Kararımız

Asimetrik çok oyunculu oyunların hayranları için Outer Space’ten Killer Klowns, daha önce pek çok kişinin yapmadığını yapıyor; denge, dinlenme süresi ve maç uzunluğu gibi özellikleri neredeyse mükemmelleştiriyor ve türün en iyileri arasında sayılmayı hak ediyor. Illfonic’in oyunu Friday the 13th’ten kalan boşluğu dolduruyor ve her kutuyu şık bir şekilde işaretliyor, ancak daha az bilinen IP’si hak ettiği uzun ömürlülüğü engelleyebilir.

Çok uzun zaman önce, Friday the 13th The Game’in ortak yaratıcılarından birinin, ölü Jason Vorhees bağlantısının bıraktığı boşluğu dolduracak gibi görünen asimetrik çok oyunculu The Texas Chain Saw Massacre’ı inceledim. Şimdi size şunu anlatmak istiyorum Uzaydan Gelen Katil PalyaçolarFriday the 13th The Game’in yaratıcılarından birinden bir başka asimetrik çok oyunculu oyuncu, ölü Jason Vorhees bağlantısının bıraktığı boşluğu dolduracak gibi görünüyor – ve Bu beklediğimiz şey bu.

Uzaydan Katil Palyaçolar filmi 1988 yapımı kült bir klasiktir. Örneğin Texas Chainsaw Massacre, Friday the 13th ve Nightmare on Elm Street kadar iyi bilinmeyebilir, ancak doğru çevrelerde bir o kadar da seviliyor. 80’lerin neon renkli, kitsch komedi korku filminin diğer klasikler kadar korkutucu olmadığını düşünebilirsiniz, ancak bazı sahneleri bugün bile hâlâ gözlerimi kapatmama neden oluyor. Kendine has bir estetiği var ve kamptaki kötü adamları ve şatafatlı sirk ortamı, kendi korku oyununa mükemmel bir şekilde uyum sağlıyor.

YouTube Küçük Resmi

İşte ben de oradan başlayacağım. Friday the 13th’ün arkasındaki ekiplerden biri olan geliştirici Illfonic, kaynak materyalin görünümünü, hissini ve hikayesini oyuna taşımak konusunda her zaman olduğu gibi muazzam bir iş çıkardı. Bu aynı zamanda diğer KKfOS geliştiricisi Teravision Games’in de yardımcı olduğu Teksas Testere Katliamı’nın en önemli noktalarından biri, yani emin ellerde olduğunuzu biliyorsunuz.

Nadir koleksiyon parçalarından palyaço karakterlere ve geniş haritalara kadar filmin hayranlarının beğenip keyif alacağı çok şey var. Bu haritaların her birinin filmle bir bağlantısı var; ister filmin başlangıcındaki sevişme noktası, ister polis karakolunun bulunduğu yer olsun. o sahne gerçekleşir ve daha küçük paskalya yumurtaları etrafa saçılır. Yalnızca bu türe ilgi duyan oyuncuların da canlı ama kasvetli ortamı ve yanan arabalar ve hareketli lunapark oyuncakları gibi inanılmaz setler sayesinde keyif alacak çok şeyi var.

Asimetrik korku türünün en büyük sorunlarından bazıları oynanışta dengeleme, tekrarlayan veya zorlayıcı olmayan oyunlar, her iki tarafın da rehin aldığı maçlar ve ölümün (özellikle erken ölümün) inanılmaz derecede cesaret kırıcı hissettirmesidir. Oynamayanlar için Friday the 13th ile çok fazla karşılaştırma yapmak istemiyorum ama birçok açıdan önemli bir paralellik var. Friday the 13th’i sevmemin sebeplerinden biri de yukarıdaki konulara değinmesiydi ve dolayısıyla bunlar KKfOS için önceliklerim arasındaydı.

Oyuncu karakteri, Uzaydan Katil Klowns haritalarından birinde, parlak bir şekilde aydınlatılmış lunapark yolculuğuna bakıyor ve hayranlık duyuyor.

Türdeki diğer oyunların çoğu arasında dikkat edilmesi gereken ilk büyük fark, Outer Space’teki Killer Klowns’un 7’ye 3 olmasıdır. Bu, yedi kişiye karşı üç Killer Klowns anlamına gelir. İlk başta bu denge konusunda endişeliydim ama aslında mükemmel bir şekilde işliyor. Elbette, iki veya daha fazla Klown’un bir insana saldırma ihtimali var, ancak birden fazla insanın bir veya iki Klown’a pusu kurması da aynı şansa sahip. Evet insanlar olabilmek direnmek.

Palyaçolar yapay zeka tarafından kontrol edilemez, bu yüzden kendinizi bir lobide tek başınıza veya başka bir takım arkadaşınızla birlikte bulabilirsiniz. İnsan takımı her zaman yedi oyuncudan oluşsa da, bu takım botlardan oluşabilir ve bu botlar işlerini yapmada pek iyi olmadıkları için onları yenmek oldukça kolaydır, dolayısıyla denge her zaman adil hissettirir. Örnek olarak, dört veya beş insan insana ve birkaç bota karşı iki Klown, hiçbir zaman aşırı güce sahip olduğunuzu hissetmez. Bu dengedir – kontrol edin.

Outer Space incelemesinden Katil Palyaçolar: Ekranda şöyle yazıyor "Sen kaçtın" KKfOS portalından kaçış görüntüsünün önünde.

Ayrıca Dış Uzay çıkışlarından dört ana Katil Palyaço var ve her birinin açılması için belirli öğeler gerekiyor. Friday the 13th ve TXCM’ye benzer şekilde, bu öğeler sigortalardan yakıt bidonlarına, anahtarlardan silahlara kadar çeşitlilik gösterir ve tümü harita boyunca rastgele bulunur ve hayatta kalanlara her maçta benzersiz bir oyun deneyimi sunar. Bu, oyunculara, örneğin beş aynı jeneratörde (gölge amaçlanmamıştır) oturmaktan çok daha fazlasını yapma olanağı verir, böylece oyun, insanlar için büyük ölçüde yükseltilir. Tabii ki, standart beceri kontrolü mekaniği burada ve Klown’ları uyarmayı başaramıyor, bu da çoğu zaman köprünün veya tekne iskelesinin kenarında bir hesaplaşmaya neden oluyor.

Katillere gelince, rakip takımı kovalayıp öldürmekten daha fazlasını düşünmeliyiz. Pamuk Şeker Kozaları haritanın her tarafında yer alıyor ve Klown’ların başlaması için en iyi yer bunları Lackey Jeneratörlerine bağlamak. Aslında insanları bulmak çoğu zaman bu konuda ikinci planda kalıyor. Bu jeneratörler, sizin için çevrede devriye gezen Lackey’ler üretir ve siz ve ekibiniz 16 koza bağlarsanız, hayatta kalan her insanı öldürmek için erken bir Klownpocalypse’i (buna da değineceğim) tetikleyebilirsiniz. Üstelik burada tüm güç sende değil. İnsanlar eğer doğru silahlara sahiplerse karşılık verebilirler ve hatta sizi öldürerek 45 saniye boyunca maçın dışında kalmanızı sağlayabilirler. Her iki takımın da düşünecek ve yapacak çok şeyi var ve bu da her iki taraf için de inanılmaz derecede tatmin edici ve zorlu maçlara yol açıyor. Yani, çeşitli hedefler – ayrıca kontrol edin.

Outer Space incelemesinden Killer Klowns: Klownpocalypse geliyor - kırmızı bir uyarı uyarısı ekranın üst kısmında kayarken haritayı pembe bir sis kaplamaya başlıyor.

KKfOS’un hiçbir oyunu 15 dakikadan uzun süremez ve iki taraf da bunu engelleyemez. Teksas Testere Katliamı, bir süre sonra kurbanların yerlerini ortaya çıkaran Büyükbaba ile maç süresini kısmen çözüyor. Ancak bu yine de katillerin çok fazla çalışmasını gerektiriyor ve maçta zamanlayıcı yok. Katil Klowns’ta zamanlayıcı her zaman Klownpocalypse’e doğru geri sayıyor. Bu olay on dakika sonra başlıyor ve insanlara dışarı çıkmaları için beş dakika daha veriyor. Maçın bitimine 30 saniye kala, son bir kaçış seçeneği ortaya çıkıyor ve ardından parlak pembe bir balonun kalan tüm insanları öldürmesinden önce zamana karşı bir yarış başlıyor. Bu son kaçış seçeneğiyle Klownpocalypse bile bir takıma veya diğerine ağırlık vermiyor. Bu, oyunu rehin tutmanın imkansızlığı ve bir başka sorun daha.

Ama öldüğünde ne olacak? Bu hepimizin sorduğu bir soru ve gerçeklik adına konuşamam ama Uzaydan Katil Klowns’ta ölümden sonra yaşam var. Silah bulma konusunda gerçekten şanssızsanız ve birkaç dakika içinde yere serilirseniz ya da oyunun yarısında iyi bir mücadele verip yere düşerseniz, yapmanız gereken daha çok şey var ve kesinti yok.

Outer Space incelemesinden Killer Klowns: Oyuncunun ölümünden sonra bir Balon Patlatma mini oyunu oynanır.

Doğal olarak takım arkadaşlarınızı izleyebilir, ancak aynı zamanda oyunun sirkine ve eğlenceli panayır havasına mükemmel uyum sağlayan sevimli mini oyunlara da katılabilirsiniz. Bu mini oyunları tamamladığınızda, beyzbol topu gibi dikkat dağıtıcı öğelerden, şanslıysanız silahlar da dahil olmak üzere silahlara ve hatta nadir çıkış öğelerine kadar rastgele oyun içi öğelerle ödüllendirilirsiniz. Daha sonra bunları kendinize saklayabilir veya izlediğiniz oyuncuya vererek kaçmalarına yardımcı olabilirsiniz. Ama neden bunu kendine saklayasın diye sorabilirsin? Diriliş Makinesi. Hayatta kalan bir oyuncu, şu anda ölü olan tüm oyuncuları hayata döndürmek için Diriliş Makinesini maç başına bir kez kullanabileceğinden, yere düştüğünüzde dışarıda değilsiniz. Öldükten sonra burada kalmanın iki nedeni bunlar. Son olarak, ölümden sonra tamamen dışarıda olmamak büyük bir çek.

Ne yazık ki oyunun mevcut teknik durumu biraz eksik kalıyor çünkü ben de hatalar ve sunucu sorunlarından payıma düşeni yaşadım. Oynadığım versiyondaki en büyük sorunlardan biri sık sık maç bağlantılarının kopmasıydı. Bununla birlikte, bu bilinen bir sorundur ve umarım halka açıklanmadan önce bir düzeltme üzerinde çalışılmaktadır. Şu ana kadar bulduğum tek büyük dezavantaj, insan arketipleri ve yaptıkları gibi bazı özelliklerin oyun içinde iyi tanımlanmamış olmasıdır. Bu yine geliştiriciye iletildi, ancak oynarken öğrendiğiniz ve bir kez öğrendiğinizde bildiğiniz için bu büyük bir oyun değiştirici değil.

KKfOS incelemesi: Outer Space Klowntality'den Killer Klowns'ta dişi bir Palyaço, korkmuş bir insanın üzerine basmaya gidiyor.

Hem insan hem de Klown olarak oynarken neredeyse anında fark ettiğim bir şey de, hareket ve eşya etkileşiminin çoğu zaman size karşı baskı yapıyormuş gibi hissettirmesiydi. Ama bunun iyi bir şey olduğunu düşünüyorum. Diyelim ki Dead by Daylight’ta hareket çok akıcı geliyor ve bu harika, ancak Outer Space’ten Killer Klowns’un daha az tepki veren hissinde neredeyse nostaljik bir çekicilik var, bu bana yine 13’üncü Cuma’yı hatırlatıyor.

Son olarak lobi ve çöpçatanlık konusunda konuşmak istiyorum. Yine 13’üncü Cuma kitabından bir sayfa alan Illfonic, takımınızı seçemeyeceğiniz ve yalnızca bir tercih seçebileceğiniz şekilde bunu yaptı. Takım değiştirmek ve her iki tarafta da oynamaya zorlanmak çok eğlenceli ve bunun hem kendi becerilerinizi geliştirmek hem de toksik bir ortamı önlemek için çok önemli olduğunu düşünüyorum. Tercihinize göre yine de bir tarafı ‘yönetebilirsiniz’ ancak her ikisini de oynamanın nasıl bir his olduğunu bilirsiniz. Bu aynı zamanda eşleştirme gecikmelerinin önlenmesine de yardımcı olur.

Texas Chain Saw Massacre’ın en büyük olumsuzluklarından biri, uzun lobi sürelerinin ardından birçok oyuncunun kalıcı olarak oyundan ayrılması nedeniyle eşleştirme sorunlarıydı. KKfOS’ta on oyunculu lobilerin olması beni endişelendiren bir şey. Elbette robotlar insan tarafını dolduruyor, yani tek bir gerçek oyuncuyla bile maç yapabilirsiniz, ancak eğer bu noktaya gelirsek pek de eğlenceli olmayacak. TXCM’den daha az bilinen bir IP ve Friday the 13th ile oyuncu havuzunun daha sığ olacağından endişeleniyorum, ancak bu oyun iyi bir başarıyı hak ediyor – gerçekten çok eğlenceli.

Outer Space'ten Killer Klowns oyun incelemesi: Hayatta kalan altı kişi, KKfOS maçı başlamadan önce bir arada duruyor.

Illfonic ve Teravision Games, Outer Space’ten Killer Klowns’u yaratırken neredeyse her şeyi düşünmüş gibi görünüyor ve bu, türün en iyileri gibi, hatta bazen daha da iyi, gerçek bir sevgi emeği. Sayısız paskalya yumurtasının, koleksiyon parçalarının ve açılabilir öğelerin yanı sıra, oyunun uyumsuz, unutulmaz ama heyecan verici müziğini indirmek için oyun içi bir QR kodu bile var. Diyelim ki yeni zil sesim harika.

Outer Space The Game’den Killer Klowns, hayalimdeki asimetrik çok oyunculu oyun için sahip olduğum hemen hemen her kutuyu işaretliyor ve her birini mükemmele yakın bir şekilde uygularken, kaynak malzemenin hissini ve estetiğini de mükemmelleştiriyor. KKfOS gerçekten de oyuncu sayısının bu işe olan tutkuyu yansıttığını umuyorum. the türün hayranları için oyun.



oyun-2