Warhammer’ın sanal dünyası şu sıralar biraz tuhaf bir durumda. Darktide’ın zorlu lansmanından sonra hiçbir zaman tam olarak toparlanamayan itibarı, Rogue Trader’ın olağanüstü olsa da sağlam olması ve Realms of Ruin’in hem ticari hem de eleştirel açıdan mücadele etmesi nedeniyle, Games Workshop’un son sanal çabaları – belki de Boltgun hariç – her zaman beklentileri karşılamadı. Warhammer 40k: Uzay Denizcisi 2ancak the serbest bırakılma – hem Kafirlerin hem de İmparatorluk sadıklarının beklediği şey. Lansmana daha da yaklaştığımızda, kreatif direktör Oliver Hollis-Leick’e ekibin baskı hissedip hissetmediğini ve Space Marine 2’nin çok sevilen selefinin gölgesinden kurtulacağından yeterince emin olup olmadıklarını soruyorum.

Sonuçta orijinal Space Marine şimdiye kadar yapılmış en iyi Warhammer 40k oyunları arasında yer alıyor. Hacklemenin, kesmenin, hikayenin ve eski moda eğlencenin mükemmel karışımı olan bu oyun, Dawn of War ve kişisel favorim Vermintide ile birlikte İmparator’un yanında yer alıyor.

Warhammer 40k: Space Marine 2’nin kesinlikle yaşatılması gereken bir mirası var; Darktide ve Rogue Trader’ın buggy lansmanları ve zayıf performans Sigmar Çağı – Yıkım Diyarları. Serinin sanal yalpalamalarının takım üzerinde herhangi bir baskı oluşturup oluşturmadığını soruyorum; bu takım Space Marine 2 göz önüne alındığında şüphesiz zaten baskı altındalar.

Bana “Baskı aralıksız devam ediyor” diyor. “Oyunumuzun çıkışını ertelediğimiz iyi biliniyor [to ensure it launches well]. İnsanların eline geçtiği andan itibaren sallanmaya hazır hale getirmek için onu cilalamanın ve kontrolümüz altında elimizden geleni yapmanın kritik olduğunu hissettik. Sanırım bu, endişelerin çoğunu hafifletti ve hayranların buna iyi tepki verdiğini görmek beni gerçekten memnun etti; çok kızacaklarından endişeliydik ama çoğu kişi ‘bozuk bir oyunu yayınlamadığınız için teşekkür ederiz’ dedi.”

Focus Entertainment’ın kıdemli marka müdürü Sylvain Le Roux da Hollis-Leick’in önceki videodaki sözlerini kullanarak “kendi üzerimize uyguladığımız baskıdan daha büyük bir baskı olmadığını” belirtiyor.

Bu stresin büyük bir kısmı şüphesiz orijinal Space Marine’in mirasından kaynaklanıyor. Steam’de 12.000’den fazla inceleme ve ortalama %92 puanla Sega ve Relic’in yıldızlararası macerası, topluluğun büyük bir kısmı için Warhammer 40k’nin en mükemmel oyunu.

Ama bu Space Marine 2 ve artık 2011 değil. Hollis-Leick’e ekibin orijinal oyunu bu kadar harika kılan ışıltıyı korurken nasıl yenilikler yaptığını soruyorum. Gülümsemeye neden olan bir soru.

“Bununla ilgili harika bir hikayem var” diyor bana. “Gamescom’dayken [2023]Standtan uzaktaydım ve geri döndüğümde bir ziyaretçim olduğu söylendi. Orijinal oyunun orijinal geliştiricilerinden birinin, bir göz atıp bakamayacağını görmek için standa geldiği ortaya çıktı. Biraz sohbet ettik, sonra oyunu oynadı ve kesinlikle öldürücü – en zor zorluğa koydu ve düşmanı parçaladı.

“Çıktı ve şöyle dedi: ‘Gerçekten onu almak istediğimiz yere götürdün. Yapmak isteyip de yapamadığımız her şeyi yaptınız.’ Elbette bunu duymak harikaydı çünkü niyetimiz buydu.”

İkisi arasındaki en büyük farkların ne olduğunu sorduğumda bana şunları söyledi: “Bizim versiyonumuzun, düşmanlar arasındaki yakın dövüş akışını iyileştirdiğini hissediyorum. Tyranidler yüzünden daha sürüye dayalı bir yaklaşımımız var, bu yüzden daha az hack and slash ve daha fazlası olan bir yakın dövüş sistemi geliştirmek zorunda kaldık [one that] tüm bu düşmanların arasından bir rota oluşturur ve bir yol açar.

“Ayrıca, düşmanları kesebileceğiniz, ardından hemen silahınızı çekebileceğiniz, buradaki bir adamı indirebileceğiniz ve ardından doğrudan Zincirli Kılıcınıza geri dönebileceğiniz harika tepki atışlarımız var; yakın dövüş ve menzilli silahların bir araya getirildiği gerçekten çok güzel, akıcı bir sistem. Savaş sistemimizin gerçekten seviye atladığını hissediyorum.

“İlk oyunun ölçeği açısından, bu ölçeğin destansı bir his yaratması için ellerinden gelen her şeyi yaptılar. Bu konuda çok daha ileri gittiğimizi hissediyorum; yeni teknolojilerin avantajına sahibiz, ancak ayrıntı seviyesi [is incredible]. Sanatçılarımız bu lisansa kesinlikle takıntılı.

“Sanırım Warhammer evreninin daha canlı, destansı bir versiyonunu yarattık ve ayrıca daha heyecan verici, tatmin edici bir savaş mekaniğimiz var.”

YouTube Küçük Resmi

Warhammer Skulls 2024’te duyurulduğu üzere Space Marine 2, Hollis-Leick’e sorduğumuz Helldivers 2 tarzı bir PvE moduna kavuşuyor. Ayrıca ön siparişler de açıldı resmen açıkBu, oyunu ve bir dizi kozmetik güzelliği önceden alabileceğiniz anlamına gelir.

Warhammer 40k: Space Marine 2’nin çıkış tarihini beklerken, şu anda oynanabilecek en iyi yeni PC oyunlarının bir listesini hazırladık.

Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberleri günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.



oyun-2