Microsoft resmi olarak önizlemesini başlattı DirectSR Bugün. AMD, Intel ve Nvidia ile işbirliği içinde oluşturulan yeni API, DLSS, FSR ve XeSS’yi tek bir kod yolu ile DirectX 12 başlıklarına sorunsuz bir şekilde entegre etmeyi amaçlayarak geliştiricilerin üç ölçek yükselticiyi kendi sistemlerine entegre edebilmeleri için erişilebilirliği ve kolaylığı artırmayı amaçlıyor. oyunlar. DirectSR artık Microsoft’un yerleşik FSR 2.2 desteğine sahip Agility SDK 1.714.0 önizleme sürümü aracılığıyla edinilebilir. DLSS ve XeSS için DirectSR desteğine Intel ve Nvidia’nın en yeni sürücüleri aracılığıyla erişilebilir.
DirectSR, Microsoft’un Nvidia Streamline SDK’sının sürümüdür ve aynı zamanda DLSS’nin yanı sıra üçüncü taraf yükseltme çözümlerini de destekler. Microsoft’un yeni API’si, AMD’nin, Intel’in ve Nvidia’nın ölçeklendirme çözümlerini tek bir arayüz altında birleştirerek, ortak bir giriş ve çıkış seti aracılığıyla çok sağlayıcılı ölçeklendirmeyi mümkün kılıyor.
Bu birleştirme, geliştiricilerin DLSS, FSR ve XeSS’yi oyunlarına entegre etmek için yapması gereken iş miktarını azaltır. Geçmişte, Unreal Engine 5 gibi yükseltmeye özel eklentilere sahip oyun motorları hariç, her yükseltme çözümünün ayrı SDK’larla manuel olarak uygulanması gerekiyordu. DirectSR ile üç ölçeklendirmenin tümü tek bir hamlede uygulanabiliyor.
Teknik olarak DirectSR’nin işlevselliği, Nvidia’nın Streamline SDK’sında zaten mevcuttur; bu SDK iki yıldır piyasadadır ancak DLSS dışında herhangi bir şeyin entegrasyonu için henüz geniş çapta benimsenmemiştir. DirectSR, DirectX 12 hattına dayandığı için geliştiricilerin ilgisini çekme konusunda çok daha yüksek bir potansiyele sahip.
DirectSR teknik olarak DLSS, XeSS ve FSR’yi entegre etmeye yönelik alternatif bir kurulum yöntemi olduğundan, donanıma özgü yükseltme çözümleri için Microsoft’un yeni API’sinin grafik sürücüsü düzeyinde desteklenmesi gerekir. Bu, örneğin DLSS ve Intel’in XMX uyumlu XeSS sürümü için mevcut grafik sürücülerinin DirectSR ile uyumlu olmayacağı ve kullanıcıların yeni API ile uyumlu bir GPU sürücüsü sürümüne yükseltmeleri gerekeceği anlamına gelir.
Microsoft, DirectSR’nin GPU’dan bağımsız yükseltme varyantları için yerleşik desteğe sahip olacağını ve görünüşe göre GPU sürücüsü güncellemeleri gerektirmeyeceğini söylüyor. DirectSR’nin en son önizlemesi için Microsoft, yalnızca FSR 2.2 için yerleşik destek ekledi. Ancak Microsoft’un gelecekteki bir güncellemede (muhtemelen tam sürüm sürüm) XeSS’in GPU’dan bağımsız sürümü olan Intel’in DP4a’sı için yerleşik destek eklemesini bekliyoruz.
Geliştiricilerin, üç yükseltme çözümü için daha kolay erişilebilirlik ve daha akıcı entegrasyonla karşılandığını görmek harika. DirectSR, modern video oyunlarında, özellikle DirectX 12 oyunlarında, yükseltme çözümlerinin giderek daha fazla benimsenmesine kaçınılmaz olarak katkıda bulunacaktır. DirectSR desteğinin hem yeni/gelecek oyunlara hem de mevcut oyunlara entegre edilmesini bekliyoruz. Ancak API tamamen yayınlanıncaya kadar DirectSR’nin geniş çapta benimsenmesini beklemiyoruz. Vulkan’ın (henüz) bir DirectSR muadili olmaması çok yazık ama en azından Nvidia’nın Streamline SDK’sı teknik olarak hala bu boşluğu doldurabiliyor.