Crunch, birçok video oyunu geliştiricisinin konuşulduğunda çekindiği bir kelimedir. Uzun fazla mesaiyi tanımlamak için kullanılır ve onlarca yıldır sektörde yaygın bir uygulamadır, ancak aynı zamanda yoğun bir şekilde tartışılıyor ve kutuplaşıyor.

Larian Studios’un kurucusu Swen Vincke geçtiğimiz günlerde Polonya’daki Digital Dragons konferansında hassas konuya değindi. OyunlarRadar. Canavarın doğası gereği bazen çıtırtıların kaçınılmaz olduğunu, ancak fazla mesai ücretinin bu duruma yardımcı olduğunu itiraf etti.

Şimdi oynuyor: Baldur’s Gate 3 Zelda Uzmanının Kalbini Nasıl Çaldı?

“Fazla çıtırdamadık [on Baldur’s Gate 3]Vincke, “Ama biraz sıkıntı yapmak zorunda kaldık” dedi. “Ve dürüst olmak gerekirse, bir şeyi bitirmeye çalıştığınızda, özellikle de tamamlanması gereken çok fazla karmaşıklık varken, her zaman biraz biraz zamanınız olacak.” bir araya getirilecek.”

Bu, Vincke ve Larian’ın çıtırtıyı standart olarak kabul ettiği anlamına gelmiyor. Baldur’s Gate 3’ü yöneten Vincke, stüdyonun üzerinde çalıştığı önceki oyunlara kıyasla RPG yapımında daha az sıkıntı yaşandığını söyledi. Baldur’s Gate 3’te bu gerekli hale geldi çünkü Vincke’ye göre “öngörmediğimiz şeyler oldu”.

Geleceğe baktığımızda Larian “şimdiye kadarki en iyi çalışması” olabilecek sonraki iki oyunu üzerinde çalışıyor. Şirket kendi mülklerini yaratmak için Unutulmuş Diyarlar dünyasından ayrıldığından Baldur’s Gate 4 de olmayacak. Her ne olursa olsun Larian’ın bir sonraki oyunu da Baldur’s Gate 3 gibi yine erken erişimde çıkacak.

Baldur’s Gate 3, ilk kez 2020’de erken erişimde piyasaya sürülse de resmi olarak geçen yıl piyasaya sürüldü. RPG, GameSpot’un 2023’te yılın oyunu oldu.



oyun-1