Ubisoft

2024, erken erişim video oyunları açısından harika bir yıl oldu. Yılın en popüler başlıklarından bazıları, Palworld Ve Malikane Lordları, Steam’de bu şekilde yayınlandı ve zamanla eklenecek ve geliştirilecek eğlenceli bir deneyim sunuyor. Sadece bu ay, Hades 2 Sürpriz erken erişime sunuldu ve selefi kadar eğlenceli olacak şekilde şekilleniyor. Şimdi, başka bir mükemmel erken erişim roguelike oyunu daha geldi: Pers’in Haydut Prensi.

Geçen ay Triple-I Initiative Showcase’de duyurulan bu oyun, birçok oyunun arkasındaki stüdyo olan Evil Empire tarafından geliştirilen roguelike bir aksiyon-platform oyunudur. Ölü Hücrelerlansman sonrası destek. Aynı zamanda Prince of Persia serisinin sahibi olan Ubisoft’un da tam desteğine sahip olması, bunu Assassin’s Creed ve Far Cry yayıncısı için oldukça alışılmadık bir hamle haline getiriyor. Bu riskli proje meyvesini verdi çünkü hâlâ geliştirilebilecek bazı noktalar olmasına rağmen, Pers’in Haydut Prensi mükemmel bir halefi olacak şekilde şekilleniyor Ölü Hücreler.

Ne çalışıyor

Pers’in Haydut Prensi Hunları İran’a saldırmaya cesaretlendiren bir prensi takip ediyor. Ancak ölemez, her seferinde olduğu gibi bolasıyla zamanda geriye gönderilir. Oradan Prens, onları durdurmak ve eve dönmek için İran’ın her yerinde Hunlarla savaşarak koşmaya devam ediyor. Bu, roguelike’nin öncül uyumudur, çünkü oyunda, eylemlerinden pişmanlık duyan ancak bunların etkisini tekrar tekrar görmek zorunda olan bir karakterin rol aldığı anlamına gelir.

Rogue Prince of Persia'da savaş.
Ubisoft

İpuçları Hades Prensin yeniden doğduğu Vaha’daki NPC’lerin kendi hikayeleri ve her koşudan sonra söyleyecek farklı şeyleri olduğu için anlatının nasıl sunulduğuna bakılıyor. Henüz bitmedi ama Evil Empire oyunda genişledikçe bu senaryonun nereye varacağını görmek beni heyecanlandırıyor. Beni gerçekten bağlı tutacak şey Pers’in Haydut Prensi oyununa çok benzeyen oynanışı Ölü Hücreler birkaç önemli ayarlamayla.

Prens’in birincil bir silahı ve aleti var; bunlar, her koşunun başlangıcında varsayılan olarak hançerler ve bir yaydır, ancak her koşu boyunca yeteneklerini etkileyen ıvır zıvırların yanı sıra başka silahlar da alınabilir. Eğlencenin bir kısmı oyunun bana hangi silahları, araçları ve ıvır zıvırları sunduğunu görmek ve buna göre uyum sağlamaktan geliyor. Savaş harika bir duygu ve kaçmanın, yere çarpmanın veya düşmanları birbirine ya da dikenlere tekmelemenin doğru zamanlarını öğrenmenin derinliği var.

Düşmanları öldürmek bazen ruh parıltıları verir; bu parıltılar seviyelerde bulunan mangallara bırakılabilir ve daha sonra koşular sırasında yeni silahların ve ıvır zıvırların ortaya çıkmasını sağlamak için Vaha’da harcanabilir. Akıcı mücadelenin yanı sıra, Pers’in Haydut Prensi ayrıca hareketi vurguluyor; arka plandaki duvarlarda duvardan geçmek mümkündür, bu da bu roguelike’ye çoğu diğerinde olmayan bir dikeylik hissi verir. Oyuncuların atlatmak zorunda olduğu farklı türden tuzaklar, aynı şekilde Ocak ayındaki gibi serinin 2D sinematik platform köklerine de gönderme yapıyor. Pers Prensi: Kayıp Taç yaptı.

The Rogue Prince of Persia'daki boss dövüşü sırasında duvar koşusu
Ubisoft

Bütün bunlar vermek için yeterli Pers’in Haydut Prensi Açıkça ilham aldığı roguelike’larla karşılaştırıldığında farklı bir oynanış kişiliği. Aynı zamanda mükemmel bir film müziği ve renkli, çizgi roman benzeri görseller oluşturmaya da yardımcı olur. Pers’in Haydut Prensi bakmak ya da dinlemek bir keyif.

Neler geliştirilebilir?

En iyi erken erişim oyunlarında bile buna yer var Pers’in Haydut Prensi büyümek. Oyun zaten inanılmaz derecede gösterişli ve Evil Empire hikayenin nereye gitmesini istediği konusunda net bir fikre sahip gibi görünüyor, bu yüzden bu şeyler için çok büyük değişikliklere gerek yok. Kolaylığı nedeniyle katılım zaten sezgiseldir. Perslerin Haydut Prensi çekirdek mekaniği. Geliştirilebilecek başlıca şeyler içerik sunumu ve ilerlemedir.

Zaten altı biyomu, iki boss dövüşü, sekiz silahı, altı aleti, 30 biblosu ve 13 çapraz meydan okuma odası var ki bu hiç de fena değil. Bununla birlikte, tekrarlama benim için en sonunda ortaya çıktı, özellikle de birkaç çalıştırmadan sonra prosedürel olarak oluşturulabilen bir biyomun hemen hemen tüm farklı kısımlarını gördüğümde. Oyunun çıkarabileceği daha fazla şey varsa bu o kadar da sorun olmayacak, bu yüzden buna karşı değilim Pers’in Haydut Prensi şimdilik.

Silahların, aletlerin ve ıvır zıvırların sayısı da şu anda oldukça fazla, ancak oyun, meydan okuma odalarından ödül olarak alacağınız bunlardan hangisini daha iyi dağıtabilir. Zorlu platform oluşturma mücadelesinden geçtiğim ve zaten sahip olduğumdan çok daha kötü bir silahla veya seviyelerde doğal olarak ortaya çıkanlardan daha az güçlü bir bibloyla ödüllendirildiğim zamanlar oldu. İlerleme bu kadar koşuya özel olmasaydı bu o kadar da kötü hissetmezdi.

Şu anda ilerlemenin tek yolu, toplanan ruh parıltılarını koşular sırasında yeni silahlar ve süs eşyalarının ortaya çıkma yeteneğinin kilidini açmak için Oasis’te harcamak. Bu iyi bir sistem, ancak aslında bir oyuncu olarak koşular arasında o kadar da gelişme gösterdiğimi somut olarak hissetmediğim anlamına geliyor. Oyuncuların, ruh mangalına bırakmadan önce ölürlerse topladıkları tüm ruh parıltılarını kaybetmeleri, aslında bu koşuda olan her şeyi anlamsız hale getirmesinin bir faydası yok.

Bu niteliklerine rağmen Pers’in Haydut Prensi hala mükemmel kemiklere sahip. Her şey yolunda gittiğinde ve bir dizi harika ganimet düştüğünde, Evil Empire’ın yarattığı renkli dünyada düşmanların içinden atlayıp onları yenmek heyecan vericiydi. İçerik ve ilerleme sistemleri iyileştirildiğinde, Pers’in Haydut Prensi endüstri lideri bir roguelike olabilir; şu anda çok sağlam bir erken erişim oyunu.

Pers’in Haydut Prensi Steam erken erişimiyle PC için şu anda mevcut.








genel-19