Microsoft DirectSR Geliştiricilerin AMD FSR, Intel XeSS ve Nvidia DLSS’nin yükseltme özelliklerine erişmeleri için tek bir uygulama programlama arayüzü (API) sağlayan yeni kullanıma sunuldu. Sonuç olarak, daha fazla oyunun daha geniş bir yükseltme seçeneklerini her zamankinden daha hızlı ve daha kolay bir şekilde uygulayabilmesi gerekiyor.

Yeni Microsoft API, dünyanın en iyi grafik kartlarından hangisini kullanırsanız kullanın, en sevdiğiniz oyunun çözünürlük yükseltmeyi destekleme ihtimalinin daha yüksek olduğu anlamına gelecektir.

İlk Microsoft DirectSR duyurusunun üzerinden yalnızca üç ay geçti ancak Microsoft, DirectX 12 aracılığıyla kullanıma sunulan teknolojinin çalışan bir versiyonunu zaten dönüştürdü. Agility SDK 1.714.0 önizleme yapısı. Microsoft, X/Twitter’ı kullanarak duyurmak SDK’nın artık indirilebileceğini ve geliştiricilerin oyunlarına uygulamaya başlayabileceğini söyledi.

Bu işbirliğini görmek heyecan verici olsa da (DirectSR, AMD, Intel ve Nvidia ile ortaklaşa geliştirildi), bunun oyuncular için ne anlama geldiğini ve ne anlama gelmediğini açıklamakta fayda var.

DirectSR, mevcut yükseltme teknolojilerinden herhangi birinin yeni bir sürümü değildir; bunun yerine, geliştiricilerin grafik sürücüsünden yükseltme gerçekleştirmesini ‘istemeleri’ için evrensel bir arayüz sağlar. AMD grafik kartı kullanıyorsanız DirectSR, FSR 2.2’yi (yerel olarak destekler ve zaten platformlar arasıdır) çalıştırırken, Intel kartları XeSS’yi çalıştırır ve Nvidia kartları Nvidia DLSS 2’yi kullanır.

API, yükseltmeyi etkinleştirmek için gereken önemli verileri ileterek çalışır ve gerisini sürücüye bırakır. Bu bilgi, piksel derinliği ve renginin yanı sıra hareket vektörlerini de içerir; ikincisi, sahnedeki nesnelerin ne kadar uzağa hareket ettiğine ilişkin yükseltme algoritmalarını bilgilendirmeye yardımcı olmak için kullanılır.

İlk oyunların DirectSR’yi kullanmaya başlamasının ne kadar süreceği belli değil ancak bazı bağımsız geliştiricilerin teknolojiyle oynamasının uzun sürmeyeceğinden şüpheleniyoruz. Belki de asıl soru, kaç büyük geliştiricinin bu özelliği uygulamak için mevcut geliştirmeyi değiştireceği ve kaç tanesinin geri dönüp mevcut oyunlara güncelleme yapacağı olacaktır.

Biz bunu öğrenmek için beklerken, DLSS ve FSR yükseltmenin gerçekte ne yaptığı hakkında daha fazla bilgiyi DLSS ve FSR kılavuzlarımızda okuyabilirsiniz.



oyun-2