum Ayarlar Oynanış
Videoları izlemek için lütfen html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.
Bu video geçersiz bir dosya biçimine sahip.
Üzgünüz ama bu içeriğe erişemezsiniz!
Bu videoyu görüntülemek için lütfen doğum tarihinizi girin
‘Giriş’i tıklayarak GameSpot’un şartlarını kabul etmiş olursunuz.
Kullanım Şartları Ve Gizlilik Politikası
PC’deki Ghost of Tsushima, lansman sonrası çok oyunculu mod Legends (oynamak için bir PSN hesabı gerektirir) ve baş kahraman Jin Sakai’nin macerasını genişleten eğlenceli İki Adası DLC’sini içeren eksiksiz bir pakettir. Burada oynanacak çok şey var, özellikle de ana maceranın kapsamı dikkate alındığında. Başlaması biraz zaman alan, ancak nefes kesen son başlık kartı ekranı ve ana perdeyi ayıran büyüleyici set savaşları gibi anlarda temposunu tam olarak kazanan bir hikaye. Ghost of Tsushima’nın açık dünya tasarımı, ilk çıkışından bu yana geçen süre göz önüne alındığında biraz eski gibi görünüyor, ancak oyunun geçtiği muhteşem adada ilerlemek de daha az büyüleyici değil.
PC’de Tsushima da her zamankinden daha iyi görünüyor. Dünyanın göze daha keskin görünmesini sağlamak için hacimsel siste bazı yükseltmeler ve daha küçük görsel geliştirmeler de dahil olmak üzere, görsellerin PS5 sürümününkini aşmasına yardımcı olan bazı küçük iyileştirmeler var. Konsol sürümüyle doğrudan bir karşılaştırma yapmadan bunları seçmek zor, ancak Nixxes, ışın izlemeli aydınlatma veya küresel aydınlatma gibi büyük değişiklikleri geri planda tutuyor; bu, her ikisinin de modern oyunlarda ne kadar sıradan hale geldiği göz önüne alındığında hayal kırıklığı yaratıyor. Ghost of Tsushima, zamana meydan okuyan görsel tasarımıyla çağını geride bırakıyor. Renkler canlı ve vurgulu, sıcak sonbahar renkleriyle dolu ormanlara hayat veriyor ve yemyeşil yaban hayatı ile onu etkilemeye başlayan baskıcı Moğol yapıları arasında göz alıcı bir kontrast sağlıyor.
Bu dünyayı keşfetmek, PC’de oynamanın sunabileceği ilave akıcılık sayesinde önemli ölçüde iyileştirildi. AMD Ryzen 5600X ve RTX 3080 Ti bilgisayarımda, PS5’in sunabileceğinden çok daha yüksek çözünürlüklerde bu kadar yüksek kare hızlarını görmek beni çok şaşırttı; yerel 4K, oyun süremin büyük bölümünde 80 fps’nin oldukça üzerinde geziniyordu. Bu, Ghost of Tsushima’ya çok daha eski donanımlara ölçeklendirme için çok fazla alan sağlıyor, ancak sınırlayıcı bir faktör olabilecek 8 GB’tan fazla VRAM’e sahip grafik kartlarında en iyi şekilde oynatılacağı uyarısına rağmen. Yine de, sunulan görsel ayar yelpazesi, deneyiminizi istediğiniz performansa ulaşacak şekilde geliştirmenize olanak tanır; dünyadaki gerçek zamanlı değişiklikler, ince ayarlarınızı menüde yaparken örneklemenize olanak tanır. Ghost of Tsushima, PS4’te harika hissettirdi, PS5’teki 60 fps moduyla büyük ölçüde geliştirildi, ancak onu destekleyen bir ekranınız varsa daha da yüksek yenileme hızlarında dönüştürücü bir his veriyor.
Nvidia’nın DLSS’si, AMD’nin FSR’si ve Intel XeSS süper örnekleme çözümleri desteğiyle çözünürlük ölçeklendirme özellikleri açısından da geniş bir donanım yelpazesi desteklenmektedir. Ek olarak, Sucker Punch’ın dinamik çözünürlük ölçeklendirmeli kendi TAA çözümünü de kullanabilirsiniz; bu, PC grafik kartlarının sunduğu seçeneklerden çok daha az gelişmiş bir seçenek olmasına rağmen, PlayStation’ın oyunu nasıl yönettiğine uygundur. Daha da şaşırtıcı olanı, AMD’nin donanımdan bağımsız çerçeve oluşturma çözümünün ayrıştırılmasıdır; bu, onu bir PC başlığında ilk kez (resmi olarak) Nvidia’nın DLSS’si ile eşleştirmenize olanak tanır. Bu, algılanabilir bir gecikme olmadan kare hızınızı neredeyse iki katına çıkarabilen kare oluşturmanın avantajlarından yararlanmak için modern bir Nvidia 40 serisi karta ihtiyacınız olmadığı anlamına gelir. Yeterince dikkatli bakarsanız görüntü kalitesiyle ilgili bazı sorunlar var, çünkü oluşturulan kareler yerel olarak oluşturulmuş çerçevelerin arasına enjekte ediliyor, ancak bunlar, zamanımın çoğunda bu ayar etkinken oynadığım kadar küçük. Bu, oyunu sihirli bir şekilde 60 fps’ye dönüştürmez, ancak eğer bu performans seviyesini sürdürmekte zorlanıyorsanız, oyun zaten bu seviyede veya daha yüksekte çalışırken en iyi sonuçları elde edersiniz.
Ölçeklenebilir performansı ve güçlü ayar yelpazesiyle Ghost of Tsushima, Nixxes’in PlayStation’a özel çalışmaları kapsamındaki diğer bir kalemdir. Konsol muadillerine göre bazı büyük iyileştirmeler olmasa bile, yaşına rağmen bugün piyasadaki görsel olarak en çarpıcı açık dünyalardan birini deneyimlemenin harika bir yolu; Tsushima adasının tehlikeleri ve harikaları hala oyuncular için deneyimlemenin bir zevki. İlk kez.