Embracer CEO’su Lars Wingefors, büyük oyunların fiyatının endüstri standardı olan 70 dolardan bunun üzerine çıkarılması olasılığı hakkında yorum yaptı. Ile konuşmak GI.bizWingefors, video oyunu sektörünün enflasyon ve üretim maliyetlerinin artmaya devam etmesi açısından diğer sektörlerden farklı olmadığını söyledi.

Wingefors, konsol ve PC alanındaki premium oyunların fiyatını artırmanın “zor” olduğunu ve bu nedenle “başarı marjının daha az olduğunu” söyledi. Wingefors, yeni çıkan oyunlar için 70 doların üzerindeki fiyatların olasılık dışı olmadığını ve bir şirketin ilk hamleyi yapıp pazarın nasıl tepki vereceğini görmesinin gerekebileceğini söyledi.

Şimdi oynuyor: Karanlıkta Tek Başına GameSpot İncelemesi

“Gerçek şu ki kimse bunu denemedi. Örneğin, 100 veya 150 saatlik oynanışa sahip, son derece gösterişli ve benzersiz bir deneyime sahip devasa bir RPG yaratırsanız, tüketici daha fazla ödemeye razı olur mu? Eğer isteseydiler, Potansiyel olarak pazara daha fazla ürün çıkacak ama kimse bunu denemedi” dedi.

Yönetici, Embracer’ın tam da bu konuyu “tartıştığını” söyledi. Ancak en azından şimdilik Embracer daha geniş bir sektörü takip ediyor ve tavan fiyatını 70$’da tutuyor. Elbette birçok oyun şirketi, lüks/özel sürümleri değerlendirirken yeni oyunlar için 70 dolardan fazla ücret alıyor. Tek oyunculu oyunlar da dahil olmak üzere günümüzde pek çok oyunda, yayıncıya ilk satın alma fiyatının ötesinde başka bir gelir akışı sağlayan yerleşik mikro işlem sistemleri de bulunmaktadır.

“Bu o mu olur [company] Bir gün fiyatları artırmaya çalışan? Bunu göreceğiz” dedi.

Wingefors’a göre bir başka olasılık da Embracer’ın maliyetleri düşürmeye ve olumlu potansiyeli artırmaya yardımcı olabilecek daha kısa oyunlar yapmayı düşünebileceğidir. Ne olursa olsun, 2024’ün ABD’de şu ana kadar en çok satan oyunu Helldivers II’nin fiyatı 40 ABD dolarıdır.

“Bu harika RPG’lere ve diğer tek oyunculu oyunlara katılmaya istekli tüketiciler olduğuna ve sonuçta bunlara para harcamaya istekli tüketiciler olduğuna inanıyorum. Fiyatlandırmayı artırıyor musunuz, yoksa süreleri kısaltıyor musunuz?” dedi. “Bence bunun yolları var. Her şeyin büyük çok oyunculu, oyun içi para kazandıran oyunlara dönüşmesinin çok üzücü olacağını düşünüyorum. Klasik oyunlarla daha fazla ilgilenmeye istekli milyonlarca tüketici var.”

Bazıları Grand Theft Auto VI’nın standart sürümü için 70 doların üzerinde bir fiyatla piyasaya çıkabileceğini teorileştirdi. Sonuçta Take-Two, yeni sürüm için fiyatları 60 dolardan 70 dolara çıkaran ilk şirketlerden biriydi ve bazıları şirketin GTA 6 için 10 dolar daha artırabileceğine inanıyor. Bunu zaman gösterecek, ancak CEO Strauss Zelnick şirketin amaç maliyete karşılık değerin “fazlasını sunmaktır”.

Embracer’a gelince, şirket yakın zamanda yüzlerce işten çıkarma, iptal edilen oyunlar, stüdyoların kapanması ve daha dramatik değişikliklerle sonuçlanan bir maliyet düşürme programını sonuçlandırdı. Embracer ismi gelecekte kullanımdan kalkacak, ancak Wingefors bu değişikliğin kötü basından kaynaklanmadığını savunuyor.



oyun-1