Kararımız
Açık dünya oyun tasarımında ustalık sınıfı ve başlı başına heyecan verici bir samuray destanı olan Ghost of Tsushima, PC’de mutlaka oynanması gereken bir oyundur.
Sony, 2019’da Days Gone ile bazı birinci taraf oyunlarının PC bağlantı noktalarının kapısını açtığından beri, bunlar bir nevi bilinen miktar haline geldi. Kabul edelim ki, bu özel oyunlar PC’ye çıktığında birkaç yaşında olacaklar, ancak genellikle güzel, sağlam yapılmış, çizgilerin dışına çıkmayı önleyen açık dünya oyunları oluyorlar. PC sürümü Tsushima’nın HayaletiSucker Punch’ın muhteşem samuray gizli aksiyon macerası bu geleneği sürdürüyor. Pek devrim niteliğinde olmasa da, şimdiye kadar oynadığım açık dünya formatının en iyi kullanımlarından biri ve Assassin’s Creed’in Origins’ten bu yana doğru bir şekilde elde etmeye çalıştığı füzyonu zahmetsizce gerçekleştiriyor.
Ghost of Tsushima, şogunluğun ve samurayların kuruluşuna damgasını vuran Kamakura döneminde geçiyor. Açık dünya oyunu, Moğolların Japonya’yı işgalinin ilk dalgasına varmasıyla başlıyor ve Tsushima’nın Japon ana adaları ile Kore yarımadasının ortasında yer almasıyla savaş ağası Khotun Khan burayı tutunmak için ideal bir yer olarak tanımlıyor. ve Japonya’nın geri kalanını fethetmeye hazırlanın. Lord Shimura liderliğindeki yerel samuraylar, saldırıyı püskürtmek için sahilde Moğollarla buluşur ancak kesilip katledilirler ve Shimura, anakarayı işgali için değerli bir varlık olacağına inanan Khotun tarafından esir alınır.
Genç bir samuray ve Lord Shimura’nın sevilen yeğeni Jin Sakai olarak oynuyorsunuz. Jin, aptal şansı ve yine Moğol savaş grubu tarafından esir tutulan yetenekli bir demirci olan kardeşini bulmasına yardım etmesi umuduyla onu sağlığına kavuşturan hırsız Yuna’nın müdahalesi sayesinde sahildeki katliamdan sağ kurtulur.
Klasik bir samuray sineması hikayesi için müthiş bir kurgu ve alışılmadık derecede güçlü oyuncu kadrosuyla hayata geçiriliyor. İlk perdede Jin, Tsushima’nın güney adasında dolaşıyor ve Khotun’un Shimura’yı esir tuttuğu heybetli kale Kaneda Kalesi’ne saldırmasına yardım etmek için bir haydut müttefik galerisi topluyor.
Açık dünya oyunu olarak Ghost of Tsushima, modern Assassin’s Creed oyunlarından birini oynayan herkese anında tanıdık gelecektir. Devasa harita, bireysel olarak tamamlanması yalnızca birkaç dakika süren karşılaşmalar ve etkinliklerle doludur: size özel tapınaklara giden yolu gösteren tilkiler, baskın ekiplerinden kurtarılması gereken rehineler, haydutların elindeki küçük yerleşim yerleri. Jin, düşmanlarla uğraşırken, varlığını ilan ederek ve düşmanlarla kafa kafaya mücadele ederek samuray kurallarına uymayı seçebilir veya gölgelerin arasından sinsice geçerek, şüphelenmeyen düşmanlara suikast düzenleyerek ve duman gibi şinobi araçlarını kullanarak sinsi ‘namussuz’ rotayı izleyebilir. kendini gizlemek için bombalar ve rüzgar çanları.
Ghost of Tsushima’yı paketin geri kalanından ayıran şey, bu bileşenlerin her birinin ne kadar iyi yürütüldüğüdür. Jin’in günlüğünde kolayca takip edebileceğiniz ayrı ‘masallar’ halinde düzenlenmiş olan hikayede veya yan görevlerde çok az tüy var. Dünyanın kendisi canlı ve muhteşem; parlak sarılarla taçlandırılmış ormanlardan, dalgalanan pampa çimleriyle dolu tarlalara doğru değişiyor. Etrafta dolaşıp keşfedecek çok yer olsa da, her zaman yeni bir ilgi noktası, başka bir Moğol devriyesi ya da bir sonraki köşede yeni bir hikaye akışı varmış gibi görünüyor.
Haritayı çok sık açmak zorunda kalmanızı önleyerek, keşfedilecek yönleri nazikçe önermek için çevre tasarımını ve ortamdaki yaban hayatını kullanan, dikkatlice tasarlanmış bir oyundur. Bir varış noktası seçebilirsiniz ve dikkat dağıtıcı bir kullanıcı arayüzü öğesi veya boyalı yol kullanmak yerine, Tsushima adasının kendisi, tepelerin üzerinden ve ormanların arasından esen rüzgar aracılığıyla sizi doğru yöne yönlendirecektir. Altın bir kuşu fark ederseniz, onu takip ederek, normalde kaçırmış olabileceğiniz ilginç bir şeye ulaşabilirsiniz.
Mücadele başka bir vurgudur. Ghost of Tsushima, Nioh 2 veya Sekiro: Shadows Die Twice gibi cezalandırıcı bir oyun değil ama yine de savaşıyor hissetmek inanılmaz derecede dinamik ve öldürücü. Jin, her birinin kendi kilitlenebilir hareket setlerini sunan ve özellikle belirli düşman türlerine karşı etkili olan çeşitli duruşları öğrenebilir. Örneğin taş duruşu kılıçlılarla başa çıkmayı kolaylaştırırken, ay duruşu daha büyük vahşi düşmanları daha verimli bir şekilde alt etmek için kullanılabilecek özel güçlü saldırılara sahiptir.
Bu duruşlar arasında anında geçiş yapabilir ve kunai ve sis bombaları gibi büyüyen şinobi araç koleksiyonunu kullanabilirsiniz, ancak doğrudan bir kılıç dövüşünün anbean heyecanı asla eskimez. Bunun animasyonu o kadar iyi yapılmış ki, okçuların atışlarını duyduklarında düşmanlar eğiliyor, kılıç bıçakları kalkanlardan yansıyor ve Jin’in zarif kaçışları ölümcül bir baleye dönüşüyor. Bunların tarihsel olarak ne kadar doğru olduğunu bilmiyorum ama filmlerdeki gibi görünüyor ve hissettiriyor ve bu harika.
Grubun tamamıyla çatışmaya girmeden önce izole edilmiş birkaç düşmanı alt etmek neredeyse her zaman mümkün olsa da Jin, düşman askerleri veya haydutlarla karşılaştığında da bir çatışma başlatabilir. Bu, düşman savaşçılarından biriyle kısa bir düelloya veya tavuk oyununa yol açar. Saldırıya geçmelerini beklerken bir düğmeyi basılı tutarsınız ve düğmeyi doğru zamanda bırakırsanız Jin ileri atılır, rakibinin vücudunu keserek, bakan çeteyi şok eden ve sersemleten bir anlık öldürme gerçekleştirir. her seferinde şaka yapıyor ve inanılmaz derecede havalı görünüyor.
En sevdiğim eklenen gelişmelerden ikisini not etmeliyim. Anahtar karakterle bir düellodan önce – Ghost of Tsushima’nın patronu dövüşüyor – dövüşçüler birbirlerine karşı dururken, düşen yapraklar ve tehditkar müzikle dolu posta kutusu şeklinde bir ara sahne göreceksiniz. Her biri Jin’in kemerindeki kınında bitiyor, sol eli kabzanın altında duruyor. Sonra, bir duraklamanın ardından en ufak bir hareket: Jin başparmağını dışarı doğru çevirerek bıçağın ilk birkaç santimetresini açığa çıkarıyor. Kavga başlıyor. Şefin öpücüğü.
Diğeri ise kılıcınızı yeniden kınına sokmak için kullanılan animasyonlar setidir. Etrafta hiç düşman yokmuş gibi görünüyorsa Jin eninde sonunda katanasını kaldıracaktır, ancak bunun için de özel bir komuta vardır. Tetiklediğinizde Jin, kılıcını kınına geri kaydırmadan önce temizlemek için çeşitli yöntemlerden birini kullanacaktır. Agresif olanı var; kılıcını kaldırdığı önkol boyunca siliyor; bıçağı aşağı ve yanına doğru fırlattığı bir tane var; ve onu basitçe elinde çevirdiği bir tane var. Hepsi baş belası ve her dövüşten sonra kasten kınına yeniden koymaya özen gösteriyorum.
Ghost of Tsushima’nın bu yeni PC sürümü, Japonca seslendirme için dinamik dudak senkronizasyonu içeriyor, ben de bu şekilde oynamayı tercih ettim. İngilizce seslendirmede yanlış bir şey yok, ancak Akira Kurosawa ve Masaki Kobayashi’nin eserlerini çağrıştırmayı açıkça amaçlayan bir oyunda Japon performansları daha uygun geldi.
PC sürümündeki yeni özelliklerden bazılarını, özellikle de ultra geniş ekran formatları, sınırlanmamış kare hızı ve kare oluşturma desteğini kullanarak oynadım. Ghost of Tsushima, 1440p’de ultra geniş açıda olağanüstü görünüyor ve oynadığım yaklaşık 20 saat boyunca performansı çok sağlam oldu. Yalnızca birkaç dikkate değer hatayla karşılaştım: Gölgelendirici veya ışıklandırma sorunu, 1. Perde’deki şelale üzerindeki yansımaların ekranımın geri kalanını tamamen karartmasına neden oldu, ancak bunun yalnızca belirli bir konumda gerçekleştiğini gördüm. Ayrıca fotoğraf modu için varsayılan denetleyici bağlamasının (D-pad’e sağa dokunarak) kaydedilmediğini ve bu nedenle kullanmak istediğimde klavyemde P tuşuna basmak için ileri uzanmam gerektiğini fark ettim.
Diğer şikayetlerim oldukça küçük. PC sürümü (‘Director’s Cut’ altyazılı) hem İki Adası hikaye genişletmesini hem de ortak çok oyunculu Legends modunu içeriyor ki bu harika. Ancak Legends modunun kendisi bana biraz soğuk geldi; tematik olarak Nioh 2’nin perili dünyasına çok benziyor, ana oyundaki yeniden canlandırılan düşmanlar iblis gibi duruyor. Bu hiçbir şekilde sakıncalı bir mod değil, ancak birkaç seans bende Nioh 2 oynamak istememe neden oldu.
Ghost of Tsushima muhtemelen Assassin’s Creed tarzı açık dünya oyununun Platonik idealine makul bir şekilde ulaşmayı bekleyebileceğimiz kadar yakındır. Birden fazla koleksiyon parçası listesi gibi sıkıcı fikirler bile burada iyi bir şekilde uygulanıyor ve onları her aramaya başladığınızda anlamlı küçük maceralar sunuyor. Harita hiçbir zaman üst üste gelen “buraya gidin!” ifadeleriyle dolup taşmaz. simgeler ve dünyanın kendisi o kadar incelikli bir rehberlik sağlıyor ki, onu nadiren çıkarmanız gerekiyor.
Bunu takdir ediyorum, çünkü bu ressamın feodal Tsushima’ya dair vizyonu o kadar güzel ki, ayrılmaya her zaman isteksizim.