Polonyalı geliştirici 11 bit stüdyoları oyuncular tarafından çoğunlukla This War of Mine ve Frostpunk ile tanınıyor, ancak The Alters ile çok farklı bir şey yapıyorlar. Bu, yabancı bir gezegende mahsur kalan ve yerel güneşin ölümcül radyasyonu onu öldürmeden önce mobil üssünü onarmanın ve gezegenden defolup gitmenin bir yolunu bulması gereken madenci Jan Dolski olarak oynadığınız bir bilim kurgu hayatta kalma oyunudur.

En azından bu tek kişilik bir iş değil. Neyse ki Jan, hayatının kilit noktalarında farklı kararlar veren kendisinin alternatif kopyaları olan Alters’ı yaratmasına olanak tanıyan teknolojiye sahip. Bu ilgi çekici bir önerme ve az önce yayına giren uygulamalı ön izleme boyunca bunu derinlemesine inceliyoruz.

Ayrıca The Alters’ın yapımı ve özellik seti hakkında daha fazla bilgi edinmek için Baş Tasarımcı Rafał Włosek ile röportaj yapma şansımız da oldu. Metnin tamamını okumak için gömülü videodan sonra kaydırmaya devam edin

Oyunun bu yıl PC, PlayStation 5 ve Xbox Series S|X’te piyasaya sürülmesi planlanıyor.

Sanırım oyunu oynarken ilk soru şu: The Alters’ı yaratmanın ardındaki ilham neydi? En azından kendinizi bu sıkışıklıktan kurtarmak için birden fazla versiyonunuzu yaratmanın gerçek tematik doğası açısından oldukça benzersiz.

Süreç her zaman çok karmaşıktır; yalnızca prototipi oluşturmak değil, aynı zamanda hangi oyunu yapacağımızı bulmaya çalışmak da gerekir. 11 bitte her zaman daha çok konuşmak istediğimiz konunun fikrinden başlar. Oynanış fikrinden değil. Bu sefer de aynısı oldu.

Genel olarak çok fazla beyin fırtınası vardı ama farklı kararlar verirsek hayatımızın nasıl gidebileceğine dair bir oyun yaratma fikri her zaman vardı. Biz konuşurken bu yavaş yavaş somutlaşıyordu ve sonunda oyuncunun, bu farklı kararı veren kendisinin farklı bir versiyonuyla tanışmayı gerçekten deneyimleyebileceği bir oyun istediğimizi anladık.

Daha sonra, örneğin gerçek hayatta o kadar kolay elde edilemeyen efektleri elde etmek için birçok farklı bilim kurgu teknolojisini kullanabileceğiniz bir bilim kurgu ortamında harika çalışacağını düşündük. Ve sonra, kendi benliğinizin kopyalarını oluşturma ve onlarla etkileşim kurma fikri de ortaya çıktı.

Tek bir fikir gibi olduğunu söylemek çok zor. Oraya ulaşmak daha çok yinelenen bir süreç gibiydi.

Gerçek hayatta klonlamayla ilgili birçok bağlantı kullandığınızı fark ettim. Yarattığınız ilk şey, ilk klonlanmış koyuna gönderme yapan Molly’dir. Sanırım oyunda birkaç eğlenceli Paskalya yumurtası var.

Evet, yapıyoruz. Koyunları oraya koymamız kesinlikle tesadüf değil. Ama sanırım bu daha çok, bilirsin, biraz mizah gibi. Aslında daha önceki oyunlarımız çok ağır olduğu için oraya buraya bir sürü küçük mizahi şey koymak istiyoruz. Aynı zamanda This War of Mine’ın baş tasarımcısıydım ve bunu tekrarlamak istemedik. Yani buradan geliyor. Ancak bu klonlamayla ilgili bir oyun değil.

Aslında. Demoda teknisyeni yarattım ve bu, duygu anlamında This War of Mine’a bağlanıyor, yaptığınız her bir konuşma parçasının onların ruh halleri üzerinde büyük bir etkisi var. Yani evet, teknisyen şu ana kadar benden pek hoşlanmıyor.

Başlangıçta, sadece ilerlemek için yeni bir insan yarattığınız ve onun yönünün çok şaşırdığı ve muhtemelen sizin tarafınızdan kullanıldığını hissettiği bariz bir durum vardır. Ama aynı zamanda, hangi kararın iyi olduğunu anlamaya çalışırken kendi benliğinizle, kendi farklı versiyonunuzla gerçekten başa çıkmaya çalıştığınız, daha sembolik olan başka bir katmanı da var. Bu kararı beğendim mi beğenmedim mi?

Kendimin en çok hangi versiyonunu isterim? Ancak elbette bu soruya cevap vermek istemiyoruz. Sadece onlara soruyoruz.

Oyuncunun bu soruları kendisinin keşfetmesini istiyorsunuz.

Kesinlikle. Eğer bir cevap vermeye kalkarsak çok yazık olur.

Açıkçası, teknisyeni siz yaratırsınız çünkü o noktadaki taleplerin hikayesi budur. İlerledikçe, yaratacağınız yolda daha fazla seçim yapma şansına sahip oluyor musunuz? Doğrusal ilerleme mi, yoksa istediğinizi yaratma esnekliğine sahip misiniz?

Kesinlikle üzerinde çok detaylı çalışabileceğimiz bir şey yaratmak istedik çünkü bu oyundaki hikaye en önemli kısım ve bunu gerçekten iyi yapabilmek için çok daha fazlasına sahip olabileceğimiz bazı sağlam dallanma noktaları yaratmayı tercih ettik. kontrol. Hepsinin farklı hikayeleri var. Birbirleriyle çok iyi bir şekilde bağlantılılar, oyuncunun sahip olduğu farklı problemlerle de çok iyi bir şekilde bağlantılı olduklarından bahsetmiyorum bile. Yani evet, bu daha hazırlıklı.

Hayatta kalma oyunlarında, oyunun doğası gereği, bundan çok fazla tekrar oynama değeri elde etme eğilimindesiniz. Söylediğiniz gibi Alters’ta önemli dallanma noktaları var. Karakterlerin onlara söylediklerinize farklı şekillerde tepki vermesini mi sağlayacaksınız? Seyahat ettiğiniz yer gibi tekrar öğeleri de olacak mı? Nereye gideceğinize mi yönlendiriliyorsunuz? Esasen ne kadar süre hayatta kalabilirsiniz?

Bu biraz zor bir soru çünkü oyunun üzerinde çalıştığı birçok katman var. Bu sadece çok fazla tekrar oynanabilirliğe sahip olduğunuz bir hayatta kalma oyunu değil, aynı zamanda hikaye odaklı bir oyun gibi kapalı da değil. Sorunuzu iyi cevaplayabilmem için, biraz arka plan bilgisi vermem gerekiyor.

Oyunu katmanlar halinde oluşturduk. En üst katman ana hikaye olacaktır. Bu gezegende hayatta kalmaya çalışan Jan’ın hikayesi. Aynı zamanda geçmiş yaşamına bakıyor ve kendi geçmiş kararlarıyla, sorunlarıyla ve güvensizlikleriyle baş etmeye çalışıyor.

Sonra tüm Alter’ların başka bir katmanı daha var ve ilk katman her zaman aşağı yukarı tek bir hikaye olduğundan. Pek çok sonu var ama tek bir hikaye. O zaman Alters’ınız olur ve hepsini tek bir oyunda elde edemezsiniz. Her Alter’ın kendi hikayesi vardır ve size farklı parçaları, farklı Ocak versiyonlarını gösterir. Yani Jan’in oyunu yalnızca bir kez oynadığını bilemezsiniz. Son olarak, Alter’ların duygularından, birbirleri arasındaki etkileşimden, sizinle onlar arasındaki etkileşimden ve onlara davranış şeklinizden kaynaklanan mekanizmaları içeren üçüncü bir bölümümüz var.

Onları birçok farklı yöne itebilirsiniz. Belki onları daha fazla kullanmaya çalışabilirsiniz ya da onlar için en iyisi olmaya çalışabilirsiniz ama o zaman görevi de yerine getiremezsiniz. Seçimlerinize bağlı olarak oyun elbette farklı olacaktır.

Yani buna biraz takılacak. Örnek olarak, akrabalarınızdan birini yabancılaştırabilir misiniz, onları gerçekten kızdırıp size hiç yardım etmek istememelerini sağlayabilir misiniz ve işleri yapmanın başka yollarını mı bulmanız gerekir?

Evet, örneğin. Genel olarak bu, birçok farklı oyun yeteneğiyle birlikte gelir. Elbette strateji versiyonu da var çünkü bu aynı zamanda hangi teknolojiye ulaştığınıza ve araştırdığınıza bağlı olarak bir strateji ve hayatta kalma oyunu.

Son olarak, hepsini toparlamak gerekirse, sizi farklı hikayelere yönlendirecek, Jan’ın farklı yönlerini keşfetmenize olanak tanıyacak ve belki de çok farklı olabileceği için farklı sonlara sahip olabilecek birkaç oyun oynayabileceğinizi düşünüyorum. Ancak tipik açık dünya hayatta kalma oyunu kadar tekrar oynanabilir değil.

Bu iyi çünkü bunda gerçekten iyi yönlendirilmiş bir anlatıya sahip olamazsınız.

Evet kesinlikle.

Bahsettiğiniz gibi bilim kurgu ortamını seçtiniz çünkü bu, bilim kurgu teknolojisini bunun için kullanmanıza izin veriyor. Az önce fark ettiğim ilk şeylerden biri, bu gezegene üç yıldızlı bir sistemle zorunlu iniş yaptığınızdır. Bunu yaratmanızda herhangi bir medyanın size ilham verip vermediğini düşünmeden edemedim.

Hayır. Gezegenlerden bahsediyorsun, değil mi?

Aklıma gelen ortam muhtemelen yakın zamanda Netflix’in yeni dizisi The Three Body Problem’i izlemiş olmamdan kaynaklanıyor.

TAMAM.

Çünkü üç yıldızınız var ve gelip yanacak güneşiniz var.

Her zaman olduğu gibi birkaç katman var. Her şeyden önce sanat var ve ben tasarımcı olduğum için bu sanat sürecinin pek içinde değilim. Bu yüzden onların yaptıkları hiçbir şeyi berbat etmek istemedim.

Ancak gezegeni aramanın genel fikrinin, Jan’ın hayatı hakkında düşünmesi için özel bir ortam yaratan ıssız, boş ama güzel bir uzaylı dünyası yaratmak olduğunu biliyorum. O normal dünyanın dışında. Muhtemelen en önemli kısım bu olacaktır. Bunun belirli bir kitaptan ya da filmden geldiğini sanmıyorum. Üç cisim sistemine gelince, yıldız sistemini tasarlayan bendim ve ben tam bir uzay ve astronomi amatörüyüm. Teleskopum yıldızları izliyor ve ben de bir taraftan kaçmak zorunda kaldığınız garip duruma izin verecek mümkün olan en iyi yıldız sistemini bulmaya çalışıyordum. Ancak çok sonra diziyi izledim ve kitabı gördüm.

Şu ana kadar oynadığım kadarıyla gerçekten harika görünen bir oyun. Rapidium kristalleri ile gerçekten birine bu etkinin bir hata mı olduğunu sordum. Ama hayır, bu bir hata değil. İlk başta bunun yıldızlardan gelen yerçekimi olup olmadığını merak ettim ama o da değil.

Evet. Sanat yönetmenimizin bu Rapidium olayının bir tür aksaklık gibi görünmesini istediğini, evrenimizin dışında bir şey, diyelim ki gerçekliğimizin dışında bir şey gibi görünmesini istediğini biliyorum, o kadar gerçek dışı ki aslında tam olarak uymuyor. Ama aynı zamanda çok da yakışıyor.

Harika bir iş çıkardılar çünkü dediğim gibi, onu ilk gördüğümde “Bu bir böcek mi?” diye düşündüm. Neyse, Alters gerçekten harika görünüyor. Önceki oyunlarınızda olduğu gibi, duygu bunun önemli bir parçası gibi görünüyor. Jannis’in kendi içine bakması, geçmişinde başına gelen her şeyi anlamaya çalışması ve Alters’ı yaratmasının yanı sıra, mesele onun ne olup olmadığı ve bununla nasıl başa çıktığıyla da ilgili.

Evet. Yani her Alter hayatınızdaki farklı bir kararın sonucudur. Farklılığın kökeni çok açıktır, dolayısıyla her zaman bir tür referansınız olur. Beni bu kişi ya da bu yapan bu belirli bir şey. Elbette gerçek hayatta bu o kadar kolay değil. Ancak diğer yandan, beni farklı bir adam, farklı arkadaşlar, yaşamda farklı hedefler ve değerler vb. yapan bu tek kararı değiştirseydim ne olacağını anlamaya çalıştığımız birçok durum var. . Jan’ın kafasında olan budur.

Diğer tek soru kaç tane Alter olduğu?

Cevabını alamayan soru bu olsa gerek. *gülüyor* Çok fazla kaos olmasın, hikaye tamamlansın ve tüm cevaplar verilsin diye sayıyı belirlemeye çalışıyoruz. Sanırım iyi dengelenmiş diyebilirim.

Alters hakkında benim sormadığım ama söylemek istediğin bir şey var mı?

Bu oyunla ilgili belirli bir şeyi seviyorum, ancak onu oynarken hemen fark etmek kolay değil. Ekibimizin hikayeyi, tüm Alter’ların anlatım hikayelerini oyun mekaniği ve hayatta kalma mekaniği ile birleştirmeyi başarmasından gerçekten gurur duyuyorum. Hepsi birbirine uyuyor ve sıfırdan inşa ediliyor.

Zaman ayırdığınız için çok teşekkürler.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17