Bir itirafta bulunmam gerekiyor: Bu gezegende Balatro’yu sevmeyen üç kişiden biriyim. Kuşkusuz bu Balatro’nun hatası değil. Geleneksel kart oyunları bende hiçbir zaman özel bir neşe uyandırmadı. Sayıların ve şekillerin kırmızı-beyaz alayı benim zevkime göre biraz fazla kuru ve şeffaf poker yüzüm beni psikolojik savaş için yetersiz bırakıyor. Balatro ve OTA IMON Studio’nun Zet Milyonlarca Her ikisi de ekranın etrafına kart atmanıza izin verdiği sürece yalnızca doğrudan rakip olabilirler, ancak ikincisini 2024’te başımı çeviren ilk deste oluşturucu olduğu için takdir etmeliyim.

Zet Zillions’un genel önermesi, Helldivers 2 ve Starship Troopers’ın aynı emperyalist siyasi hicivini yansıtan hızlı bir açılış sahnesinde sunuluyor. İnsanlık nihayet son sınıra ulaştı ve doğal olarak görkemli ilerleme adına onu fethetmeye karar verdi. Bu kanlı harekatta, üzerine bir korsan topu bağlanmış bir kaya parçasına eşdeğer olan “hüzünlü, ıssız bir savaş topu” olan iyi gezegen gemisi Baby Violence’da Kaos Komutanı olarak ortaya çıkıyorum. Benim hedefim? Devasa bir uzaylı olan Thanatos, Silent Hill’deki Piramit Kafa’nın ve Yu-Gi-Oh!’un Yasak Olan Exodia’sının aşk çocuğu bir solucan deliğine atılırsa ne olacağına yaklaşık olarak benziyor. Hiç kimse bu kart oyununun sıkıcı olacağını söylemedi.

Zet Zillions’un çılgın görsel tarzı kendini anlatıyor: 80’lerin çizgi filmleri ile klasik anime arasında cesur çizgiler ve canlı bir renk paletinin birleşimi. OTA IMON Studios, güçlü bir sanat yönetiminin bakışları üzerinize çekebileceğini açıkça anlıyor; Bunu görmek için açılış oyunları Wolfstride’a üstünkörü bir bakış atmanız yeterli; ancak Zet Zillions, göz kamaştırıcı teknikrenklere doygun imza stiliyle bu sayıyı on bire çıkarıyor. Asık suratlı ve hastalıklı yeşil bir ayla karşılaşmak, motosikletli kırmızı cücelerden oluşan bir çeteyle bir karışıklığı ortadan kaldırırken, asteroit topakları yüzüme yumruk atmaya hazırlanırken bana boş bir gülümseme gönderiyor.

Zet Zillions’u Slay the Spire’ın bir başka halefi olarak ilan etme refleksine teslim olmak kolaydır, ancak bu tamamen doğru değildir. Elbette, sıra tabanlı sistemi beni geri adım atıyor ve beni doğrudan sağlık çubuğuma yönelen saldırılar, zayıflatmalar ve diğer saçmalıklarla uzlaşmaya zorluyor, ancak buna nasıl tepki vereceğim biraz farklı bir hikaye. Bebek Şiddeti, hiçbir ceza görmeden düşmanlarıma ateş edebileceğim ıvır zıvır ve yaşayan bir nüfusla dolu ve plan da tam olarak bu. Bu insan kaynakları sadece topyekün yemden daha fazlasıdır; Zet Zillions’un sömürge mekaniğinin anahtarı bunlar.

İster bir gezegen, ister bebek uzaylı, ister antropomorfik kaka olsun, Zet Zillions’taki tüm düşmanların, zayıflatıcı bir sersemletme yaratmak için doldurabileceğim bir nüfus çubuğu var ve bu da tamamen yeni bir strateji sunuyor. Bir yavru sivrisinek sürüsünü, onları düz bir hasar yağmuruyla ezdiğim kadar kolaylıkla aşırı nüfusa sokarak da yumuşatabilirim. Tersine, elimdeki tek kart destemden çektiğim kartlar değil. Hasarım yetersizse, zararsız Çöp ve Önemsiz kartlarını birleştirerek asteroit Köfte veya Büyük Jilm bombası oluşturabilirim. Hatta göründüğü kadar riskli ve tatmin edici olan güçlendirilmiş bir Fusion kartıyla gösterişli bir oyunu beslemek için destemi bol miktarda çöple bile doldurabilirim.

Daha fazla kart mekaniği, başarılı bir deste oluşturmak için daha fazla fırsat anlamına gelir ve bu belki de ağır rogue benzeri deste oluşturuculardan şimdiye kadarki en büyük farklılıktır. Yeni başlayanlar için şans bir yana, Zet Zillions’u oynadığım diğer birçok deste oluşturucudan çok daha kolay buluyorum. Slay the Spire’ın amacı yenilginin pençesinden zaferi çıkarmaktır, ancak Zet Zillions genellikle tam tersidir. Beni yanlış anlamayın, bu mutlaka kötü bir şey değil. Tam tersine ideal güç fantezisidir; Çöpten biraz daha fazlasıyla bir kart savaşına giriyorum ve hazineyle (ya da daha doğrusu ananaslarla – doğal olarak uzayda hakim olan para birimiyle) uzaklaşıyorum.

Üzerimde beliren sürekli ani ölüm korkusu olmadan, işleri halletmeye daha fazla dikkat ediyorum. mükemmel oynamak. Sadece kazımak yeterli değil; herhangi bir eski Kaos Komutanı bunu yapabilir. Bunun yerine, en ufak bir hasar almadan ve gereksiz derecede gösterişli kart kombinasyonları yapmadan bir dönüşü kapatmanın zorluğunu buluyorum.

Bu zorluk ölçeklendirmesi, her şeyi fetheden uzay emperyalist temasına uyuyor, ancak daha da önemlisi, Zet Zillions’un hikaye odaklı formatını da tamamlıyor. Kafamı sürekli olarak beceri duvarlarına ve boss savaşlarına çarpmak yerine, ilk denememde neredeyse tamamen zarar görmeden Birinci Bölümün sonuna ulaştım. Türün tekrarlanan oynanış döngüsüne hitap etmeye çalışan roguelike oyunlar beni her zaman heyecanlandırıyor ve Zet Zillions’un Groundhog Day yaklaşımını benimsediğini keşfetmek beni çok mutlu ediyor. Thanatos’u yendim ve bir zafer parıltısı içinde dışarı çıktım… ancak İkinci Bölümün başında koşu sıfırlandığında mürettebatımın kafası tamamen karıştı.

Bu bağlamda, bir Kaos Komutanı yalnızca komuta ettiği ekip kadar iyidir ve Baby Violence’ın mürettebatı da dikkate alınması gereken bir güçtür. Bu üçlü, köpekbalığı dişli bir gülümseme sergileyen kavgacı bir uzay generali olan Foam Gun’dan oluşuyor; David Bowie’yi gururlandıracak bodycon kıyafeti modelleyen ışıltılı Roswell Grey Ziggy; ve açıklanamayacak derecede kalın bir Boston aksanıyla puro yiyen bir timsah olan Dok. Ölümcül kart savaşı mücadelesinde kilitli olmadığımda, bu neşeli uzay yağmacıları grubunu, eski FTL hayranlarının gözünü yeniden parlatacak bir astral harita boyunca yönetiyorum.

Zet Zillions’daki uzay araştırmaları, geleneksel masaüstü RPG’lerle aynı yaratıcı hikaye anlatımıyla flört ediyor. Bana ücretsiz kart veren bir düğüm, kaçış modülünde mahsur kalan birini kurtarmak olarak temsil ediliyor ve kartları dönüştürmek, bir test deneğini terk edilmiş bir laboratuvarın mutasyon odasına sürüklemem gerekiyor. Mekanik özünde bu olaylar, kendi türleri için standarttır. Bununla birlikte, sunumları, modern roguelike’lerden beklediğim harita düğümlerinin olağan eldiveninden biraz daha öngörülemez ve ‘canlı’ bir evren anlamına geliyor.

OTA IMON ayrıca standart FTL çerçevesiyle yetinmiyor ve uzay araştırmalarım isteğe bağlı görevlerle zenginleşiyor. Dok’un bilimsel araştırmasını finanse etmek veya belirli sayıda savaşı kazanmak için ananasları temizleyebilirim; Ziggy ve Foam Gun ise başarılı bir ödül avı gerçekleştirmek veya bir gezegeni doldurmak için haritadaki belirli noktaları ziyaret etmemi talep ediyor. Seçimim keyfi olmasa da, seçtiğim müttefike yardım etmekte özgürüm. Bu görevler, karmaşıklığına göre ölçeklenen bir ödül verir ve çoğu zaman yeni kart sinerjileri için altın fırsatlar sunar. Ancak Thanatos peşimdeyken, görev hedefine tek başına ulaşmak başlı başına bir zorluk teşkil edebilir.

Elbette, Zet Zillions biraz kaba. Spartalı kullanıcı arayüzü, Balatro’nun son derece cilalı CRT tarama çizgileri, ekran titremesi ve psychedelic arka planlarından (ironik bir şekilde bana korkunç bir hareket bulantısı veriyor) çok uzak. Ne olursa olsun, kablolu çizgi film ağından ya da ikinci el bir çizgi roman dükkanının tozlu arka odasından çıkan bu bağımsız oyun, beni Foam Gun ve arkadaşlarının emperyalist davasına adamıştır, Balatro ise altında oyun kağıdı destesi gibi çürümüş durumda. benim yatağım. Zet Zillions’u Slay the Spire’dakiyle aynı kalıcı titizlikle mi oynayacağım? Muhtemelen değil. Ancak bu yıl diğer güverte inşaatçılarından daha fazla saatimi buna ayırdım ve bu da bir şeyler söylüyor.

Kart savaşlarına doyamıyorsanız, Slay the Spire 2’nin çıkış tarihini güncel tutun ve bu arada Mega Crit’in çığır açan deste oluşturucusunu canlandırmak için en iyi Slay the Spire modlarını yükleyin. 2024’ün indie gözdesi olmaya hazırsanız Balatro Boş Kuponunu nasıl kullanacağınızı da anlatabiliriz.



oyun-2