Kırmızı Mum Oyunları

Yeni bir türe yönelen korku oyunları yaratmasıyla bilinen bir stüdyo duyulmamış bir şey değil. Nihayet, Tango Oyunları gibi oyunlar yaratmaktan vazgeçildi Içindeki kötülük Ve Hayalet Tel: Tokyo aptal ve renklilere Hi-Fi Hızı. Tayvan merkezli stüdyo Red Candle Games, en yeni oyununa giderken benzer bir yol izledi. Dokuz Sol.

Red Candle Games, 2015 yılında kuruldu ve yan kaydırmalı korku oyunuyla piyasaya çıktı Gözaltı 2017’de. 2019’da stüdyo yayınlandı Özverioldukça fazla ilgi gören psikolojik bir korku oyunu GOG ve Steam gibi dijital PC mağazalarında yasaklandıktan sonra dikkat çekti Çin Komünist Partisi genel sekreteri Xi Jinping’e gönderme yapan bir paskalya yumurtası içerdiği için.

Şimdi, bu olaydan beş yıl sonra, Red Candle Games oyunu piyasaya sürmeye hazırlanıyor. Dokuz Sol. İlk olarak Mart 2022’de duyurulmuştu ve bağış toplama hedefinin ötesine geçti İlk 24 saat içinde üç milyon Tayvan doları (yaklaşık 93.000 dolar). Asyalı bir fantastik aksiyon platform oyunu olarak, Dokuz Sol dehşet verici tonda bundan daha fazla olamazdı Gözaltı Ve Özveri. Yeni bir şey yaratmak için stüdyo tonlarca ilham getirecek ve benzersiz bir estetiği benimseyecektir: Taopunk.

Efsane bilim kurguya dönüşüyor

Yapımcı Vincent Yang, Digital Trends’e Red Candle Games’in farklı bir şey yaratmak istemesinin birkaç nedeni olduğunu söyledi. Bunlardan ilki, art arda iki korku oyunu yarattıktan sonra geliştirme ekibinin benzer deneyimler geliştirmekten tükenmiş hissetmesiydi. İkincisi şuydu Dokuz Sol harika Red Candle Games, farklı konular, türler ve oynanış tarzlarını deneme özgürlüğü. Stüdyo ayrıca bunun yaratıcılığın canlanmasına yardımcı olacağına inanıyordu.

Yang, “Bu çok yönlülükten yararlanmak ve yeni olasılıkları keşfetmek istedik” diye açıklıyor. “Batı pazarına ulaşmayı hedefledik Dokuz SolSezgisel ve eğlenceli oyun mekaniği aracılığıyla dil engellerini aşacak şekilde tasarlandı. Bunu yaparak yurt dışı pazarlarda daha büyük başarılar elde etmeyi umuyoruz.”

Dokuz Sol Yeni Kunlun diyarındaki zalim hükümdarlar olan dokuz Sol’u yenip devirmeyi amaçlayan Yi adında bir kahramanı takip ediyor. Prototip oluşturma aşamasında ekip, oyunun hikayesi için çeşitli fikirleri tartıştı. Gözlerinde bir kavram öne çıktı: Çinli okçu Hou Yi’nin hikayesi.

Dokuz Sol diyaloğu
Kırmızı Mum Oyunları

Çin mitolojisinde başlangıçta gökyüzünü birer birer geçen 10 güneş vardı. Bir gün 10 güneşin tamamı aynı anda ortaya çıktı ve dünyayı kavurdu. Hou Yi’ye onları dizginlemek görevi verildi, ancak güneşler barışçıl bir şekilde uzaklaşmayı reddettiğinde Hou Yi, onları oklarıyla vurmak da dahil olmak üzere daha sert önlemler almak zorunda kaldı.

“Hou Yi’nin hikayesini kullanıp onu bilim kurguya dönüştürsek nasıl olur?” diye düşündük. Yang diyor. “Bu fikri toplantılarımızda daha ayrıntılı olarak tartıştığımızda, bu fikir yavaş yavaş genişleyerek tam bir hikayeye ve ardından uygulanabilir bir oyun yönüne dönüştü.” Farklı güneşleri Ruh benzeri patronlar olarak yaratma fikri, cennette yapılmış bir eşleşme gibi geliyor.

Öncü Tao Punk

Oynanış Dokuz Sol gibi belirli oyunlardan büyük ölçüde ilham alıyor Sekiro: Gölgeler İki Kez Ölür. Vizyon, aşağıdaki gibi oyunlarda bulunan keşif ve atmosferik dünya inşasının yanı sıra aynı sapma odaklı savaş deneyimini 2 boyutlu bir platform oyununda yeniden yaratmaktı. İçi Boş Şövalye. Ayrıca oyunun yoğun aksiyon sahneleri de ilham kaynağı oldu. Katana Sıfır. Sırasında Dokuz Sol çağdaşlarından büyük ölçüde ilham alıyor ve estetiğiyle öne çıkıyor. Oyun, fütüristik siberpunk unsurlarını Doğu fantezisi ve mitolojisiyle birleştiren benzersiz bir “Taopunk” estetiğini benimsiyor.

Sanat ekibi, kendine özgü bir tarz oluşturmak için geleneksel Çin sanatından, Taocu sembolizmden ve siberpunk görsellerinden ilham aldı. Elle çizilmiş 2 boyutlu sanat aynı zamanda yüksek düzeyde ayrıntıya ve kişiliğe olanak tanıyarak New Kunlun’un zengin ve sürükleyici hissetmesini sağladı.

Stüdyodaki pek çok kişi, 1980’li ve 90’lı yıllardan pek çok harika Japon animasyonu ve birçok Japon oyunu izleyerek büyüdü. Bu sanatçıların geleneksel Japon unsurlarını fütürist ortamlarla ne kadar iyi harmanladıkları karşısında hayrete düştüler. Gibi çalışır Denizkabuğundaki hayalet, AkiraVe Shin Megami Tensei Japon kültürü ve dininin izlerini içeriyordu ve ilk ikisi özellikle içindeki siberpunk unsurlarını etkiledi Dokuz Sol. Bu, Red Candle Games’e benzer bir füzyonu keşfetme konusunda ilham verdi.

Yang, “Geliştirmenin ilk aşamalarında Taoizm ve siberpunk unsurlarını birleştirmeye başladık” diyor. “Ortam ve estetik şekillenmeye başladıkça, görünüşte zıt olan bu iki unsurun uyumlu bir şekilde bir arada bulunarak benzersiz ve ilgi çekici bir dünya yaratabileceğini fark ettik.”

Nine Sols oynanışı
Kırmızı Mum Oyunları

İlhamlar bununla bitmiyor. Bıçak Sırtı distopik ve siberpunk estetiğinin bir başka etkisiydi, tıpkı Prenses Mononoke doğaya karşı teknoloji kavramının keşfi için. Satoshi Kon’unki gibi çalışmalar dolmalık biber Ve Mükemmel Mavi benzersiz hikaye anlatma teknikleri açısından incelendi Neon Genesis Evangelion’u derin felsefi temaları ve karmaşık karakter gelişimi nedeniyle.

gelişen Dokuz Sol özellikle stüdyonun önceki çalışmalarından çok farklı olduğu için zordu. 2D’den geçiş Gözaltı 3D’ye Özveri zaten engeller sunuyordu. Ancak Red Candle Games’in büyük başarıyla üstesinden geldiği bir zorluktu bu. Dokuz Sol Stüdyonun yeni tasarım ve teknik zorlukların üstesinden gelmesini gerektirdi ancak ekibin kararlılığı ve dayanıklılığı bir kez daha bitiş çizgisini geçmelerine yardımcı oldu.

Yang, “Dört yılı aşkın sıkı çalışma ve özveri gerektiren bu proje stüdyomuz için büyük bir adım oldu” diyor. “Oyuncuların oyundan keyif alacağını ve bir araya getirdiğimiz öğelerin benzersiz karışımını takdir edeceğini gerçekten umuyoruz. Dünya çapındaki bu yolculuğu paylaşmaktan heyecan duyuyoruz Dokuz Sol Herkesle.”

Dokuz Sol şu anda PC’de mevcut.








genel-19