Starfield’ın Eylül 2023’teki lansmanından bu yana oyuna gelen en büyük Mayıs güncellemesi, geçen hafta geldi ve tonlarca yeni yaşam kalitesi özelliği (geliştirilmiş tarayıcı işlevi ve yüzey haritaları gibi) ve uzun zamandır beklenen hata düzeltmelerini getirdi. Oyunun en önemli görevlerinden bazıları. Mayıs güncellemesi görünüşte seçeneklerden savaş zorluklarını ayarlamaya, artan envanter alanına ve hatta geliştirilmiş gemi dekorasyon mekaniklerine kadar her şeye sahip.

Bethesda’nın önceki oyunlarının bir hayranı (ve büyük bir uzay meraklısı) olarak, güncellemeyi elime alıp bir deneme yapmak beni heyecanlandırdı. Oyunun çıkış aşamasındaki durumu karşısında hayal kırıklığına uğramış bir halde, Starfield’ın sonunda Cyberpunk 2077 tedavisini göreceğini ve bir anka kuşu gibi ezici küllerinden yükseleceğini umarak bu güncellemeyi nefesimi tutarak beklemiştim. Ne yazık ki, oyunu başlattıktan sonra inanılmaz derecede cesaret kırıcı bir şey keşfettim: Mayıs güncellemesi, Starfield’ın oynanışını büyük ölçüde geliştirmek yerine, oyunun kusurlarını daha da belirgin hale getiriyor ve yeni hatalar getiriyor. Daha sonra çok daha acı bir gerçekle karşılaştım: Güncellemenin kendisi ücretsiz olarak mevcut olmasına rağmen, güncellemenin en iyi yaşam kalitesi iyileştirmelerinden bazıları şaşırtıcı bir bedelle geliyor; bu bedel, oyuncuların ödemek istemeyebileceği bir bedel.

Starfield’ın yeni ortamlarından yararlanan oyuncular, yaşam kalitesindeki bazı iyileştirmelerin şaşırtıcı bir fiyata geldiğini öğrenmekten mutsuz olabilirler.

Xbox’ta oynarken eski bir kaydetmeyi başlattım ve hemen yeni yüzey haritalarını ve tarayıcı işlevlerini test etmeye başladım. İşlevsel olarak, yeni üç boyutlu yüzey haritaları, oyuncuların yönlerini bulmalarına yardımcı olmak ve üzerinde bulunmaya değer bir şey olup olmadığını görmek için fiziksel olarak etrafta koşmak zorunda kalmadan bir gezegenin topografyasını araştırmalarına yardımcı olmak için harika bir iş çıkarıyor. Yeni haritalar tam olarak “Hey, orada gerçekten harika bir ilgi çekici nokta var!” diye bağırmıyor. ancak artık bir gezegenin yüzey haritasında görünen 3 boyutlu ayrıntılar, oyuncuların binaları, olağandışı kaya oluşumlarını ve keşfetmek isteyebilecekleri ilginç bir bölgenin varlığına işaret edebilecek diğer ayrıntıları tespit edebilecekleri anlamına geliyor.

Büyük binalar için de 3 boyutlu haritalar vardır; bunlar, çok katlı geniş kapalı alanları keşfederken A noktasından B noktasına gitmeyi önemli ölçüde kolaylaştırır. Güncellemeden önce oyuncular, tarayıcıyı kullanırken yalnızca yerde beliren ve onları mevcut hedeflerine yönlendiren ok izine güvenebiliyordu. Bu kılavuz oklar hala orada ve hala rastgele kaybolma eğilimi gösteriyor, ancak oyuncuların artık tarayıcıyı bir kenara koyup yeniden ortaya çıkmalarını sağlamak için tekrar çıkarmaktan daha fazla seçeneği var. Yeni güncellemenin 3 boyutlu bina haritaları, belirli varış noktalarının hangi katta bulunduğunu bulmayı çok daha kolay hale getiriyor ancak Mars’taki tamamen kapalı Cydonia şehri gibi yalnızca büyük veya benzersiz binalar için geçerli görünüyor. Bir oyuncu kendisini Volii Chi’deki Robotik Bilim Tesisi gibi sıklıkla yeniden kullanılan yapılarda gezinmekte zorlanırken bulursa, yine de kılavuz oklara güvenmek zorunda kalacaklar.

Starfield'ın yeni yüzey haritaları navigasyonu kolaylaştırıyor, aynı zamanda Mars gibi büyük gezegenlerde bile galaksinin ne kadar boş hissettiğini de gösteriyor.
Starfield’ın yeni yüzey haritaları navigasyonu kolaylaştırıyor, aynı zamanda Mars gibi büyük gezegenlerde bile galaksinin ne kadar boş hissettiğini de gösteriyor.

Yeni 3D yüzey haritaları iyi çalışıyor ama aynı zamanda oyundaki 1000’den fazla gezegenden çoğunun gerçekte ne kadar boş olduğunu da gösteriyor. İÇN’ler çoğu gezegende hâlâ son derece seyrektir (Mars gibi büyük yerleşimlerin olduğu yerlerde bile) ve oyuncular kendilerini yine birkaç dakika boyunca koşarken bulacaklar – yolda bakacak yalnızca kayalar varken – hedeflerinden uzaklaşmak için. haritalarında keşfedilmemiş İÇN’lere iniş bölgesi. Tamamen kandırılmış bir Takviye Paketi ve bir doz Amp (hareket hızını geçici olarak %35 artırır) ile bile, Starfield’da dolaşmak hayal kırıklığı yaratan bir egzersiz olmaya devam ediyor. Bir İÇN’den diğerine yürüyerek gitmek hâlâ çok uzun sürüyor ancak işin iyi tarafı Bethesda, kara araçlarının nihayet geliştirilme aşamasında olduğunu duyurdu. Bu arada, Starfield’ın tarayıcısı kullanışlı yeni bir özellikle güncellendi: Etkinleştirildiğinde, İÇN’ler artık tarayıcıda beliriyor ve oyuncuların birden fazla menüde gezinerek zaman kaybetmelerine gerek kalmadan bunları seçmelerine ve anında hızlı seyahat etmelerine olanak tanıyor.

Ne yazık ki bir dezavantajı var. Doğal olarak oyuncular, keşfedilmemiş İÇN’lere yürüyerek ulaşarak bunların kilidini açana kadar hızlı seyahat edemezler. Ancak geri dönen oyuncular muhtemelen İÇN’lerin bile olduğunu keşfetmekten hoşnut olmayacaklardır. çoktan Yeni tarayıcı işleviyle oraya hızlı seyahat etmek istiyorlarsa, keşfedilen şeyin kilidinin yeniden açılması gerekir. Örneğin, Yeni Atlantis’in her santimini zaten keşfettim ve yıldız haritasındaki menüler aracılığıyla The Lodge’a ve diğer çeşitli yerlere hâlâ hızlı seyahat edebilsem de, bu konumların kilidi benim için tarayıcıda açık değil. Bu aynı zamanda geri dönen oyuncuların, Mayıs güncellemesinden bu yana ziyaret etmedikleri İÇN’lere vardıklarında sürekli olarak “Yeni Konum Keşfedildi” bildirimleriyle bombardımana tutulacağı ve bu konumları yeniden keşfettiklerinde herhangi bir XP kazanamayacakları anlamına da geliyor.

Geri dönen oyuncular, tarayıcının yeni hızlı seyahat işlevini kullanabilmek için ziyaret edilen İÇN'lerin kilidini yeniden açmalıdır.Geri dönen oyuncular, tarayıcının yeni hızlı seyahat işlevini kullanabilmek için ziyaret edilen İÇN'lerin kilidini yeniden açmalıdır.
Geri dönen oyuncular, tarayıcının yeni hızlı seyahat işlevini kullanabilmek için ziyaret edilen İÇN’lerin kilidini yeniden açmalıdır.

XP’den bahsetmişken, Bethesda’nın Mayıs güncellemesi için pazarlamasının dışında bıraktığı inanılmaz derecede önemli bir ayrıntı, belirli yeni özelliklerden yararlanmanın bir oyuncunun ne kadar XP kazanacağını etkileyebileceği gerçeğidir. Güncellemedeki en iyi özelliklerden biri, oyuncuların oyunun ayarlar menüsünden kara savaşı ve uzay savaşının zorluğu gibi şeyleri ayarlayabilmesidir. Oyuncular, satıcıların sahip olduğu kredi miktarını bile artırabilir (çalıntı malları satmak için tekrar tekrar yapılan gezileri geçmişte bırakıyor) ve karakterlerinin taşıyabileceği ağırlık miktarını ayarlayabilirler. Ancak bir bedeli var: Karakterinizin taşıma ağırlığını artırmak, kazandığınız XP miktarını azaltacaktır. Geminizin kargo ambarındaki eşyalara erişebileceğiniz mesafeyi artırmak aynı etkiye sahip olacaktır. Karakterinizin taşıma kapasitesini Normal’den Arttırılmış’a değiştirmek, kazandığınız XP miktarını %6 azaltacaktır. Taşıma kapasitenizi Büyük Ölçüde Artırılmış seviyeye çıkarmak size kazandığınız XP’nin %8’ine mal olacak. Geminizin kargo ambarına istediğiniz yerden erişmenize izin verirseniz, %6 daha tasarruf edersiniz. Satıcı kredilerini Normal’den Büyük oranda Arttırılmış’a çıkarmak, kazandığınız XP’yi %4 daha azaltır.

Yeni ayarlar harika, ancak oyuncuların bunları kullanmak için ödediği ücret oldukça yüksek.Yeni ayarlar harika, ancak oyuncuların bunları kullanmak için ödediği ücret oldukça yüksek.
Yeni ayarlar harika, ancak oyuncuların bunları kullanmak için ödediği ücret oldukça yüksek.

Karakterimin taşıma kapasitesi Artırılmış olarak ayarlandığında, satıcı kredileri Büyük ölçüde Artırılmış olarak ayarlandığında ve gemimin kargosuna her yerden erişilebildiğinde, aktivite başına normalde kazanacağımdan toplam %16 daha az XP kazanıyordum. Ancak bundan daha da tuhafı, savaş hasarını (uzayda veya yerde) ayarlamanın, kazandığınız XP üzerinde sıfır etkisi vardır. Bethesda’nın, gemilerinin kargo ambarına erişmek için sürekli ileri geri hızlı hareket etmekten, mallarını satmak için birden fazla Ticaret Otoritesi lokasyonuna birden fazla seyahat etmekten veya arkadaşlarının sürekli yüksek sesle şikayetlerini dinlemekten kaçınmak isteyen oyuncuları cezalandırmaya kararlı olması garip görünüyor. çok fazla şey taşıyorlar çünkü oyunun ne yazık ki yetersiz varsayılan taşıma kapasitesi, kendilerini sürekli olarak aşırı yük altında bulmaları anlamına geliyor. Neden oyunculara oyunu kendi istedikleri gibi oynama seçeneğini verip sonra da bunun için onları cezalandırasınız ki?

Bununla birlikte, bir meydan okuma arayan oyuncular ödüllendirilecek, çünkü azalan satıcı kredileri, gemi kargo erişilebilirliği ve taşıma ağırlığı, oyuncuların kazanacağı XP miktarını artıracaktır. Ancak bu, savaşta verilen hasarı artırmanın (veya düşmanların verebileceği hasarı azaltmanın) kesinlikle sıfır XP cezası olduğu gerçeğini daha da tuhaf hale getiriyor. Bunu, “Görgü Tanığı” görevini maksimum oyuncu hasarı ve minimum düşman hasarı ile çalıştırarak test ettim – zorluğu o kadar ciddi bir şekilde azaltmak, XP cezası olmadan geldi, ancak savaşı gülünç derecede kolaylaştırdı, oyunun en zorlu canavarlarından birini kabaca bir yaratığa indirgedi. kadar tehlikeli Radarböceği. Bethesda’nın XP cezaları ve bonuslarla ilgili hedefinin ne olduğu merak ediliyor.

Starfield'ın inatçı hatalarının çoğu zararsız ve komiktir, ancak diğerleri oldukça sinir bozucu olabilir.Starfield'ın inatçı hatalarının çoğu zararsız ve komiktir, ancak diğerleri oldukça sinir bozucu olabilir.
Starfield’ın inatçı hatalarının çoğu zararsız ve komiktir, ancak diğerleri oldukça sinir bozucu olabilir.

Radroaches konusuna gelince, Terrormorph görev serisinin tekrar oynanması, oyundaki birçok hatanın giderilmesi açısından hala yapılması gereken çok fazla iş olduğunu ortaya çıkardı. Cydonia’da çıplak madencilerle karşılaştım, arkadaşlarımın atmosferi olmayan gezegenlerde görünmez silahları sallayarak uzay giysisi olmadan dolaştıklarını gördüm ve bir NPC’nin kafasının arkasıyla tam bir konuşma yaptım (görünüşe göre oyunun kamerasının diyalog sırasında arızalanmasıyla ilgili bir sorun var) diziler hala hayatta ve iyi durumdadır). Yeni Atlantis’e saldıran komik derecede zayıf Terrormorph’ları ortadan kaldırdıktan sonra arkama döndüğümde, hayati öneme sahip bir NPC yoldaşının, savaşta öldürülmüş veya öldürülmüş gibi göründüğünü keşfettim. Onunla konuşma seçeneği hâlâ görünüyordu ama bunu seçmek onu uyandırmadı, bu yüzden arkamdaki hattı tutmaları için bıraktığım UC Vanguard askerlerinin yanına geri döndüm.

Beni bilgilendirmesi gereken askerle bir konuşma başlattıktan sonra oyun bir diyalog sahnesine girdi ancak bana seçim yapabileceğim hiçbir diyalog seçeneği sunmadı. Diyalogdan çıkamadığım veya oyunun menüsüne erişemediğim için yeniden başlatmak zorunda kaldım ve bunu yaptıktan sonra oyundan çıktığımda oluşturulan otomatik kaydetmenin bozuk olduğunu, karakterimin adını “Dude Mack” olarak değiştirdiğimi ve seviyesini 31’den değiştirdiğimi keşfettim. ile “##.” Son Terrormorph’umu bıraktıktan hemen sonra yaptığım bir önceki kaydetmeye geri döndüm ve yükleme yaparak Yeni Atlantis’in tamamının, hiçbir şey görmeyi neredeyse imkansız hale getiren, oyun bozan bir sarı tonuna dönüştüğünü gördüm. Oyunu bir kez daha yeniden başlattıktan sonra, kayıt nihayet doğru şekilde yüklendi ve gizemli bir şekilde yere düşen NPC hayatta ve iyiydi.

Starfield'ın en göze çarpan görevlerinden bazılarında böcekler hala hayatta ve iyi durumda.Starfield'ın en göze çarpan görevlerinden bazılarında böcekler hala hayatta ve iyi durumda.
Starfield’ın en göze çarpan görevlerinden bazılarında böcekler hala hayatta ve iyi durumda.

Starfield’ın Mayıs güncellemesi kesinlikle doğru yönde atılmış bir adımdır ve birinin gemisini bir karakol veya oyuncu evi ile aynı şekilde dekore etme yeteneği gibi özellikler harikadır. Fotoğraf Modunda yapılan güncellemeler artık oyuncuların karakterleri için çeşitli yüz ifadeleri arasından seçim yapmalarına olanak tanıyor ve ayrıca oyuncunun kendilerine eşlik ettiği NPC’nin pozunu ve ifadesini değiştirerek fotoğraf operasyonlarını daha çekici hale getirebiliyorlar. 3 boyutlu yüzey ve bina haritaları, tarayıcıdan hızlı seyahat etme özelliğinin yanı sıra son derece faydalıdır. Ancak sonuçta Starfield, sinir bozucu hatalardan keşfedilmesi pek ilgi çekici olmayan boş gezegenlere kadar lansman sırasında kendisini rahatsız eden aynı sorunlardan muzdarip. Yeni güncellemenin açık ara en büyük sorunu, gemi kargosuna daha kolay erişme, daha fazla eşya taşıma ve Ticaret Otoritesi satıcılarına daha az seyahat etme gibi en kullanışlı özelliklerinden bazılarının yerleşik bir özellik ile birlikte gelmesidir. bunları kullanmaya cesaret eden oyuncular için ceza.

Her ne kadar Bethesda, oyuncuların gezegen keşfi için kara araçlarına ne zaman erişebileceklerini paylaşmamış olsa da, bunların eklenmesinin oyunun temel deneyimini geliştireceğini umuyoruz ve bu sonbaharda gelecek Shattered Space genişletmesinin de biraz daha derinlik katacağını umuyoruz. şu anda bir mil genişliğinde ve bir inç derinliğinde olan bir oyuna. Starfield’ın geleceği konusunda hâlâ umutluyum ve yeni genişleme paketini sabırsızlıkla bekliyorum. Ancak oyunun şimdiye kadarki en büyük güncellemesini deneyimledikten sonra, Bethesda’nın, Starfield’ın en büyük görevlerinden bazılarında şiddetle ihtiyaç duyulan yaşam kalitesi iyileştirmelerinden ve kalıcı hatalardan yararlanan oyuncuları cezalandırma kararının oyunu olumsuz etkilemeye devam edeceğinden korkuyorum ve bence Ben de oyun için planlanan diğer özelliklerin de gizli bir fiyatla gelip gelmeyeceğini merak ediyorum. Araçların hepsi iyi ve güzel, ancak onları kullanmak için kendi benzinimi sentezlemek zorunda kalırsam ya da yıldızlararası bir pikniğe çıktığımda bagaja birkaç tane uzay sandviçi tıkmaya cesaret ettiğim için XP cezasına maruz kalırsam bu geçerli değil.



oyun-1