Microsoft, DirectSR’nin önizleme aşamasında da olsa yayınlandığını duyurdu ancak bu, PC oyuncuları için büyük sonuçlar vaat eden bir teknoloji için önemli bir ilk adım.
Neden? Çünkü DirectSR, yükseltme yapbozunun büyük bir parçası; oyunların daha düşük bir çözünürlükte işlenmesi ve ardından daha yüksek bir çözünürlüğe yükseltilmesi (yerel çözünürlüğe yakın bir kaliteyle) sayesinde daha hızlı çalışacak şekilde yapılabiliyor.
DirectSR, gerçek bir yükseltme teknolojisinden ziyade, Windows oyun geliştiricilerinin birden fazla mevcut yükseltme çözümünü daha kolay bir şekilde birleştirmesine olanak tanıyan bir API’dir. Bu, DirectSR ile herhangi bir geliştiricinin kare hızlarını artırmak için Nvidia DLSS’yi, AMD FSR’yi veya Intel XeSS’i bir oyuna dahil etmek istemesi halinde, bunu çok daha az çabayla gerçekleştirebileceği anlamına geliyor.
Elbette bu, daha fazla PC oyununun bu yükseltme özelliklerinden yararlanacağı anlamına gelecektir ve bunun, DLSS’nin çeşitli oyunlarda çok daha yaygın olarak kullanılmasının başlangıcı olacağını umuyorum.
Zaten fikir kesinlikle bu ve Microsoft, geliştiriciler için yeni Agility SDK 1.714.0 ön izleme sürümünde DirectSR’yi resmi olarak kullanıma sundu.
Microsoft bize şunu söylüyor Bu ilk enkarnasyonun AMD’nin FSR 2.2 desteği ve DLSS ve XeSS için sürücü düzeyinde destekle birlikte geldiği belirtiliyor.
Analiz: Zamanında varış
Bu gerçekten iyi bir haber, çünkü daha önce DirectSR hakkında haber yaptığımda görmüş olabileceğiniz gibi, yukarıda bahsedilen tüm nedenlerden dolayı teknolojinin tanıtıldığını görmek beni oldukça heyecanlandırıyor; ancak bunun hala oldukça uzun bir süre olduğuna dair endişelerim vardı. uygulanmaktan çok uzak.
DirectSR’nin ön izlemesinin bu kadar çabuk yayına girmesini beklemiyordum ve gerçekten de -kuşkusuz sallantılı olan- söylentilerden bunun gelecek yıl için kaleme alınmış bir şey olduğunu anladım.
Aslında durum kesinlikle böyle değil ve bunu şimdi önizlemede görmek, bu yükseltme kolaylaştırıcısının hayata geçirilmesi için potansiyel zaman çerçevesi açısından çok olumlu bir gelişme.
Basitçe söylemek gerekirse: Artık bu konuda daha da heyecanlıyım ve daha önce de belirttiğim gibi, bunun PC oyunları üzerinde geniş bir etkisi olacağını ve kare hızlarını artıracağını tahmin ediyorum. PC oyunlarının daha sorunsuz oyun oynamaya yönelik devrim niteliğindeki bir yolda ilk adıma tanık olabileceğini söylemenin abartılı olacağını düşünmüyorum ve umut ediyorum.