Bugün, bu ayın başında söz verdiğimiz gibi, CD Projekt RED şunları yayınladı: Witcher 3 RED kiti halka. Artık GOG, Epic Games Store ve Steam üzerinden PC’ye ücretsiz olarak indirilebiliyor.

Macar ortak geliştirme şirketi Yigsoft’un yardımıyla oluşturulan modlama aracı, halka açıklanmadan önce 18 binden fazla kullanıcıyla başarıyla test edildi. Amaç, oyunda daha önce mevcut olandan çok daha sağlam bir modlama aracıyla mod geliştiricilerin yaratıcılığını ortaya çıkarmaktır.

Lansmandan önce, The Witcher 3 REDkit’in özellik setini (şaşırtıcı bir şekilde tam denetleyici desteği var) ve lansmandan sonra neler geleceğini tartışmak için CD Projekt RED’in Küresel Topluluk Direktörü Marcin Momot ve Yigsoft’un Lideri Bence Hambalko ile iletişime geçtik.

The Witcher 2 için REDkit piyasaya sürüldükten sadece iki yıl sonra piyasaya sürüldü, oysa The Witcher 3 için aradan dokuz yıl geçti. Gecikme neden?

Marcin Momot: Gerçek şu ki, başlangıçta onu çok daha erken yayınlamayı planlamıştık ama her zamanki gibi gerçeklik planlarımızı değiştirdi. Cyberpunk 2077 üzerinde çalışmaya tam olarak geçiş yaptığımız için üretim zaman çizelgemizi ayarlamak zorunda kaldık. Piyasaya sürülmesinin ardından, daha önceden hazırlık aşamasında olan bazı projelerimizi yeniden değerlendirmeye başladık. O sıralarda bize Cyberpunk 2077’nin belirli unsurları konusunda yardımcı olan Yigsoft ile daha yakın bir ortaklık kurmaya başladık. Eski deyiş gibi, geç olması hiç olmamasından iyidir ve işte buradayız, The Witcher 3 editörünü ellerine bırakıyoruz. 2024’teki oyuncular

Bunca yıldan sonra neden yayınlamayı uygun gördünüz?

MM: The Witcher 3, dokuz yıl sonra bile modlama sahnesinde hala başarılı olan oyunlardan biri. İnsanlar oyunun çeşitli yönleriyle uğraştıkça her hafta yeni modlar ortaya çıkmaya devam ediyor. Aralık 2022’de yeni nesil sürümü ve sonraki tüm güncellemeleri yayınladıktan sonra, bunu bir tür veda hediyesi olarak sunuyoruz; dilerseniz son dokunuş olarak. Artık herkesin, oyun geliştiricilerinin eskiden yaptıklarına olabildiğince yakın bir düzenleyiciye erişimi olmasıyla, oyunun daha da fazla içerik eklenerek önümüzdeki yıllarda yaşamaya devam edeceğini umuyoruz. topluluk tarafından.

Halihazırda yayınlanmış ModKit ile gelecek REDkit arasındaki farkı açıklayabilir misiniz?

Bence Hambalko: Halihazırda piyasaya sürülen ModKit, motordaki bazı işlemler için kullandığımız dahili araçlardan türetilmiş basit bir komut satırı araçları setiydi. Bununla karşılaştırıldığında REDkit, CDPR’nin aslında oyunu yapmak için kullandığı araçlara yakın tam bir araç setidir; bu da insanların mod oluşturmada kendilerine yardımcı olacak kapsamlı bir GUI’ye sahip olmalarından yararlandıkları anlamına gelir. Topluluk oldukça yaratıcıydı ve yıllar içinde birçok türde mod yaratmanın yollarını buldu, ancak teknik açıdan daha az bilgili insanlar için başlamak zordu. Bununla karşılaştırıldığında, bir oyun motorunun gerçekte ne kadar karmaşık olmasına rağmen, insanlar oyun için yeni içerik oluşturmaya çok daha kolay ve çok fazla sınırlayıcı faktör olmadan başlayabilirler.

REDKit, yeni nesil güncellemeyle sunulan, mod geliştiricilerin ışın izlemeli içerik oluşturmasına olanak tanıyan ışın izleme gibi en son teknik özellikleri destekliyor mu?

: Evet, REDkit, The Witcher 3: Wild Hunt’ın Tam Sürümü için kullanılan geliştirilmiş araç setini kullanıyor, böylece içeriğinizi ışın izleme ve tüm harika grafik ve oyun ayarları etkinken önizleyebilirsiniz.

Modcuları göz önünde bulundurarak The Witcher 2 için REDkit’e kıyasla herhangi bir kullanılabilirlik iyileştirmesi yaptınız mı?

: Yani aslında Yigsoft ekibinden pek çok kişi modlama geçmişinden geliyor. REDkit üzerinde çalışmaya başlamadan önce, projedeki motor programcılarımızdan biri olan Moritz Baron ile birlikte WolvenKit projesine liderlik ediyoruz ve uzun yıllardır toplulukla oldukça iç içeyiz. REDkit üzerinde çalışmaya başladığımızda, oyuncuların bir modlama aracından ne tür özellikler görmek istediklerini öğrenmek için onlarla işbirliği yapmaya karar verdik. REDkit’in piyasaya sürülmesinden birkaç ay önce, birlikte çalıştığımız küçük bir grup insan vardı, REDkit’in nasıl ilerlediğini ve bunu nasıl daha iyi hale getirebileceğimizi tartışıyorduk.

Aracın iyi durumda olduğunu ve daha fazla kişiyle paylaşmaya hazır olduğunu hissettiğimizde Steam Oynatma Testini başlattık. Aldığımız geri bildirimlerin tamamını listelemek zor. Ancak değinmek istediğim ilginç bir nokta, hiçbirimizin REDkit’i kontrolcüyle birlikte kullanmamış olmamızdı ve kontrolcü desteği sunmak için çok fazla talep aldık. Sonuç olarak artık oyunu bir kontrol cihazı kullanarak editörde oynayabilirsiniz. Ayrıca REDkit’i elimizden geldiğince herkese açık hale getirmek istedik, bu nedenle insanların ücretsiz olarak yararlanabilmesi için tüm techart araçlarımızı Blender’a taşımaya karar verdik.

Yayınlandıktan sonra daha fazla değişiklik yapmak için topluluktan geri bildirim toplamayı planlıyor musunuz?

MM: Kesinlikle! Topluluk, REDkit geliştirme sürecinin ayrılmaz bir parçası olmuştur. Bu yılın başlarında, editörle mümkün olan en iyi deneyimi sunmamıza yardımcı olmak için The Witcher 3 modlama sahnesinin bazı üyelerini aramıza kattık. Geçtiğimiz ay Steam’de kullanıcıların The Witcher 3 REDkit’i test etmelerine olanak tanıyan kapalı bir oyun testi başlattık. Bu aşamada, son birkaç hafta içinde uygulamaya koyabildiğimiz pek çok yararlı geri bildirim aldık. Ayrıca forumlarımızda ve Discord’da insanların karşılaştıkları sorunları bildirebilecekleri ve aracı nasıl daha da geliştirebileceğimize dair fikirlerini gönderebilecekleri özel odalar açtık. Modlama topluluğu, REDkit’in hayata geçirilmesinde inanılmaz derecede yardımcı oldu ve bu fırsatı değerlendirerek projeye katkılarından dolayı herkese teşekkür etmek istiyoruz. İleriye dönük olarak, The Witcher 3 REDkit’in olabilecek en iyi araç olduğundan emin olmak için kesinlikle bunu geliştirmek ve oyuncuları dinlemeye devam etmek, onların geri bildirimlerini dikkate almak istiyoruz.

Yeni REDKit’in mod geliştiricilerin Bethesda oyunlarında olduğu gibi The Witcher evreninde tamamen yeni bölgeler ve hikayeler yaratmasına olanak sağlayacağına inanıyor musunuz?

: Evet! İster küçük bir içerik olsun, ister The Witcher 3: Wild Hunt için tam teşekküllü bir genişletme olsun, oyuncuların REDkit kullanarak hayal edebilecekleri hemen hemen her şeyi yaratmalarına izin vermek, geliştirme boyunca ana hedefimizdi. Eğiticilerimizde, bazı ara sahneler ve yeni bir konumla daha büyük bir görev içeren bir konsept kanıtı projesi paylaşacağız. İzleyenlere yaratıcı fikirler akmasını umuyoruz!

En çok beklenen Elder Scrolls modlama projelerinden bazıları, önceki oyunların yeni motorda yeniden canlandırılmasıdır. Birinin The Witcher 2’yi REDKit ile yeniden yapmaya karar vermesi sizin için sorun olur mu?

: Görmenin oldukça ilginç olacağını düşünüyorum. Geliştirme ekibindeki bazılarımız, çeşitli projelerden harita ve modelleri içe aktarmak için bazı testler yaptık ve bunların The Witcher 3 motorunda nasıl göründüklerini görmek oldukça eğlenceliydi.

Steam Atölyesi desteği gibi oyun içinde ve oyun dışında mod kurmanın kolay bir yolu olacak mı?

: REDkit, Steam’de The Witcher 3: Wild Hunt oynayan oyuncular için büyük bir kazanç olan tam Steam Workshop entegrasyonuna sahiptir. Bununla birlikte, Steam Workshop’un yerel olarak sunduklarının yanı sıra, şu anda oyun içinde modların doğrudan yüklenmesine izin veren bir kullanıcı arayüzü öğesi bulunmuyor. Ayrıca Nexus Modları ile de temas halindeyiz ve The Witcher 3 Vortex uzantısı, deneyimi herkes için 1. Günden itibaren mümkün olduğunca sorunsuz hale getirmek amacıyla REDkit’in lansman gününde güncellenecektir.

En iyi modları yarışmalar veya resmi web sitesindeki makaleler gibi çeşitli yollarla öne çıkarmayı planlıyor musunuz?

MM: Üzerinde çalıştığımız diğer tüm projelerde olduğu gibi, sosyal medyamızda ve topluluk kanallarımızda The Witcher 3 REDkit’e gereken ilgiyi göstereceğimizi rahatlıkla varsayabilirsiniz. Modlama topluluğu inanılmaz derecede yaratıcı ve biz onlara, yaratımlarını geliştirecekleri ve dünya çapındaki oyuncuların onları duymasını sağlayacak bir platform sağladığımızdan emin olmak istiyoruz. Düzenleyicinin en önemli yönlerini ele alan bir dizi kapsamlı video eğitimi üzerinde çalışıyoruz ve aynı zamanda katılım sürecini kolaylaştıracak bir wiki sayfası oluşturuyoruz. Zorluklar ve yarışmalara gelince, bazı fikirler üzerinde düşünüyoruz. Söyleyebileceğim tek şey; bizi izlemeye devam edin!

Zaman ayırdığın için teşekkürler.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17