Windows 11, en iyi PC oyunlarının daha sorunsuz çalışmasına yardımcı olacak bir hileye kavuşuyor, ancak daha önce söylentilere konu olan bu özelliğin bir dezavantajı var: Bu özellik, yalnızca Snapdragon X Elite işlemcili Copilot+ PC’ye sahip olanlar için geçerli olacak.
Bu yılın başlarında Windows 11’in önizleme sürümlerinde sızdırılan söz konusu özelliğe Otomatik Süper Çözünürlük (veya Otomatik SR) adı veriliyor ve fikir, bir oyunun (veya aslında uygulamanın) çözünürlüğünü gerçek anlamda otomatik olarak yükseltmesidir. zaman.
Bunun gibi bir yükseltme özelliği, oyunun etkili bir şekilde anlamına gelir – ve görünüşe göre oyun daha çok odak noktasıdır (bu konuya geri döneceğiz) – görüntü daha yüksek bir çözünürlüğe yükseltilerek belirli (daha düşük) bir çözünürlükte çalıştırılır.
Bu, örneğin 720p’de çalışan bir şeyin 1080p’ye veya Full HD çözünürlüğe yükseltilebileceği ve neredeyse yerel 1080p kadar iyi görünebileceği, ancak daha hızlı oluşturulabileceği anlamına gelir (çünkü gerçekte hala 720p’dir). Bu size tanıdık geliyorsa bunun nedeni, Nvidia DLSS, AMD FSR ve Intel XeSS gibi benzer çözümlerin zaten mevcut olmasıdır.
Microsoft’un yeni raporunda belirtildiği gibi detaylar Copilot+ PC’ler hakkında (şununla vurgulanmıştır) Video Kartız), asıl sorun Auto SR’nin bu dizüstü bilgisayarlara özel olmasıdır. Aslında Qualcomm Snapdragon X Elite’i çalıştırmanız gerekiyor, bu nedenle bu CPU’nun daha düşük Plus sürümü (en azından şimdilik) hariç tutuluyor.
Burada akılda tutulması gereken bir diğer uyarı, başlangıçta bunun yalnızca “özelleştirilmiş bir oyun seti” için olduğu, dolayısıyla başlangıçta oldukça sınırlı bir kapsama sahip olacağıdır.
Analiz: Uzun bir yükseltme yolculuğunun başlangıcı
Bu sadece bir sızıntıyken, Auto SR’nin herhangi bir şeyin (oyunlar veya uygulamalar) kalitesini yükseltmeye yönelik bir özellik olup olmadığı konusunda bazı tartışmalar vardı, ancak Microsoft burada özellikle PC oyunlarından bahsediyor ve dolayısıyla asıl amaçlanan kullanım da bu. Ayrıca oyun desteği açısından da her şeyi kapsayan bir teknoloji olmasını bekliyorduk ama durum kesinlikle böyle değil.
Ancak sonuçta Auto SR’nin çok daha geniş bir kullanıma sunulacağını düşünüyoruz ve belki de bu çok geçmeden gerçekleşir. Sonuçta yapay zeka, bir tür oyun Yardımcı Pilotu olarak oyunculara da yardımcı olması için büyük çaba harcıyor, yani bu da bu işin başka bir parçası ve Microsoft’un üzerinde çok çalıştığını hayal edebileceğimiz önemli bir konu.
Tabii ki asıl sorun, çoğu bilgisayarı devre dışı bırakan Snapdragon X Elite çipinin gerekliliğidir. Bunun nedeni muhtemelen görevin zorlu doğasından ve ilgili AI iş yüklerini hızlandırmak için güçlü bir NPU’nun (Sinir İşleme Birimi) varlığı etrafında oluşturulan özellikten kaynaklanmaktadır. Yalnızca Qualcomm’un yeni Snapdragon X’i bu sorunla başa çıkabilecek kadar enerjik bir NPU’ya sahip, ya da bunu varsayabiliriz – ancak bu durum uzun sürmeyecek.
Lunar Lake (ve Arrow Lake) ve AMD’nin Strix Point’i gibi Intel’den daha yeni dizüstü bilgisayar çipleri bu yılın sonlarında piyasaya sürülecek ve NPU açısından ürünler sunacak ve Copilot+ PC’nin motoru olarak nitelendirilecek; dolayısıyla da Auto SR’yi çalıştırabilir.
Doğal olarak, Microsoft’un bu özelliği ne kadar iyi uyguladığını ve güçlü bir NPU’dan yararlanan oyunların kalitesinin nasıl yükseltildiğini hala görmemiz gerekiyor. Ancak daha önce de belirtildiği gibi, şirket yapay zekadan o kadar çok yararlanıyor ki denklemin oyun tarafı yeterince önemli görünüyor ki, Microsoft’un etkilemek için elinden gelenin en iyisini yapmasını bekliyoruz.