Super Smash Bros. oyuncuları karakter dengesi konusundaki güçlü görüşleriyle tanınıyor ve öyle görünüyor ki Masahiro Sakurai de farklı değil. Oyun tasarımıyla ilgili yakın zamanda yayınlanan bir videoda Sakurai, her şeyi “adil” hale getirmeye çalışmanın daha az ilgi çekici bir oyun üreteceğini söylüyor. Veya kendi deyimiyle: “Ortalama ve vasat aynı şeydir.”

Videoda Sakurai, farklı güçlü ve zayıf yönlere sahip karakterlere sahip olmanın oyuna “itme ve çekme” hissi verdiğini açıklıyor. Mario ve Mario’nun ayna eşleşmesinden bir örnek veriyor; bu “denge sorunlarını” çözerken aynı zamanda statik bir deneyim de yaratıyor. Ayrıca interneti “bir tür yankı odası” olarak adlandırıyor ve oyuncuların, doğru olmasalar bile, topluluğun göreceli güçteki görüşlerine inanma eğiliminde olduklarını belirtiyor.

Sakurai, iddialarını desteklemek için Super Smash Bros. Ultimate çevrimiçi maçlarında her karakterin göreceli kazanma oranlarına ilişkin bazı ilginç verileri açıkladı. Oyunda bir karakterin en yüksek kazanma oranının %51,43, en düşük kazanma oranının ise %47,18 ile %4 civarında bir fark olduğunu belirtiyor. Yönetmen açıkça bu verilerden memnun ve şu sonuca varıyor: “Her dövüşçünün bir maçı kazanma şansı vardır.” Yani bir dahaki sefere sıkı Smash arkadaşınız Little Mac gibi düşük seviyeli bir oyunu seçtiğiniz için sizinle dalga geçtiğinde, onlara bu videoyu göndermeyi deneyin.

Serinin en son oyunu olan Super Smash Bros. Ultimate, ilk olarak 2018’de çıktı ve 2021’in sonlarına kadar düzenli DLC güncellemeleri aldı. Serinin geleceği bilinmezken Sakurai, bu yılın başlarında yayınlanan bir videoda başka bir seri üzerinde çalıştığını söyledi. Bu Smash 6’nın bir şekilde veya tarzda geliştirilmekte olduğunu gösterebilir. Sakurai, Ultimate’dan sonra diziden ayrılacağını söylemişti ancak geçen yıl “hayal edemeyeceğini” belirtmişti. [a Smash game] bensiz.” Yani eğer başka bir Smash oyunu varsa Sakurai’nin de dahil olacağı neredeyse kesin.



oyun-1