Kararımız

Skald: Against the Black Priory, en sevdiğiniz eski tarz RPG’lerin ruhunu yakalarken derin yan görevler ve akılda kalıcı bilgiler sunuyor ancak savaş ve ilerleme sistemleri eninde sonunda sorunla karşılaşıyor ve kapsayıcı anlatımı hiçbir zaman tam olarak başarılı olamıyor.

2024’te RPG türünün atalarını oynamaya çalışmak, bol miktarda nostaljiyle dolu bir sabır gerektiriyor. Ultima ve ilk Baldur’s Gate günlerinden bu yana tür, zamanı yirmi veya daha fazla on yıl geri döndürmeyi zorlaştıran yaşam kalitesi özellikleri geliştirdi. Yani bir oyun ne zaman Skald: Kara Tarikata Karşı Retro RPG’nin, oynamayı eğlenceli hale getirecek kadar modern tavizlerle birlikte hissettireceğini vaat ediyor, onu ele geçirme şansını değerlendiriyorum.

Skald elbette dokuz sınıf, çeşitli arka planlar, çok sayıda özellik ve becerilere harcanacak beceri puanlarıyla tamamlanan bir karakter yaratıcısıyla başlıyor. Çeşitliliğe değer veriyorum, bu yüzden yakın dövüş ve büyü melezi Battlemagos sınıfını tercih ettim. Daha sonra oyunun dünyası hakkında daha fazla bilgi edinmek ve bir yandan da oyundaki insanları beni ve grubumu öldürmemeye ikna etmek için tüm nitelik puanlarımı İlim ve Diplomasi becerilerine harcadım.

Skald incelemesi: Bir cadıyla yapılan konuşmada diyalog seçimleri.

Ana hikaye, soylu bir ailenin kızı olan Embla’nın Dış Adalar’da ortadan kaybolmasının ardından onu bulma arayışınızı konu alıyor. Bilinen son konumuna giderken pikselli avatarınız, elinde paslı bir kılıç bile olmadan gemi kazasına uğrar ve sizi malzeme ve müttefik aramaya gönderir. Çok geçmeden, adaları kasıp kavuran sinsi bir lanetin üstesinden gelirken bir grup arkadaş toplayacaksınız.

Skald’ın kapsamlı hikayesi beni biraz soğuk bıraksa da, yirmi yılı aşkın bir süre önce Hobbit’i ilk okuduğumdan beri içimde gizlenen sürekli aç fantastik ineği kesinlikle doyurdu. Sıradan balıkçıları ailelerini ve arkadaşlarını öldürecek kadar çılgına çeviren Eldritch canavarının ne olduğunu öğrenmek için sabırsızlanıyordum ve bir avuç derin, iyi yapılmış yan görev (burada basit getirme görevleri yok) beni yatırıma devam ettirdi. Bu görevlerden birinde, yukarıdakilere seslenen şeytani bir kılıcı bulmak için bir deniz fenerinin altındaki su altı mağaralarının derinliklerine daldım. Bir başkasında, görünüşte barışçıl bir kasabanın, daha sonra fena halde ters giden bir festivale hazırlanmasına yardım ettim. Çoğu modern RPG’de fena halde özlediğim her görevde bir gizem duygusu var.

Skald incelemesi: Bir deniz fenerinin altındaki arayış sırasındaki seçimler.

Skald, tüm bu maceraları, 80’lerin rol yapma oyunlarından alınan çarpıcı görsellerle, sanki bir CRT televizyonunda oynuyormuşsunuz gibi ekranı çarpıtacak bir ayarla tamamlayarak anlatıyor. İlk başta, pikselli metin dağlarını okumayı ve yoğun dünyada bu tarzda gezinmeyi biraz zor buldum, ancak sonunda gözlerim alıştı ve oyunun her santimetrekaresinde ayrıntılara gösterilen ilgiyi takdir etmeye başladım. Skald, benzersiz bir şey yaratmak için geçmiş yılların RPG’lerinin neye benzediğini başarılı bir şekilde geliştiriyor. Bu, özellikle müzakere ettiğim yıpranmış cadıları veya keşfettiğim muhteşem dağ sıralarını tasvir eden diyalog sahneleri sırasında görülen muhteşem sanat eserleri için geçerlidir.

Kara Tarikat’a olan maceram yaklaşık 20 saat sürdü. Ne yazık ki sıra tabanlı RPG savaşında yarı yolda bazı çatlaklar oluşmaya başladı. Skald size, dünyadaki rastgele karşılaşmalarda veya zindanlarda karşılaşacağınız çok sayıda düşman sunarak ızgara tabanlı bir savaşı tetikliyor. Gemi enkazının tanıtımı başlangıçta yardımcı olur: paçavralar, paslı bir kısa kılıç ve tek bir yoldaştan başka bir şey olmadan, dev yengeç canavarlara ve kana susamış kurtlara karşı yapılan her maç, normal zorlukta çok dikkatli konumlandırma ve becerilerin akıllıca kullanılmasını gerektirir.

Skald incelemesi: Bir kalede tarikatçılarla savaşın.

Bununla birlikte, altı kişilik tam bir partiyi bir sürü büyülü süs eşyasıyla birlikte topladığımda, dövüş bir angarya haline geldi; özellikle de zayıflatıcılar kullanmaktan savunma saldırılarına kadar yeni yeteneklerin çoğunun, aynı anda tek bir düşmana balina avlamakla karşılaştırıldığında sönük kaldığını gördüm. mümkün olan en güçlü saldırılar. Bu durum seviye atlamalara olan ilgimi kaybetmeme neden oldu çünkü en yeni beceriler, zorluğu en üst düzeye çıkardığımda bile nadiren etkili oluyordu. Sabrı olanlar için kurcalanacak çok sayıda zorluk ayarı var, ancak krediler akmadan önce hiçbir zaman rahat bir denge bulamadım.

Buna rağmen geliştirici High North Studios, Outer Isles’ın ötesinde geçen bir Skald devamı yapmaya devam ederse, ilk gün oynamak için orada olacağım. Hiçbir şey eski tarz RPG’lerin hissiyatına benzemiyor ve Skald, kapsayıcı anlatım ve dövüşler tam olarak buna ayak uyduramasa bile, akıllı yan görevler ve ilgi çekici bilgilerle dolu harika, modern bir alternatif sunuyor.



oyun-2